Ah oui...
Car j´ai spoilé l´histoire?
Disque 1
2 – Le secteur 7
Une fois que Barret et vos autres coéquipiers vous laisse seul, dirigez-vous vers la gauche pour accéder à un nouvel écran. Au nord de celui-ci, vous pouvez enregistrer une deuxième fois si cela est nécessaire et, dans tous les cas, rendez-vous à gauche étant donné que des gardes bloquent le passage du sud. Le bar que vous devez rejoindre est au bout de l’écran, rejoignez Barret pour débuter la conversation et pénétrer dans le bar. Vous y rencontre Tifa, une amie d’enfance et Marlène, une jeune fille. Après avoir nommé Tifa comme il vous plaisait, faîtes comme si vous ressortiez du bar afin d’y faire rentrer Barret qui propose une réunion au sous-sol du bar, suivez-le. Une fois en bas, allez lui parler (ou plutôt vous disputer avec lui), faîtes chemin inverse pour que Tifa vous rejoigne mais remonter à l’étage et faîtes mine de vous en aller du bar. Tifa vous rattrape très vite et vous rappelle la promesse que vous lui aviez faîte sept ans auparavant à Nibelheim (épisode chiant^^). Après que votre mémoire soit rafraîchie, Barret remonte et vous récompense pour la mission, vous recevez 1500 gils (Clad, le cupide, n’est pas satisfait^^). La nuit passe, vous vous réveillez au sous-sol du bar, rejoignez donc l’étage pour rejoindre Barret et Tifa. Parlez à Barret, à qui vous pourrez expliquer le fonctionnement des matérias. Si vous connaissez déjà ce tutorial, répondez la deuxième proposition. Les matérias se placent dans les orifices des armes et armures de chaque personnage dans le sous-menu « matérias » : elles permettent, en étant équipées, de pouvoir réaliser certaines commandes en combat ou de pouvoir améliorer l’état du personnage (cela dépend du type de matéria). Tifa vous propose d’aller voir le marchand d’armes du bâtiment situé en face du bar, entrez-y. Au premier étage, vous pourrez acheter des armures et des « grenades » (Je ne vois pas l’intérêt de racheter l’arme de Barret que nous avions gagné dans le réacteur…). Montez le premier escalier et pénétrez dans la salle du premier étage. Là-bas, différents tutoriaux vous seront proposés pour comprendre à peu près le système du jeu et des combats. Si vous parlez à l’homme de droite, en rentrant, il vous offrira la matéria « Tout » et un coffre dans lequel se trouve un « éther ». Ressortez du bâtiment. Rendez-vous dans le petit préfabriqué près du bâtiment si vous voulez acheter des objets et matérias et repartez ensuite en direction de la gare, là où vous étiez arrivé le jour précédent (A noter que vous pouvez enregistrer au même endroit que la dernière fois, avant de reprendre le train).
3 – A l’assaut du réacteur du secteur 5
Une fois dans le train, rejoignez Tifa, et l’alarme se déclenche. A présent va s’enchaîner une course contre-la-montre : vous allez devoir traverser tous les wagons en un temps imparti (rassurez-vous, vous aurez largement le temps pour chacun d’eux). Si vous parlez à certaines personnes, vous obtiendrez des objets : l’homme en noir dans le deuxième wagon vous donnera une « queue de phénix » et l’homme qui court vers vous dans le troisième wagon vous donnera une « super potion ». Lorsque vous aurez atteint le dernier wagon, parlez deux fois à Tifa afin de pouvoir sauter du train, vous vous retrouverez dans un tunnel sinueux. Vous pouvez soit aller vers le nord, soit vers le sud (le chemin normal étant le nord). Si vous partez vers le sud, vous devrez traverser plusieurs écrans identiques afin de rencontrer deux gardes shinra. Si vous continuez à avancer, vous combattrez trois « combattant spécial ». Après le combat, vous aurez le choix de continuer à combattre (autant de fois que vous voulez) ou de repartir enfin vers le nord, dans la bonne direction. Des détecteurs de sécurités de la shinra vous empêcheront de continuer tout droit, il vous faudra donc emprunter le conduit à gauche de l’écran. Ramassez l’éther et continuez votre route au bout du conduit, où vous descendrez une première échelle, puis une deuxième. Désormais, vous voilà dans une grande salle, vous avez le choix de prendre deux échelles différentes. Peu importe laquelle vous prenez, je vous conseille la deuxième (celle qui est près de Wedge) pour atteindre directement le bon endroit. Jesse s’y trouve. En face d’elle, ramassez la « potion » et descendez l’échelle à gauche de l’écran afin de rejoindre l’écran où se trouve Biggs. Ramassez la « tente » et enregistrez (A noter que les « tente » sont utilisables en lieu d’enregistrement, donc utilisez-là si bon vous semble). Une fois ceci fait, monter la grande échelle et continuer votre route dans le conduit. Vous voici à un nouvel écran, allez tout de suite vers la gauche pour emprunter le grand toboggan qui vous mènera à l’étage inférieur. Rejoignez maintenant la petite porte en face de l’escalier, comme pour le premier réacteur. Descendez les multiples échelles et