ok^^
7 – Le secteur 5 et l’ascension du pilier
Ether
Batteries
Matéria « Sentir »
Après avoir discuté avec Tifa et Barret, vous revoilà dans l’écran du parcours d’obstacles. Montez la première planche en bois afin de vous faire interpeler par vos coéquipiers. Revenez vers l’aire de jeu pour ramasser la matéria « Sentir », en bas à droite de l’écran. Revenez sur vos pas et traversez le parcours d’obstacles dans le sens contraire à l’autre fois. Retournez vers le haut du nouvel écran pour revenir dans les taudis du secteur 5. Rendez-vous chez Aéris (ou Elmyra) afin d’écouter l’histoire d’Elmyra. Après ce long monologue, faites mine de partir, Tifa vous interpellera alors. Après que vous ayez décidé de vous rendre au QG shinra, vous sortez de chez Elmyra. Profitez-en pour enregistrer et rendez-vous au parcours d’obstacles (le même que les fois précédentes) que vous devrez de nouveau franchir pour rejoindre l’aire de jeu puis le Wall market. Une fois revenu au wall market, dirigez-vous au deuxième écran (celui du gymnase) et rentrez dans le magasin avec l’inscription « GUN ». Parlez au premier personnage pour lui acheter quelques armes et armures, puis parlez à l’autre homme sur le côté gauche. Achetez-lui les batteries qu’il vous propose pour escalader la plaque (100 gils x 3) et sortez du magasin. Rendez-vous vers le haut de l’écran et vous verrez des enfants qui courent vers l’est, suivez-les. Discutez avec l’homme devant le câble afin de commencer votre ascension vers le QG shinra. Arrivé au premier écran, longez le câble jusqu’en haut et sautez sur le tuyau, à gauche de l’écran. Descendez-le, allez vers la droite et sautez à nouveau sur un tuyau. Placez votre première batterie dans le générateur afin de faire tourner l’hélice. Lorsqu’elle s’arrête, remontez le long du tuyau afin de sauter dessus et de continuez votre route grâce à la palme de l’hélice. Descendez maintenant sur les rails, remontez-les et posez la deuxième batterie dans le générateur. Vous pouvez maintenant accéder à l’étage supérieur grâce à la barre jaune et noir. Hissez-vous le long du câble jusqu’à que Clad veuille sauter sur la barre de fer. Si vous ne réussissez pas du premier coup, vous pourrez réessayer. Pour que ça marche, il faut sauter entre le moment où la barre se rapproche de vous et où elle commence à s’éloigner de vous (la barre doit être assez proche de Clad). Une fois de l’autre côté, remontez le long du tuyau, vous arriverez à un nouvel écran. Continuez votre ascension sur le tuyau puis sur le câble. Si vous décidez de redescendre du câble pour mettre une nouvelle batterie dans le générateur, vous obtiendrez un « éther ». Après l’avoir obtenu, descendez le tuyau le plus à gauche pour revenir à l’écran de la barre de fer. Vous devrez recommencer la manipulation pour réaccéder à l’autre côté. Une fois revenu sur le câble, longez le jusqu’à réatteindre le tuyau, montez jusqu’en haut de l’écran et vous atteindrez le QG shinra.
