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=> Solution Final Fantasy 7[Recrutement]

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:06:36

:d) Pour ceux que ça intéresse et qui veulent bien me corriger.. :g)

9 - Kalm

PHS
Ether x 3
Mégalixir
Pacificateur
Source de protection

Vous arrivez pour la toute première fois sur la carte du monde (Final Fantasy VII main thème powaa), vous pouvez y enregistrer votre partie à tout moment. La ville de Kalm se trouve au nord-est de Midgar, vous la trouverez très facilement, étant donné qu’elle en est proche. Je vous propose de commencer votre quête aux talents de l’ennemi dès maintenant en récupérant « Magique matra » contre l’ennemi « Sweeper personnalisé », aux alentours de Midgar (voir la partie « talents de l’ennemi »). Pénétrez donc dans la ville de Kalm où vos persos vous proposent de les rejoindre à l’auberge. Avant de les écouter, rendez-vous dans la première maison près de l’auberge, vous obtiendrez un « éther » en fouillant dans le placard sous l’escalier. Dans la maison voisine, vous trouverez un « éther » au premier étage, en ouvrant l’armoire près du lit. Enfin, dans la troisième maison (la plus à l’est, celle qui est proche de l’escalier), montez l’escalier en colimaçon au fond de l’écran afin d’atteindre le grenier, où vous trouverez un coffre contenant « Pacificateur » (inutile pour le moment). Retournez au rez-de-chaussée et montez maintenant l’escalier normal afin d’arriver au premier étage. Fouillez la commode près de la jeune fille pour obtenir une « source de protection ». Ressortez de la maison et rejoignez la quatrième maison, de l’autre côté de la place. Fouillez le placard sous l’escalier pour trouver un dernier « éther » et ressortez-en. Montez les escaliers de la ville pour vous rendre dans les divers magasins. Achetez quelques objets, de nouvelles matérias et de nouvelles armes puis rendez-vous à l’auberge. Une fois arrivé au premier étage, vos coéquipiers proposent à Clad de conter son histoire (son passé) pour en apprendre plus (séquence horriblement longue). A noter que vous n’êtes pas obligé de survivre durant le combat contre « dragon ». Une fois que vous arrivez à Nibelheim, vous pouvez vous rendre directement à l’auberge ou visiter les lieux avant. Vous en apprendrez plus sur la mère de Clad en rentrant dans la maison au nord-est du puits. Si vous entrez dans la chambre de Tifa (maison adjacente) vous pourrez lire la lettre de Zangan sur le bureau. A l’auberge, parlez plusieurs fois à Séphiroth jusqu’à qu’il vous propose de dormir, acceptez. Le pont du mont nibel ayant cédé, vous devrez vous rendre au réacteur d’une autre façon. Dirigez-vous vers le nord-est et pénétrez dans la grotte. Traversez-la jusqu’à atteindre le deuxième écran, où vous découvrez une fontaine à mako. Après ce court épisode, vous vous retrouvez devant le réacteur. Une fois à l’intérieur, suivez Séphiroth et faites exactement ce qu’il vous demande. Peu de temps après, vous revenez à Kalm et pouvez décider d’enregistrer ou non avant de continuer votre histoire. Ceci fait, vous vous retrouvez dans le château shinra (ou manoir de Nibelheim). Montez les escaliers et prenez le chemin de gauche. Dirigez-vous vers la cave en empruntant les escaliers en colimaçon situés dans la pièce sud-est. En arrivant au bout de la cave, vous découvrez Séphiroth en train de lire de vieux livres dans le labo. Ressortez alors du labo pour continuez l’histoire. Vous vous réveillez ensuite dans le manoir, retournez voir Séphiroth au sous-sol (pièce après la bibliothèque). Après qu’il ait quitté la pièce, ressortez du manoir pour découvrir la catastrophe. Approchez-vous du puits afin d’aider Zangan à fouiller les maisons (encore une très belle cinématique, lorsque Séphiroth disparaît dans les flammes). Vous vous retrouvez ensuite dans le réacteur de nibel. Rejoignez la salle inférieure et suivez Tifa. Allez lui parler et dirigez-vous vers la salle en haut des escaliers. Après la discussion, l’histoire prend fin et vous revoilà à Kalm. Dans la même salle, approchez-vous de la commode près de l’escalier et ouvrez-la. Clad n’arrive pas à atteindre l’objet. Pour l’obtenir, il faut bouger vos touches directionnelles au moment où il dit « Impossible à atteindre… » et vous finirez par obtenir un « mégalixir ». Descendez au rez-de-chaussée, Tifa vous confit le PHS et vous explique comment il fonctionne : il ne vous reste plus qu’à quitter la ville.