franchissez les obstacles comme vous l’aviez fait dans le réacteur précédent. Enregistrez, si vous voulez (même si vous l’avez fait il n’y a pas longtemps), et rejoignez le bout de l’allée pour poser la bombe. Clad est soudain pris d’un malaise et s’évanouit…Vous pouvez apercevoir alors un flash-back que vous reconstituerez et comprendrez au cours du jeu. Sous les encouragements de Tifa, Clad se relève et pose la bombe, comme prévu. Fuyez désormais le réacteur comme pour la première fois (pas de boss cette fois^^ ?) . Remontez les grands escaliers afin d’atteindre l’ascenseur, que vous actionnerez pour monter. A destination, sortez, ouvrez le coffre comportant un « éther » et dirigez-vous dans la salle de gauche. Pour ouvrir la porte, il vous faudra appuyer sur le bouton en même temps que Tifa et Barret (vous avez autant d’essais que vous voulez, persévérez et vous finirez par y arriver). Enregistrez après avoir franchi la porte, car vous allez bientôt combattre un boss. Profitez-en pour utilisez la « tente » que vous aviez récupéré, si vous l’avez encore, et préparez vous au combat. Sortez maintenant du réacteur par la porte, et rendez-vous au bout de l’allée. Vous tombez alors dans une embuscade de gardes shinra, et le Président shinra fait son apparition. Après un court discours, il vous envoie un boss et s’enfuit en hélicoptère.
Boss n°2 : Briseur de l’air
Une fois vaincu, ce boss explose et fait chuter Clad.
4 – Aéris et les taudis du secteur 5
Vous vous réveillez dans une église, aux côtés de la jeune fille aux fleurs que vous aviez précédemment rencontrée. Elle vous parle et se met à cueillir des fleurs, parlez-lui plusieurs fois (si vous voulez rire, répondez lui « C’est toi qui était ivre dans les taudis ») jusqu’à apprendre qu’elle s’appelle Aéris. Arrive alors un homme en noir, dirigez-vous d’abord vers lui puis venez reparler à Aéris, qui vous demande de devenir son garde du corps. L’homme qui vient la chercher est en fait des turks (organisation shinra) et s’appelle Réno. Vous aurez à faire à lui de multiples fois au cours du jeu. Vous vous enfuyez donc par la sortie de derrière. Sautez jusqu’à l’escalier en bois, montez-le et dirigez-vous vers la gauche. Malheureusement, Aéris a trop peur de sauter, et reste donc de l’autre côté. Soudain, les soldats shinra tirent en sa direction et elle tombe à l’étage inférieur. A présent, Aéris va être confrontée à plusieurs choix : vous pouvez la faire combattre contre tous les soldats, vous pouvez la faire courir afin de retarder le combat ou vous pouvez également poussez des tonneaux afin d’éviter tout combat (c’est ce que je vous propose étant donné qu’Aéris est assez faible à ce stade du jeu). Montez alors à l’étage supérieur avec Clad. Le premier tonneau à pousser est le plus proche du toit et de l’escalier (à gauche de l’écran), le second tonneau est celui qui est près du toit et du mur, tout au fond et le troisième tonneau à pousser est le restant (parmi les deux) le plus proche du mur. Une fois les combats évités, Aéris réussi enfin à sauter par-dessus le trou, et vous vous échappez de l’église en montant sur la poutre et en atteignant le toit. Sautez de toit en toit jusqu’à atteindre les taudis du secteur 5. Partez dans la direction qu’Aéris vous indique afin de découvrir un point d’enregistrement. Enregistrez si nécessaire et continuez votre chemin à gauche. Rendez-vous maintenant vers le nord de l’écran pour arriver au cœur des taudis. Dans la première maison en bas de l’écran, vous pourrez acheter des matérias, et dans celle d’à côté divers objets. Entrez maintenant dans la maison tout au bout à droite (la porte contre le mur) et montez l’escalier pour arriver dans la chambre d’un petit garçon. Je vous conseille de lire l’affiche collée sur le mur, c’est le journal n°1 du Turtle’s paradise (pour en savoir plus, vous pouvez vous rendre ici). Après l’avoir lu, approchez-vous de la table de chevet et choisissez d’ouvrir le tiroir secret : on vous proposera alors 5 gils, que je vous conseille de refuser (si vous ne les prenez pas, vous pourrez récupérer un « éther turbo » plus tard). Ressortez du bâtiment et rendez-vous juste derrière, vers la partie des taudis qui est éclairée (si bon vous semble, rendez-vous juste avant dans la caravane délabrée pour acheter des « bijou titan » et des « grenade »). Vous arrivez devant une très belle maison et un sublime jardin, avant d’entrer dans la maison, accédez au jardin grâce à la petite échelle sur le côté. Traversez-le, descendez la petite planche, allez récupérer « l’éther » à droite et la matéria « Couverture » au bout à gauche. Ceci fait, rentrez dans la maison qui, vous le découvrez, n’est autre que celle d’Aéris. Après la discussion, montez les escaliers pour aller vous coucher (A noter que vous faîtes un rêve, le seul moment où vous apercevrez la mère de Clad). Quand vous vous réveillez, vous décidez de fuir