La difficulté s’accentue par rapport aux précédents boss, puisque celui-ci possède tout de même 8400 HP. Avant toute chose, veillez à ne pas prendre Vincent dans votre équipe, car l’attaque magique de sa première limite (Eclat de bête) inflige des dégâts d’élément feu (et puisque le boss absorbe cet élément, cela le soignerait en permanence). Evitez également la matéria Feu, l’invocation Ifrit, ainsi que le talent de l’ennemi Bêta, si vous ne voulez pas venir en aide au boss; de plus, le boss régénèrera souvent ses HP avec la magie Guéri2 ce qui rallongera le combat. Faites également attention à ses attaques "Grande corne" et "Combo de l’enfer" qui causeront de 500 à 900 HP de dégâts (bien qu’elles n’atteignent qu’un seul personnage). La première chose à faire avant le combat est d’équiper la matéria Talent de l’ennemi à Clad, car il sera chargé d’apprendre le talent Trine, qui vous sera utile pour de futurs boss (il s’en servira sûrement pendant la bataille, alors préparez-vous à soigner vos personnages, car cette attaque de foudre affectera tous vos alliés). Placez aussi (comme pour le boss précédent) l’association Choco/mog + Effet supplémentaire sur l’arme de Clad, afin de stopper le boss une fois sur trois, lorsque vous l’attaquerez à l’épée. L’éternelle combinaison des matérias Restaurer et Tout sera à placer sur un combattant (autre que Clad). Le même allié profitera de l’occasion pour se servir de Odin, qui sera particulièrement puissant contre cet ennemi. Puisque ce boss n’est pas immunisé à [Poison], le troisième personnage recevra la matéria Poison. Les attaques de ce boss étant principalement physiques, il est également conseillé de placer votre groupe en dernière ligne avant le combat (via la commande "Placer" dans le menu), pour diminuer les dégâts reçus de 50% (mais la puissance de vos attaques physiques et limites régressera proportionnellement, ce qui n’est pas un problème si vous lancez principalement des magies, talents et invocations). La limite « Contre-taillade » (niveau 1) sera utile pour paralyser le boss, mais celle du niveau 2 sera plus puissante (à vous de voir ce que vous préférez et, si vous êtes déjà en possession de « Climhazard », configurez, sans vous posez de questions, la limite de niveau 2). Les limites de vos deux autres alliés seront également les bienvenues (à ce stade du jeu, des limites de niveau 2 sont conseillées; celles de Nanaki seront particulièrement dévastatrices). Une fois en combat, lancez le talent Grand garde (avec Clad) s’il est en votre possession, Bio (voire Bio2) avec le personnage possédant la matéria Poison, et l’invocation Odin avec votre dernier combattant. Par la suite, Clad devra alterner entre des attaques physiques (pour stopper le boss) et des talents blessant l’ennemi (comme Scaphandre). Lorsque vos HP seront légèrement bas, utilisez Guéri2 sur tous ou le talent Vent blanc, et continuez à attaquer le boss (et à vous soigner) jusqu’au remplissage intégral de vos jauges de limites. Assurez-vous d’avoir appris le talent Trine avant d’achever le boss.