Perso je suis d'accord avec les deux parties
Certes il n'y a pas de map monde (gros regret, mais bon on n'en a plus eu depuis FFIX - vivement Versus pour ça), niveau ville j'ai vaguement entendu parler du problème (mais j'attends de voir ce que ça donne), les chocobos/mogs/etc... je ne sais pas ce que ça donne dans cet épisode.
Certes aussi je regrette l'ancien système des invocations (pouvoir choisir qui invoque quoi - invocation libre en fait).
De même que le jeu est apparemment linéaire (sauf que c'est dit concernant la première moitié du jeu, le reste ne l'est soit disant pas).
Tous ces aspects ne ressemblent pas aux anciens épisodes, c'est clair.
Mais là où je rejoins Ronalgoal, c'est que chaque épisode se doit d'être novateur, et en ce sens, quelle série au monde peut se vanter de recréer quasiment la totalité de ses éléments d'un épisode à un autre ? Aucune. Après on peut aimer le jeu ou pas, mais c'est suivant ses goûts, les jeux étant excellents. Pour ma part je suis incapable de raconter en détail les scénarios de FFX et FFXII, car je les ai trouvés bidons
Mais qu'est-ce que je me suis éclaté en jouant ! (enfin surtout FFXII, le X moins)
Donc bon, moi j'attends le XIII avec impatience. Déjà pour voir si le gameplay me fait autant passer de bons moments que d'habitude devant un FF, mais aussi pour voir si enfin l'histoire sera plus prenante que les deux derniers épisodes ^^ Et ce même si probablement en tant que FF il ne sera peut-être pas à la hauteur (encore une fois, ce sera en jouant qu'on verra).
Un autre détail, qui me semble important d'être soulevé : la série n'a jamais eu de standard, d'éléments propres obligatoires pour chaque épisode. Ils ont déjà dit, et ce depuis très longtemps déjà (ère PlayStation première du nom), qu'à chaque nouvel épisode, rien n'était imposé. Pas même les chocobos, mogs, et autres. Ce qui était des clins d'oeil d'un épisode à un autre est devenu symbole au fil des opus, suite au succès, mais jamais cela n'a été imposé. Les fans en ont fait des standards obligatoires eux-mêmes, ce qui n'est pas correct (et ce même si quelque part c'est normal : ce qui plait et est bon, on aime le retrouver par la suite).
Je pense que la seule chose qu'on peut critiquer ouvertement, c'est l'absence de map monde. Car, perso, je trouve que les map monde des 9 premiers épisodes étaient un peu la "colonne vertébrale" des épisodes. Ce n'était pas une convention, une obligation, mais c'est ce qui faisait la force d'un FF. Tout le reste n'est, à mon avis, qu'affaire de goût
Tout ce que j'attends d'un FF, c'est qu'il me transporte dans son univers, qu'il me fasse passer des heures de bonheur à combattre/voyager. C'est ce que j'attends de FFXIII. Au final, il lui manque ce qui faisait la force des anciens FF ? Je dirais juste "dommage", et je garde espoir qu'un jour on puisse rejouer à un épisode regroupant les éléments qui nous ont fait vibrer dans les anciens opus.
En tout cas ça ne va certainement pas m'empêcher d'apprécier le jeu
Déjà Nomura veut, avec Versus, se rapprocher du style des anciens FF de par la map monde. Il sera peut-être le FF qui fera revenir la série au style d'avant ^^
J'aimerais bien
Bon stop le pavé là 