seul, et pour cela descendez jusqu’à l’étage du bas en marchant (n’utilisez donc pas la touche pour courir). Après être sortit de la maison, repartez par la gauche de l’écran et, rendez-vous vers la gauche (encore) du nouvel écran. Vous découvrez qu’Aéris vous attendais là-bas (alors qu’elle était encore dans sa chambre quand on est sortit de sa maison^^). Elle décide de vous accompagner et vous arrivez dans un parcours d’obstacles assez complexe. Montez la planche en bois, traversez la poutre en fer et rendez-vous vers l’espère d’échelle rouge, à droite. Descendez-là, passez sous le pont, dans le cylindre grillagé et passez sous la barre de fer que vous aviez traversé auparavant. Rejoignez la poutre en bois près du tracteur et montez-la. Il ne vous reste plus qu’à descendre la dernière planche en bois afin de franchir cet écran. Aéris vous propose de faire une pause, parlez-lui à plusieurs reprises jusqu’à monter sur le toboggan. Lorsque la calèche promenant Tifa passe, Aéris décide de la suivre, faîtes-en de même. Passez le nouvel écran (pas trop complexe^^ ?) jusqu’à atteindre le Wall market.
5 – Wall market : le secteur 6
Juste après y être arrivé, rendez-vous immédiatement à droite de l’écran, pour atteindre l’entrée du Honey bee inn, un club privé. Allez parler à l’homme en rose (aux cheveux gris) et répondez-lui « Connaîtrais-tu Tifa ? », vous apprenez que Tifa est chez Don cornéo, en quelque sorte le chef du Wall market. Vous devez vous rendre à son palais pour y récupérer Tifa, il se trouve tout au nord du Wall market. Parlez au gardien situé devant la demeure de cornéo et, après moult discussions, Aéris vous propose un plan : vous déguiser en fille. Sachez tout d’abord que vous n’êtes pas obligé de vous travestir intégralement pour pouvoir rentrer dans la demeure de cornéo. Seulement, si vous vous déguisez parfaitement, cornéo vous choisira et vous pourrez éviter deux ou trois combats. Dans cette partie de la solution, j’expliquerai juste comment rentrer dans le palais de cornéo, si vous voulez vous travestir complètement, prière de se rendre dans la partie « La quête du wall market ». Revenez au premier écran du wall market et entrez dans la boutique en haut à gauche de l’écran. Le vendeur du magasin vous explique que son père est au bar, et sans lui, vous ne pourrez pas trouver de robe. Le bar se trouve dans le deuxième écran (il est signalé d’un « IN » sur le pas de la porte). Parlez à l’homme le plus proche de l’entrée, assis sur une chaise : il propose de vous aider, et vous pouvez choisir le type de robe que vous voulez (peu importe laquelle puisque vous ne faîtes pas la quête). Retournez au magasin de vêtements pour essayer votre robe. Hélas, vous vous rendez compte qu’il vous fut également une perruque. Pour cela, rien de plus simple, rendez-vous à la salle de gymnastique située en bas à droite du deuxième écran. Parlez à l’homme au milieu de la salle et vous apprendrez qu’il faudra se mesurer à Big bro (encore une fois, peu importe que vous gagnez ou perdez si vous ne faîtes pas la quête). L’homme vous explique comment réaliser les accroupissements, et le jeu commence quand vous avez bien compris. Une fois fait, sortez du gymnase et allez vous changer à la boutique de vêtements. Vous pouvez désormais vous rendre dans le palais de cornéo (au nord du wall market) pour tenter de sauver Tifa. Dès que vous entrez dans le palais, montez les escaliers à droite et, à l’étage, prenez la porte à gauche. Descendez les escaliers de la salle des tortures afin de retrouver Tifa. Lorsque vous pouvez à nouveau contrôler Clad, ramassez « l’éther » derrière vos deux amies et parlez plusieurs fois avec Tifa. Le réceptionniste vient alors vous chercher : remontez les escaliers et entrez par la porte au centre de la pièce (la plus proche). Don cornéo fait alors son choix (ne vous étonnez pas si vous n’êtes pas choisit en ayant suivi cette partie de la soluce). Si vous n’êtes pas choisi, vous vous retrouvez dans une salle où plusieurs hommes veulent vous approcher. Récupérez la « queue de phénix » tout à droite de l’écran et allez parler à l’homme tout en haut de la salle (Scotch). Clad se dévoile alors et deux combats s’enchaînent (ne vous inquiétez pas, les hommes attaquent rarement). Une fois battus, retournez à la salle des tortures pour récupérer votre second personnage et retournez à l’arrière de la salle centrale pour atteindre la chambre de cornéo. Après la longue discussion, vous pouvez alors contrôler Clad. Allez ramasser un « hyper » derrière le lit de cornéo et rejoignez Tifa et Aéris. Avant de rejoindre les égouts, vous prenez connaissance du terrible plan du Président shinra concernant la destruction du secteur 7. Une fois dans les égouts, parlez à Tifa et Aéris (l’ordre importe peu pour le jeu, mais pour les valeurs d’affection il est important. Pour en savoir plus, rendez-vous ici). Un combat débute alors.
