Kyo_le_demon, le développement de la préquelle Zero (qui mérite bien son nom) a commencé en 2000 sur Nintendo 64.
Le projet de remake a eu des années pour intégrer l´intrigue censée se situer avant, et, par exemple, rendre Rebecca moins novice, peureuse et inoffensive qu´elle l´était dans "Resident Evil" première édition.
Je passerai sur le fait que Capcom est un habitué de la non-structuration de sa chère saga. Ppensez que "Resident Evil 4", plutôt que des parasites préhistoriques, des sectes et des agents experts en pirouettes à la Matrix (autant d´éléments totalement déplacés dans le cadre de la série), devait mettre originellement en scène le virus Progenitor... virus qui devait être introduit dans "Resident Evil Zero", justement, conférant à cette préquelle une once d´utilité) ou que Umbrella Chronicles sente bon le rattrapage aux branches, de même que les Rapports de Wesker complètement absurdes (hahaha, si Birkin avait possédé une variante du virus-G conservant et la forme et la personnalité du patient, vous ne croyez pas qu´il l´aurait utilisée sur lui-même ?) .
Y´a pas de véritables liens et de logique scénaristique, dans "Resident Evil", et aucun univers cohérent non plus (la liste des contradictions, des facilités et des simples illogismes tiendrait dans un annuaire). Parfois, quand j´y repense, je me dis que pour faire une saga aussi mauvaise au niveau de l´histoire, et gâcher autant le potentiel de l´univers et de ses personnages, il faut bien le vouloir.
Plus qu´aucun autre épisode, la mouture Birth, malgré le soin extrême apporté à la totalité des éléments du jeu, est la manifestation de la paresse de Capcom en matière de script, et de l´imbécillité d´un certain producteur.