10 – La traversée du marais

Matéria « Choco/mog »
Matéria « Appât-chocobo »

Une fois sorti de Kalm, enregistrez immédiatement (ça serait trop bête de devoir réécouter le passé de Clad…) et dirigez-vous vers le sud-est. Après avoir longuement marché, vous apercevrez une ferme, rentrez-y. Vous voici la ferme de chocobos, vous aurez souvent l’occasion s’y revenir au CD2, si vous entreprenez d’élever des chocobos. Dès votre entrée, allez parler à n’importe quel chocobo de l’enclos et répondez-lui « Wark », les chocobos se mettront alors à danser. Au terme de cette danse, vous obtiendrez votre première matéria d’invocation, « Choco/mog ». Si vous parlez à l’homme (Chocobill) dans la maison de gauche, il vous expliquera qu’il faut vous procurer un chocobo pour traverser le marais sans être attaqué par le « Zolom de midgar ». Rendez-vous donc dans l’écurie au nord du premier écran et allez parler à Chocobilly. Achetez-lui une matéria « Appât-chocobo », qui vous servira à capturer un chocobo. Pensez aussi à lui prendre quelques légumes (pas mimett, car ils sont inefficaces et trop chers). Une fois fait, ressortez de la ferme et équipez la matéria que vous venez d’acheter à l’un de vos personnages. En équipant cette matéria et en vous baladant sur les traces de pas de chocobos, vous pourrez (parfois) rencontrer des chocobos, faites-en ainsi jusqu’à trouver un « combat-chocobo ». Tuez tous les ennemis au côté du chocobo pour le capturer (si vous avez acheté des légumes, donnez-en au chocobo dès le début du combat). Une fois en possession de votre chocobo, vous allez devoir traverser le marais sans vous faire attaquer par le serpent. Je vous conseille donc de choisir un côté du marais (gauche ou droite) par où vous passerez vite lorsque le Zolom sera assez éloigné. Dès que vous arrivez de l’autre côté du marais, descendez de votre chocobo et enregistrez votre partie. Si votre niveau est assez élevé, vous pouvez tenter de combattre le « Zolom de midgar » (pour les conseils, merci de vous rendre ici) pour obtenir le talent de l’ennemi « Bêta ». Si vous n’y arrivez pas, tant pis, continuez votre chemin vers la mine mythril.

11– La mine mythril

Ether
Tente
Elixir
Potion
Source spirituelle
Matéria « Longue portée »

Vous voilà dans la mine mythril, dirigez-vous tout d’abord vers la droite pour accéder à un nouvel écran. Montez les escaliers à droite, ramassez « l’éther » et ouvrez le coffre contenant une « tente ». Redescendrez et hissez vous sur la liane, à gauche, pour atteindre l’étage supérieur où vous trouverez la matéria (unique) « Longue portée » (A noter que dans cet écran, vous pouvez rencontrez des « dragon voûté » qui possèdent le talent de l’ennemi « lance-flammes »). Repartez ensuite vers le sud pour revenir à l’écran de base. Cette fois-ci, allez vers la salle de gauche où vous trouverez (en bas à droite) une « source spirituelle ». Partez maintenant vers la gauche afin d’accéder à un nouvel écran, où vous rencontrez une nouvelle fois les turks. Après la discussion, partez vers le nord de la mine et un nouvel écran se présentera. Ouvrez le coffre contenant un « élixir » et ramassez la « potion » juste à côté. Revenez maintenant sur vos pas, dans la salle où vous aviez rencontré les turks. Grimpez sur le tronc et franchissez la porte afin de regagner la carte du monde.