Boss n°3 : Aps
Ce boss étant achevé, montez les petits escaliers en bas de l’écran afin de monter du côté gauche et d’obtenir une « potion ». Revenez sur vos pas pour accéder à la petite échelle, pour atteindre le côté droit. Marchez, descendez l’autre échelle, montez à nouveaux des petits escaliers, ramassez la matéria « Voler » et sautez dans le conduit au bout de l’allée. Au nouvel écran, descendez les escaliers et grimpez l’obstacle à droite et marchez jusqu’à l’échelle.
6 - Le cimetière des trains
Après avoir monté l’échelle, vous atterrissez au cimetière des trains : vous pouvez enregistrer après avoir discuté avec Tifa et Aéris.
Disque 1
1 – Le secteur 8 et l’assaut du premier réacteur.
La première cinématique débute après que vous ayez cliqué sur « nouvelle partie ». Vous apercevez les étoiles, et peu à peu, une jeune fille apparaît à l’écran. Vous pouvez ensuite admirer la ville de Midgar, c’est là que votre train arrive, le jeu commence !
Vous contrôlez Clad : Il est au niveau 6, possède 302 HP et 56 MP. Vous possédez déjà 3 « potions », 1 « éther » et 1 « queue de phénix ». Une fois que vous sortez du train, ramassez les deux « potions » près du premier garde. Continuez votre chemin et un combat débute alors contre deux « milices ». Pas besoin de gâcher vos MP, une attaque physique sur chacun d’eux suffira à les achever. Après le combat, dirigez-vous au bout de l’écran et continuez à gauche afin d’accéder au deuxième écran. Ceci fait, rejoignez les trois personnages devant la porte afin d’entamer la discussion avec eux. Après ce court dialogue, vous pouvez choisir le nom de votre personnage. Dans cette solution, nous l’appellerons Clad pour plus de compréhension (Oui, car si on l’appelle Tifa, on ne comprendra plus rien!). Le chef de l’équipe vous rejoint et vous pouvez choisir son nom. Une fois fait, l’ordinateur vous emmène directement au troisième écran. A noter que comme l’a dit Barret, vous pouvez vous déplacez plus vite en restant appuyé sur la touche croix (Annuler). Prenez le chemin de droite, continuez tout droit et rendez-vous à gauche afin de franchir la petite porte, après ce grand détour. Suivez alors les personnages (pas l’homme qui porte une casquette rouge) jusqu’à pénétrer dans le réacteur. Vous y voici, montez les escaliers et parlez à Barret afin d’en savoir plus sur l’intérêt de votre mission. Barret vous rejoint donc, il combattra désormais avec vous. Allez parler à Biggs, près de la porte, pour qu’il déchiffre le premier code puis adressez-vous ensuite à Jesse afin de déchiffrer le deuxième code. Avant de lui reparler, rendez-vous dans la petite salle du bas de l’écran pour récupérer une « queue de phénix » dans le coffre. Revenez sur vos pas et parlez donc une fois de plus à Jesse afin qu’elle déverrouille l’ascenseur. Comme elle vous le demande, allez appuyer sur la petite flèche rose afin de descendre. Une fois arrivé à destination, sortez de l’ascenseur. Descendez le premier escalier à gauche, continuez à avancer, descendez le second et continuez tout droit afin d’ouvrir la petite porte devant vous. Vous êtes désormais dans le réacteur, franchissez le premier obstacle, en sautant, et parlez à Jesse.
Suivez-LA [pas d´accent] en descendant la première échelle, ramassez la « potion » devant votre coéquipière mais inutile d’aller
[rien,pas de pas] lui parler une deuxième fois. Continuez directement en prenant successivement la deuxième et la troisième échelle afin d’accéder à un nouvel écran. Marchez sur les tuyaux pour atteindre la dernière échelle et, une fois descendue, vous pouvez pour la première fois enregistrer votre jeu. Pour information, après avoir touché le point de sauvegarde, rendez-vous dans votre menu grâce à la touche triangle (Menu) et choisissez l’option « enregistrer ». Continuez votre route dans la grande allée, jusqu’à changer d’écran. Ramassez la première matéria du jeu, « Restaurer » et rendez-vous au bout de l’allée afin de recevoir les ordres de Barret. Clad pose alors la bombe et un combat débute contre le premier boss du jeu.