8 – Le quartier général de la shinra
Vous discutez un peu avec Tifa et Barret : vous pouvez choisir soit de rentrer par l’entrée principale, soit par derrière (pour ma part, je rentre toujours par devant, c’est beaucoup moins ennuyant^^). Enregistrez donc avant de faire votre choix, puis rentrez dans le bâtiment. Si vous rentrez par derrière, vous monterez les 59 premiers étages à pied, sans aucun combat. Vous obtiendrez un « élixir » à l’un des étages. Sinon, vous devrez combattre quelques ennemis en prenant l’ascenseur. Nous choisirons ici de passer par l’entrée principale. A votre entrée, un combat débute contre deux « combattant grenade ». Après le combat, dirigez-vous au bout à droite de l’écran pour lire la deuxième affiches du Turtle’s paradise, sur le panneau (voir ici). Montez au premier étage par l’escalier et, au même endroit que l’affiche du premier étage, vous trouverez un magasin où vous pourrez acheter quelques objets pour vous préparer. Vous ne pouvez pas ouvrir les deux coffres au fond de la pièce maintenant, ressortez-donc et empruntez l’ascenseur. Appuyez sur le bouton avec Clad jusqu’à que l’alerte se déclenche. Réappuyez plusieurs fois sur le bouton pour déclencher les combats, jusqu’à atteindre le 59ème étage. Sortez de l’ascenseur et approchez-vous des trois gardes rouges en bas à droite de l’écran pour déclencher un combat. Après le combat vous obtenez l’élément-clé « carte 60 » qui vous permettra d’accéder au 60ème étage. Prenez donc l’ascenseur jusqu’au 60ème étage (A noter que vous pouvez aussi redescendre au premier et allez récupérer « l’élixir » dans les escaliers de derrière). Rentrez dans la petite salle sur le côté gauche et Barret vous expliquera son plan pour accéder au 61ème étage : vous devrez passer et faire passer vos personnages entre les statuettes, sans qu’un garde vous aperçoive. La première partie est simple, mais la deuxième est plus compliquée. Si vous échouez, un combat débutera alors et vous devrez tout recommencer. Au bout de quatre échecs, la voie sera automatiquement libre, et vous n’aurez plus à passer entre les statuettes. Montez maintenant les escaliers jusqu’au 61ème étage. Parlez à l’homme qui se balade avec un costume gris et il vous demandera qui vous êtes. Choisissez la réponse « … », il vous prendra pour un technicien et vous donnera la « carte 62 » permettant l’accès à l’étage suivant. Au 62ème étage, vous devrez trouver un mot de passe que vous donnerez au maire de midgar (vous pouvez fouiller les bibliothèques pour trouver le mot de passe manuellement, mais un bug de la version française fait que le mot de passe ne change jamais). Le maire vous proposera alors une liste de mots de passe, choisissez « MAKO » et vous obtiendrez la « carte 65 » permettant d’accéder à tous les étages jusqu’au 65ème. Si vous lui donnez le bon mot de passe du premier coup, vous obtiendrez également un présent, la matéria « Elément de base ». Prenez maintenant les escaliers jusqu’au 63ème étage. A cet étage, vous pourrez ouvrir au maximum trois portes pour accéder à des salles. Une combinaison ingénieuse permet d’accéder à toutes les salles afin de récupérer les trois coupons et, ainsi, les trois récompenses que vous obtiendrez en échange des coupons. La première porte à ouvrir est celle située tout en haut à droite de l’écran. La seconde est celle située le plus en haut de la troisième rangée permettant l’accès à une première salle (pour plus de compréhension, voir la photo annexe). Dans cette salle, vous obtiendrez le « coupon A ». Empruntez le conduit d’aération de cette salle afin d’atteindre une autre salle, au milieu de l’écran. Là-bas, vous obtiendrez le « coupon B ». Sortez de la salle et dirigez-vous vers la gauche afin d’ouvrir votre troisième porte et d’arriver dans la troisième salle pour obtenir le « coupon C ». Une fois fait, retournez dans la deuxième salle et empruntez le conduit jusqu’à la salle de contrôle (en bas à droite). Consultez l’ordinateur pour échanger vos trois coupons : vous obtiendrez l’accessoire « pendentif étoilé » contre le « coupon A », l’armure « quatre orifices » contre le « coupon B » et la matéria « Tout » contre le « coupon C ». Dirigez-vous maintenant au 64ème étage. Pénétrez dans la salle de gym et donnez de l’argent au distributeur. Ce dernier ne vous vendra rien, tapez alors dessus (une fois suffit, et cette manipulation servira pour plus tard dans le jeu). En