12 – Fort condor

Peigne magique

En sortant de la mine mythril, vous pouvez vous rendre directement à Junon, pour continuer l’aventure. Cependant, vous pouvez faire une escale à Fort condor (facultatif). Vous rejoindrez le fort en allant vers le sud (vous l’apercevrez après être sorti de la mine). Si vous décidez de débuter cette quête, répondez « Nous allons t’aider » à l’homme devant l’entrée. Montez la corde et l’échelle et allez parler au vieil homme près de la table. Après la discussion (si vous avez choisi de l’aider), montez la corde et les escaliers pour atteindre le dernier écran. Parlez à l’homme debout sur la caisse pour qu’il vous explique les règles. Quand vous aurez bien compris le fonctionnement, répondez « Assez » puis « OK prêt » pour entamer le premier combat. Placez vos unités, le but étant d’éliminer tous les ennemis (ou, si vous n’y arrivez pas, le commandant). Après le combat, l’homme vous remerciera et vous donnera le « Peigne magique », une arme pour Nanaki. Vous pourrez revenir faire des combats à des moments bien précis du jeu, et vous gagnerez des récompenses bien précises. Pour cela, merci de consulter la partie « Fort condor ».

13 - Junon

Soldat 1/35 x 2
Matéria « Shiva »
Source de chance
Source spirituelle
Source de pouvoir
Source de rapidité
Source de protection
Matéria « Talent de l’ennemi »

Avant tout, sachez qu’avant de vous rendre à Junon, vous pouvez obtenir un nouveau personnage : Youfie. Vous n’êtes pas obligé de le récupérer maintenant, vous pourrez aussi l’obtenir plus tard dans l’aventure, mais si vous désirez l’avoir dès maintenant, rendez-vous dans la partie « Obtenir Youfie Kisaragi ». Vous trouverez la ville de Junon à l’est du continent, près de l’océan. Dès votre arrivée au port de junon, marchez et dirigez-vous à l’écran de gauche en descendant les escaliers. Peu de temps après, un boss surgit et vous attaque (ainsi que monsieur dauphin, lol).

Boss n°10 : Grand œdème

Après le combat, vous vous rendez compte que Priscilla est inconsciente, vous allez devoir lui faire du bouche à bouche. Pour cela, écoutez bien les conseils du vieil homme, au bout de cinq ou six fois, vous ranimerez la jeune fille. Maintenant, allez voir la vieille dame devant la maison à l’entrée de la ville et elle vous laissera vous reposer chez elle, choisissez de dormir. A votre réveil, Tifa vous demande de la suivre (A noter que vous pouvez aller faire le deuxième combat du Fort condor). Rendez-vous au centre de la ville, là où tous les personnages vous attendent et commencez à monter l’escalier jusqu’a que Priscilla sorte de chez elle. En récompense, elle vous offrira la matéria d’invocation « Shiva » et vous aidera à accéder à la ville supérieure (grâce à son dauphin). Pour cela, rejoignez-la sur la plage : elle vous confiera son sifflet dont vous pourrez vous servir pour grimper sur l’échafaudage. Une fois en haut, dirigez-vous vers l’écran sud, empruntez l’ascenseur (en vous aidant du bouton jaune) et rentrez dans le bâtiment. Un garde vous oblige à vous changer dans le vestiaire, obéissez-lui. Après vous êtes changé, ressortez du vestiaire et allez enregistrer, en bas de l’écran. Désormais, suivez les gardes shinra en prenant l’écran de gauche. Passez la petite ruelle comme on vous l’ordonne pour arriver au défilé. Vous devrez vous faufilez derrière une rangée afin d’être en rythme avec les autres soldats. Selon votre performance, vous obtiendrez différents objets :

Indice TV Récompense
Inférieur ou égal à 29 Grenade
Entre 30 et 39 Potion x 6
Entre 40 et 49 Ether x 6
Supérieur ou égal à 50 5000 gils