Boss n°1 : Gardien scorpion
Pour les aides concernant chaque boss, prière de se rendre dans la partie concernée en cliquant ici. Une fois le boss vaincu, vous devrez ressortir du réacteur par le même chemin que pour l’aller. Un compte à rebours de 10 minutes débute juste après le combat, vous devez sortir du réacteur avant qu’il atteigne 0. Avant toute chose, équipez la nouvelle arme pour Barret que vous venez de remporter, « Fusil d’attaque », et pensez à faire cela régulièrement au cours de votre jeu. Revenez donc sur vos pas, réenregistrez si bon vous semble et remontez les deux échelles afin de rejoindre Jesse. Cette fois-ci, allez lui parler pour qu’elle s´échappe du réacteur avec vous (Vous n’allez tout de même pas la laisser mourir, hein ?) .
Suivez-LA à nouveau, et vous revoilà à l’écran des escaliers. Montez-les rapidement pour regagner l’ascenseur. Réitérez la dernière manipulation pour monter à l’étage supérieur et sortez-en. Vous pouvez à présent parler respectivement à Jesse et Biggs pour qu’ils ouvrent les deux portes, et que vous puissiez sortir du réacteur en les suivant. Ce dernier explose brutalement après votre sortie (bizarre, il me restait encore 7 minutes au compteur^^). Après un court instant, vous revoilà à l’air libre. Montez les escaliers au bout de l’écran, vous rencontrez alors la mystérieuse jeune fille aux fleurs de la première cinématique. Celle-ci vous interpelle et vous demande ce qui s’est passé, votre réponse importe peu pour le scénario, mais si vous voulez lui acheter une fleur, il est préférable de répondre « Rien…écoute » (voir la partie
« ValeurS d’affection »). Allez vers le sud afin d’accéder à un nouvel écran, ramassez-y une « potion » juste à côté des deux lampadaires et continuez votre chemin vers le sud. Après
quelqueS pas, des soldats vous interpellent, vous pouvez choisir de les combattre ou de les fuir, mais sachez que le résultat sera toujours le même, vous finirez
encerclé par un groupe de soldats (A noter que si vous en combattez le maximum, vous gagnerez pas mal
D’expérience). Une fois encerclé, Clad prend la décision de s’élancer afin d’atterrir sur le train. Alors que toute l’équipe d’Avalanche peine de l’absence de Clad, il arrive dans le wagon et rejoint le groupe. Après une brève discussion et des encouragements de la part de vos coéquipiers, suivez-les pour rejoindre le wagon suivant. Rendez-vous tout au bout du wagon, et parlez à Jesse pour qu’elle vous explique le fonctionnement du réseau ferroviaire. Allez ensuite discuter avec Barret et peu
APrès, le train arrive à destination [VIRGULE] au secteur 7. Là-bas, Barret interpelle tout le groupe et propose une réunion à la planque, qui est en fait un bar situé dans les alentours.
2 – Le secteur 7
Une fois que Barret et vos autres coéquipiers vous
laisseNT seul, dirigez-vous vers la gauche pour accéder à un nouvel écran. Au nord de celui-ci, vous pouvez enregistrer une deuxième fois si cela est nécessaire et, dans tous les cas, rendez-vous à gauche étant donné que des gardes bloquent le passage du sud. Le bar que vous devez rejoindre est au bout de l’écran, rejoignez Barret pour débuter la conversation et pénétrer dans le bar. Vous y
rencontreZ Tifa, une amie d’enfance et Marlène, une jeune fille. Après avoir nommé Tifa comme il vous plaisait,
faItes comme si vous ressortiez du bar afin d’y faire rentrer Barret qui propose une réunion au sous-sol [prop:] DE CELUI-CI, suivez-le. Une fois en bas, allez lui parler (ou plutôt vous disputer avec lui), faItes chemin inverse pour que Tifa vous rejoigne mais remonteZ à l’étage et faItes mine de vous en aller du bar. Tifa vous rattrape très vite et vous rappelle la promesse que vous lui aviez faIte sept ans auparavant à Nibelheim (épisode chiant^^,NDLR). Après que votre mémoire soit rafraIchie, Barret remonte et vous récompense pour la mission, vous recevez 1500 gils (Clad, le cupide, n’est pas [RIEN]satisfait^^). La nuit passe, vous vous réveillez au sous-sol du bar, rejoignez donc l’étage pour rejoindre Barret et Tifa. Parlez à Barret, à qui vous pourrez expliquer le fonctionnement des matérias. Si vous connaissez déjà ce tutorial, répondez la deuxième proposition. Les matérias se placent dans les orifices des armes et armures de chaque personnage dans le sous-menu « matérias » : elles permettent, en étant équipées, de pouvoir réaliser certaines commandes en combat ou de pouvoir améliorer l’état du personnage (cela dépend du type de matéria). Tifa vous propose d’aller voir le marchand d’armes du bâtiment situé en face du bar, entrez-y. Au REZ-DE-CHAUSSéE, vous pourrez acheter des armures et des « grenades » (Je ne vois pas l’intérêt de racheter l’arme de Barret que nous avions gagné dans le réacteur…). Montez le premier escalier et pénétrez dans la salle du premier étage. Là-bas, différents tutoriaux vous seront proposés pour comprendre à peu près le système du jeu et des combats. Si vous parlez à l’homme de droite, en rentrant, il vous offrira la matéria « Tout » et un coffre dans lequel se trouve un « éther ». Ressortez du bâtiment. Rendez-vous dans le petit préfabriqué [JAMAIS VU CE MOT,M´ENFIN...] près du bâtiment si vous voulez acheter des objets et matérias et repartez ensuite en direction de la gare, là où vous étiez arrivé le jour précédent (A noter que vous pouvez enregistrer au même endroit que la dernière fois, avant de reprendre le train).