fouillant dans les placards de la pièce au-dessus, vous obtiendrez une « queue de phénix » et un « éther ». Allez maintenant vous reposer et enregistrez dans la salle de gauche. Après avoir enregistré, ressortez de la pièce et rendez-vous à l’étage suivant (65ème). A cet étage, vous devrez reconstruire la maquette de la ville de Midgar : pour cela, vous devrez ouvrir des coffres et, peu à peu que vous placerez les secteurs, d’autres coffres s’ouvriront. Le premier coffre à ouvrir se trouve dans la salle ouest de l’écran (coffre du bas). Placez le secteur sur la maquette et dirigez-vous vers la salle sud-ouest de l’écran pour ouvrir le deuxième coffre contenant un « secteur de midgar ». Après l’avoir placé sur la maquette, le coffre de la salle nord-est se déverrouille. Une fois le « secteur de midgar » placé, le deuxième coffre de la salle sud-ouest s’ouvre. Vous obtenez un autre secteur à placer sur la maquette, ce qui déverrouillera le deuxième coffre de la salle ouest. Quand vous aurez complété cette maquette avec le dernier secteur, un dernier coffre s’ouvrira, il se trouve près des escaliers et renferme l’élément clé « carte 66 ». Montez au 66ème étage et rendez-vous dans les toilettes, en haut à gauche de l’écran. Grimpez dessus pour accéder à un conduit par où vous allez espionner le conseil d’administration de la shinra (Scarlet : « ça pue ». Clad : « ils parlaient de Aéris, non ? »). Après que le conseil soit fini, redescendez du conduit et suivez Hojo jusqu’au 67ème étage. Continuez à le suivre jusqu’à son labo, tout à gauche de l’écran. Espionnez-le quelque temps jusqu’à qu’il s’en aille et que Clad découvre Jénova, décapitée. Après ce court épisode, rendez-vous à l’arrière du labo, ouvre le coffre contenant la matéria « Poison » et enregistrez. Prenez maintenant l’ascenseur juste à côté du point d’enregistrement afin d’atteindre le 68ème étage. Après avoir délivré Aéris, un boss arrive par l’ascenseur des spécimens (A noter que vous pouvez choisir le nom de votre nouveau personnage juste avant le combat. Dans cette soluce nous l’appellerons Nanaki, vous apprendrez par la suite que c’est son vrai nom).
Boss n°5 : Ho512
Une fois achevé, séparez vous en deux groupes et ramassez la matéria « Talent de l’ennemi » derrière vous. Au même étage, montez sur la passerelle grâce aux escaliers à côté de l’ascenseur. Parlez à l’homme, il vous donnera la « carte 68 » puis ramassez les deux « potion » au bout de la passerelle. Une fois fait, reprenez l’ascenseur pour réaccéder au 67ème étage. Enregistrez votre partie et rendez-vous à l’ascenseur du 66ème étage comme prévu. Des turks vous surprennent alors par derrière et vous capturent. Vous êtes amené au Président shinra qui vous fait un discours avant de vous envoyer dans la prison du 67ème étage. Une fois emprisonné, approchez-vous de la porte et choisissez l’option « Je me demande comment va Aéris ? ». Après le long monologue d’Aéris, vous pourrez choisir l’option « Dormir un peu » (et oui, Nanaki et Barret on s’en fiche^^). A votre réveil, vous vous aperceverez que votre porte est grande ouverte. Rendez-vous jusqu’au bout de l’allée afin de découvrir le cadavre d’un garde, puis allez réveiller Tifa. Retournez voir le garde et délivrez Barret et Nanaki de leur prison. Après avoir discuté avec vos coéquipiers, vous choisissez donc de suivre Nanaki (jusqu’au labo) où vous vous apercevez de la disparition de « Jénova ». Empruntez l’ascenseur, suivez les traces de sang, ramassez les deux « potion » et montez au 69ème étage par l’escalier. Enregistrez (si nécessaire) et continuez votre ascension jusqu’au 70ème étage où vous vous apercevrez de la mort du Président shinra. Sortez en dehors du bâtiment par la porte au nord de l’écran. Après le monologue de Rufus, Clad ordonne à ses coéquipiers de partir. Au 69ème étage, Tifa décide d’attendre Clad et propose à Barret, Aéris et Nanaki de se rendre dans l’ascenseur. Allez-y, et un combat se déclenchera (vous combattrez deux boss successivement).
Boss n°6 : Cent artilleurs
Boss n°7 : Hélimitrailleuse
Après le combat contre ces deux boss, nous retrouvons Clad qui décide de provoquer Rufus en duel.
Boss n°8 : Rufus
Une fois le combat fini, retournez dans le bâtiment shinra par la porte de droite et descendez les escaliers pour rejoindre Tifa, au 69ème étage. Pensez à enregistrer, étant donné que vous avez battu trois boss depuis le dernier enregistrement.