Après la parade, le garde vous dispense de pause pour revoir le deuxième défilé (qui s’effectuera devant le président). Une fois que vous vous êtes exercé, ressortez de la salle et dirigez-vous vers l’écran de gauche (comme tout à l’heure). La parade s’effectuera de l’autre côté de la ville, vous allez pouvoir au passage récupérer un maximum d’objets. Rentrez dans la première boutique (un homme est debout devant l´entrée) : vous pourrez ici acheter de nouvelles matérias. Quittez le magasin et rendez-vous dans la ruelle juste à côté. Au rez-de-chaussée, vous aurez l’occasion d’acheter de nouvelles armes pour vos personnages, tandis qu’au sous-sol, il n’y aura rien de spécial. Si vous voulez acheter des objets, rentrez dans le magasin à côté de la ruelle puis, passez par la dernière porte pour pénétrer dans un bâtiment. Au rez-de-chaussée, allez parler au soldat shinra qui vous invitera à le suivre. Vous vous retrouverez dans une petite salle où vous pourrez ramasser une deuxième matéria « Talent de l’ennemi ». Après cela, remontez l’échelle (sauf si vous voulez écouter les différents tutoriaux). Montez au premier étage où vous pourrez obtenir un « soldat 1/35 », une « source spirituelle » et une « source de chance ». Au dernier étage, vous trouverez une « source de pouvoir » et une « source de protection ». Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers le deuxième écran de la ville. Passez les trois écrans (en continuant tout droit) jusqu’à vous retrouver dans une autre rue chargée en bâtiments. Ne rentrez pas dans le premier. Dans le deuxième, vous pourrez vous reposer ou acheter d’autres équipements (aux premier et deuxième étages). Dans le troisième bâtiment vous obtiendrez une « source de rapidité » au rez-de-chaussée et un autre « soldat 1/35 » au premier étage. La quatrième porte de la rue mène à un autre magasin qui vend exactement les mêmes armes qu’à Kalm. Après avoir visité entièrement Junon, allez vers le nord de la rue pour commencer la parade. En fonction de l’humeur du président, Heidegger vous récompensera (de mieux en mieux) à la fin de la parade. Voici les différents lots à gagner :

Humeur du président Récompense
Inférieur ou égal à 50 Lunettes argent
Entre 60 et 90 Matéria « Super HP »
Supérieur ou égal à 100 Voleur fou

A présent, abordez le cargo, à gauche de l’écran pour continuez votre périple.

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:07:07

13 – Le cargo shinra

Ether
Matéria « Ifrit »
Matéria « Tout »
Tailleur de vent

Ouvrez le premier coffre à votre gauche, il contient un « éther ». Vous pouvez également ramasser une matéria « Tout » à droite, entre plusieurs cartons. Adressez la parole au soldat shinra situé au nord-ouest de la salle, qui n’est autre qu’Aéris. Après le dialogue, montez les escaliers pour atteindre le deuxième étage. Utilisez l’échelle pour rejoindre le soldat shinra, vous découvrez qu’il ne s’agit que de Tifa. Si vous parlez au marin au milieu de la salle, il vous proposera deux objets à acheter, et une boisson permettant de restaurer vos HP/MP. Allez discuter avec Nanaki (soldat qui bouge bizarrement) et enregistrez votre partie. Retournez au premier étage pour parler à Aéris, qui vous demandera où est Barret. Remontez alors au deuxième étage où vous pourrez accéder à un nouvel écran en vous rendant à l’extrême gauche de l’écran. Discutez avec Barret qui épiait Rufus et Heidegger. Une fois l’alerte déclenchée, retournez au centre de l’écran précédent, où toute l’équipe se réunit. Formez votre groupe d’attaque et rendez-vous dans la salle de contrôle, à l’étage inférieur. Montez l’échelle pour atteindre la passerelle et récupérer le « Tailleur de vent » (pour Youfie) dans le coffre. Redescendez et approchez-vous du garde rouge. Séphiroth surgit alors et un combat s’impose.

Boss n°11 : Jénova naissance

Ce boss battu, ramassez la matéria d’invocation « Ifrit » par terre avant de quitter définitivement la salle. Le cargo accoste sur le nouveau continent, dans la ville de Costa del sol. Sachez que vous pourrez reprendre autant de fois que vous voulez le cargo pour passer d’un continent à l’autre (même lorsque vous posséderez le buggy).