3 – A l’assaut du réacteur du secteur 5
Une fois dans le train, rejoignez Tifa, et l’alarme se déclenche. A présent va s’enchaîner une course contre-la-montre : vous allez devoir traverser tous les wagons en un temps imparti (rassurez-vous, vous aurez largement le temps pour chacun d’eux). Si vous parlez à certaines personnes, vous obtiendrez des objets : l’homme en noir dans le deuxième wagon vous donnera une « queue de phénix » et l’homme qui court vers vous dans le troisième wagon vous donnera une « super potion ». Lorsque vous aurez atteint le dernier wagon, parlez deux fois à Tifa afin de pouvoir sauter du train, vous vous retrouverez dans un tunnel sinueux. Vous pouvez soit aller vers le nord, soit vers le sud (le chemin normal étant le nord). Si vous partez vers le sud, vous devrez traverser plusieurs écrans identiques afin de rencontrer deux gardes shinra. Si vous continuez à avancer, vous combattrez trois « combattant spécial ». Après le combat, vous aurez le choix de continuer à combattre (autant de fois que vous voulez) ou de repartir enfin vers le nord, dans la bonne direction. Des détecteurs de sécurités de la shinra vous empêcheront de continuer tout droit, il vous faudra donc emprunter le conduit à gauche de l’écran. Ramassez l’éther et continuez votre route au bout du conduit, où vous descendrez une première échelle, puis une deuxième. Désormais, vous voilà dans une grande salle, vous avez le choix de prendre deux échelles différentes. Peu importe laquelle vous prenez, je vous conseille la deuxième (celle qui est près de Wedge) pour atteindre directement le bon endroit. Jesse s’y trouve. En face d’elle, ramassez la « potion » et descendez l’échelle à gauche de l’écran afin de rejoindre l’écran où se trouve Biggs. Ramassez la « tente » et enregistrez (A noter que les « tente » sont utilisables en lieu d’enregistrement, donc utilisez-là si bon vous semble). Une fois ceci fait, monteZ la grande échelle et continuer votre route dans le conduit. Vous voici à un nouvel écran, allez tout de suite vers la gauche pour emprunter le grand toboggan qui vous mènera à l’étage inférieur. Rejoignez maintenant la petite porte en face de l’escalier, comme pour le premier réacteur. Descendez les multiples échelles et franchissez les obstacles comme vous l’aviez fait dans le réacteur précédent. Enregistrez, si vous voulez (même si vous l’avez fait il n’y[ESPACE]a pas longtemps), et rejoignez le bout de l’allée pour poser la bombe. Clad est soudain pris d’un malaise et s’évanouit…Vous pouvez apercevoir alors un flash-back que vous reconstituerez et comprendrez au cours du jeu. Sous les encouragements de Tifa, Clad se relève et pose la bombe, comme prévu. Fuyez désormais le réacteur comme pour la première fois (pas de boss cette fois^^ !? ) . Remontez les grands escaliers afin d’atteindre l’ascenseur, que vous actionnerez pour monter. A destination, sortez, ouvrez le coffre comportant un « éther » et dirigez-vous dans la salle de gauche. Pour ouvrir la porte, il vous faudra appuyer sur le bouton en même temps que Tifa et Barret (vous avez autant d’essais que vous voulez, persévérez et vous finirez par y arriver). Enregistrez après avoir franchi la porte, car vous allez bientôt combattre un boss. Profitez-en pour utiliseR la « tente » que vous aviez récupéré, si vous l’avez encore, et préparez vous au combat. Sortez maintenant du réacteur par la porte, et rendez-vous au bout de l’allée. Vous tombez alors dans une embuscade de gardes shinra, et le Président shinra fait son apparition. Après un court discours, il vous envoie un boss et s’enfuit en hélicoptère.
Boss n°2 : Briseur de l’air
Une fois vaincu, ce boss explose et fait chuter Clad.
4 – Aéris et les taudis du secteur 5
Vous vous réveillez dans une église, aux côtés de la jeune fille aux fleurs que vous aviez précédemment rencontrée. Elle vous parle et se met à cueillir des fleurs, parlez-lui plusieurs fois (si vous voulez rire, répondez lui « C’est toi qui était ivre dans les taudis ») jusqu’à apprendre qu’elle s’appelle Aéris. Arrive alors un homme en noir, dirigez-vous d’abord vers lui puis venez reparler à Aéris, qui vous demande de devenir son garde du corps. L’homme qui vient la chercher est en fait des turks (organisation shinra) et s’appelle Réno. Vous aurez AFfaire à lui de multiples fois au cours du jeu. Vous vous enfuyez donc par la sortie de derrière. Sautez jusqu’à l’escalier en bois, montez-le et dirigez-vous vers la gauche. Malheureusement, Aéris a trop peur de sauter, et reste donc de l’autre côté. Soudain, les soldats shinra tirent en sa direction et elle tombe à l’étage inférieur. A présent, Aéris va être confrontée à plusieurs choix : vous pouvez la faire combattre contre tous les soldats, vous pouvez la faire courir afin de retarder le combat ou vous pouvez également pousseR des tonneaux afin d’éviter tout combat (c’est ce que je vous propose étant donné qu’Aéris est assez faible à ce stade du jeu). Montez alors à l’étage supérieur avec Clad. Le premier tonneau à pousser est le plus proche du toit et de l’escalier (à gauche de l’écran), le second tonneau est celui qui est près du toit et du mur, tout au fond et le troisième tonneau à pousser est le restant (parmi les deux) le plus proche du mur. Une fois les combats évités, Aéris réussiT enfin à sauter par-dessus le trou, et vous vous échappez de l’église en montant sur la poutre et en atteignant le toit. Sautez de toit en toit jusqu’à atteindre les taudis du secteur 5. Partez dans la direction qu’Aéris vous indique afin de découvrir un point d’enregistrement. Rendez-vous maintenant vers le nord de l’écran pour arriver au cœur des taudis. Dans la première maison en bas de l’écran, vous pourrez acheter des matérias, et dans celle d’à côté divers objets. Entrez maintenant dans la maison tout au bout à droite (la porte contre le mur) et montez l’escalier pour arriver dans la chambre d’un petit garçon. Je vous conseille de lire l’affiche collée sur le mur, c’est le journal n°1 du Turtle’s paradise (pour en savoir plus, vous pouvez vous rendre ici). Après l’avoir lu, approchez-vous de la table de chevet et choisissez d’ouvrir le tiroir secret : on vous proposera alors 5 gils, que je vous conseille de refuser (si vous ne les prenez pas, vous pourrez récupérer un « éther turbo » plus tard). Ressortez du bâtiment et rendez-vous juste derrière, vers la partie des taudis qui est éclairée (si bon vous semble, rendez-vous juste avant dans la caravane délabrée pour acheter des « bijou titan » et des « grenade »). Vous arrivez devant une très belle maison et un sublime jardin, avant d’entrer dans la maison, accédez au jardin grâce à la petite échelle sur le côté. Traversez-le, descendez la petite planche, allez récupérer « l’éther » à droite et la matéria « Couverture » au bout à gauche. Ceci fait, rentrez dans la maison qui, vous le découvrez, n’est autre que celle d’Aéris. Après la discussion, montez les escaliers pour aller vous coucher (A noter que vous faItes un rêve, le seul moment où vous apercevrez la mère de Clad). Quand vous vous réveillez, vous décidez de fuir seul, et pour cela descendez jusqu’à l’étage du bas en marchant (n’utilisez donc pas la touche pour courir). Après être sorti[PAS DE T] de la maison, repartez par la gauche de l’écran[VIRGULE SI TU VEUX] et[PAS DE VIRGULE] rendez-vous vers la gauche (encore) du nouvel écran. Vous découvrez qu’Aéris vous attendaiT là-bas (alors qu’elle était encore dans sa chambre quand on est sorti[PAS DE T] de sa maison^^). Elle décide de vous accompagner et vous arrivez dans un parcours d’obstacles assez complexe. Montez la planche en bois, traversez la poutre en fer et rendez-vous vers l’espèCe d’échelle rouge, à droite. Descendez-lA[PAS D´ACCENT], passez sous le pont, dans le cylindre grillagé et passez sous la barre de fer que vous aviez traversé auparavant. Rejoignez la poutre en bois près du tracteur et montez [DESSUS]. Il ne vous reste plus qu’à descendre la dernière planche en bois afin de franchir cet écran. Aéris vous propose de faire une pause, parlez-lui à plusieurs reprises jusqu’à monter sur le toboggan. Lorsque la calèche promenant Tifa passe, Aéris décide de la suivre, faItes-en de même. Passez le nouvel écran (pas trop complexe^^ ?) jusqu’à atteindre le Wall market.