14 – Costa del sol

Moteur
Anneau feu
Source de protection

Vous n’aurez pas beaucoup de tâches à accomplir dans cette ville. Si vous entrez par la porte où est marquée l’inscription « Costa del sol », vous pourrez aller parler à l’homme allongé sur le lit : il vous proposera d’acheter la villa pour 300000 gils (à ce stade du jeu, ça m’étonnerait que vous ayez autant d’argent). Au sous-sol de la villa, vous ramasserez un « Anneau feu », « Moteur », une arme pour Tifa (au fond de la salle) et une « source de protection ». Rendez-vous au bar, où vous pourrez acheter quelques articles intéressants à l’homme au fond à gauche de l’écran. En allant à la plage (par les escaliers), vous rencontrerez Hojo, qui a démissionné de la shinra (sauf si vous prenez une nuit de repos avant). Discutez avec lui pour en apprendre plus et repartez vers la ville. Après avoir visité la ville, quittez-la (en passant sous le pont).

-FeuFeu-
-FeuFeu-
Niveau 10
12 novembre 2005 à 23:20:13

"Dans la même salle, approchez-vous de la commode près de l’escalier et ouvrez-la. Clad n’arrive pas à atteindre l’objet. Pour l’obtenir, il faut bouger vos touches directionnelles au moment où il dit « Impossible à atteindre… » et vous finirez par obtenir un « mégalixir »."

La manip´ exacte, c´est ouvrir le meuble 5 fois, c´est ça qui déclenche l´événement "Cloud décoche un coup de peid dans le meuble et fait tomber le Megalixir.

Ryu60-2
Ryu60-2
Niveau 10
12 novembre 2005 à 23:26:43

:merci: Feufeu :p)

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 00:53:01

Hum, d´accord, merci Feufeu. Prière de me répodnre sur le suejt "les réponses.." pour le fort condor :-)))

Bon j´en suis à la prison du désert.

-FeuFeu-
-FeuFeu-
Niveau 10
13 novembre 2005 à 00:54:27

Hum, j´ai répondu :)

maniac2
maniac2
Niveau 10
13 novembre 2005 à 00:55:11

dite, petite question, j´ai perdue le site, c´est quoi l´adresse?

-FeuFeu-
-FeuFeu-
Niveau 10
13 novembre 2005 à 00:56:12

une page plus tôt, jeune padawan

maniac2
maniac2
Niveau 10
13 novembre 2005 à 01:10:31

merci, mais au contraire, je suis un ancien padawan, sa fait juste longtemps qu´on ne ma pas vue, meme je sais meme pas si on se souvien de moi...

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 01:24:23

Voilà, je suis arrivé à Gongaga. Merci pour tout Feufeu, à demain =)

Ryu60-2
Ryu60-2
Niveau 10
13 novembre 2005 à 05:31:12

Salut Maniac2 :p)

Mo0dy
Mo0dy
Niveau 10
13 novembre 2005 à 08:56:03

Yop Yop tout le monde :-d

Bon je passe pour passer un petit message à Acro : aujourd´hui je ne suis pas là de 11h30 à 16h environs donc si tu pouvais me mettre sous zip un truc à coder avec les images qui vont avec bien sûr, je suis preneur :)

Tu m´envois tout ça par pièce jointe sur mon adresse hotmail :-)))

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:47:37

Hum mais je t´ai encore pas dit les sous-parites :doute:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:48:54

Bon je continue la soluce @+

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:50:46

Au passage, une question pour Feufeu..Dans la prison du désert, il y a une échelle et quand on la descend, un coffre vide..C´est normal?

MagusSorrow
MagusSorrow
Niveau 6
13 novembre 2005 à 10:54:02

Et moi je continue de donner des conseils sur mon topic^^

Dannytr6tr5y
Dannytr6tr5y
Niveau 6
13 novembre 2005 à 10:56:17

Si vous avez besoin d´aide, je peux aussi corriger les fautes d´ortho :ange:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 11:10:16

Alors là, LOL :rire:

Combat Réno & Rude à Gongaga, Barret lance grand coup dès le début du combat et touche Réno : 2000 HP

:rire: Réno possède pile 2000 HP en plus..Ptdr!

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
13 novembre 2005 à 11:12:06

Tiens tiens..J´ai gagné conte de fées et potion X :ouch:

Je pensais pourtant qu´un seul pouvait être remporté?

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
13 novembre 2005 à 11:20:56

Dans la prison du désert,c´est normal que le coffre soit ouvert,en tt cas ça a été comme ça dans toutes mes parties...

La vidéo du moment