5 – Wall market : le secteur 6
Juste après y être arrivé, rendez-vous immédiatement à droite de l’écran, pour atteindre l’entrée du Honey bee inn, un club privé. Allez parler à l’homme en rose (aux cheveux gris) et répondez-lui « ConnaItrais-tu Tifa ? », vous apprenez que Tifa est chez Don cornéo, en quelque sorte le chef du Wall market. Vous devez vous rendre à son palais pour y récupérer Tifa, il se trouve tout au nord du Wall market. Parlez au gardien situé devant la demeure de cornéo et, après moult discussions, Aéris vous propose un plan : vous déguiser en fille. Sachez tout d’abord que vous n’êtes pas obligé de vous travestir intégralement pour pouvoir rentrer dans la demeure de cornéo. Seulement, si vous vous déguisez parfaitement, cornéo vous choisira et vous pourrez éviter deux ou trois combats. Dans cette partie de la solution, j’expliquerai juste comment rentrer dans le palais de cornéo, si vous voulez vous travestir complètement, prière de se rendre dans la partie « La quête du wall market ». Revenez au premier écran du wall market et entrez dans la boutique en haut à gauche de l’écran. Le vendeur du magasin vous explique que son père est au bar, et sans lui, vous ne pourrez pas trouver de robe. Le bar se trouve dans le deuxième écran (il est signalé d’un « IN » sur le pas de la porte). Parlez à l’homme le plus proche de l’entrée, assis sur une chaise : il propose de vous aider, et vous pouvez choisir le type de robe que vous voulez (peu importe laquelle [SI] vous ne faItes pas la quête). Retournez au magasin de vêtements pour essayer votre robe. Hélas, vous vous rendez compte qu’il vous fAut également une perruque. Pour cela, rien de plus simple, rendez-vous à la salle de gymnastique située en bas à droite du deuxième écran. Parlez à l’homme au milieu de la salle et vous apprendrez qu’il faudra se mesurer à Big bro (encore une fois, peu importe que vous gagnez ou perdez si vous ne faItes pas la quête). L’homme vous explique comment réaliser les accroupissements, et le jeu commence quand vous avez bien compris. Une fois fait, sortez du gymnase et allez vous changer à la boutique de vêtements. Vous pouvez désormais vous rendre dans le palais de cornéo (au nord du wall market) pour tenter de sauver Tifa. Dès que vous entrez dans le palais, montez les escaliers à droite et, à l’étage, prenez la porte à gauche. Descendez les escaliers de la salle des tortures afin de retrouver Tifa. Lorsque vous pouvez à nouveau contrôler Clad, ramassez « l’éther » derrière vos deux amies et parlez plusieurs fois avec Tifa. Le réceptionniste vient alors vous chercher : remontez les escaliers et entrez par la porte au centre de la pièce (la plus proche). Don cornéo fait alors son choix (ne vous étonnez pas si vous n’êtes pas choisi[PAS DE T] en ayant suivi cette partie de la soluce). Si vous n’êtes pas choisi, vous vous retrouvez dans une salle où plusieurs hommes veulent vous approcher. Récupérez la « queue de phénix » tout à droite de l’écran et allez parler à l’homme tout en haut de la salle (Scotch). Clad se dévoile alors et deux combats s’enchaînent (ne vous inquiétez pas, les hommes attaquent rarement). Une fois battus, retournez à la salle des tortures pour récupérer votre second personnage et retournez à l’arrière de la salle centrale pour atteindre la chambre de cornéo. Après la longue discussion, vous pouvez alors contrôler Clad. Allez ramasser un « hyper » derrière le lit de cornéo et rejoignez Tifa et Aéris. Avant de rejoindre les égouts, vous prenez connaissance du terrible plan du Président shinra concernant la destruction du secteur 7. Une fois dans les égouts, parlez à Tifa et Aéris (l’ordre importe peu pour le jeu, mais pour les valeurs d’affection il est important. Pour en savoir plus, rendez-vous ici). Un combat débute alors.
Boss n°3 : Aps
Ce boss étant achevé, montez les petits escaliers en bas de l’écran afin de monter du côté gauche et d’obtenir une « potion ». Revenez sur vos pas pour accéder à la petite échelle, pour atteindre le côté droit. Marchez, descendez l’autre échelle, montez à nouveaux des petits escaliers, ramassez la matéria « Voler » et sautez dans le conduit au bout de l’allée. Au nouvel écran, descendez les escaliers et grimpez l’obstacle à droite et marchez jusqu’à l’échelle.
6 - Le cimetière des trains
Après avoir monté l’échelle, vous atterrissez au cimetière des trains : vous pouvez enregistrer après avoir discuté avec Tifa et Aéris.
[CORRECTION TERMINEE]pour la suite fais attention à tes "faites" au lieu de "faîtes",y en avait pas mal ici...
La première fois tu as corrigé, mais la deuxième fois tu n´a rien corrigé d´autre? Sinon c´est faites sans accent? Bizarre j´en met tot le tmeps moi ![]()
Acro
Le faîtes (avec accent), c´est un peu le point le plus haut d´une maison par exemple. Le sommet, si tu préfères.
slt acro, elle est tres comlete la soluce, bravo ![]()
Ah d´accord.. Oups je vois rien dans la correction de la deuxième partie Oo
acro
la soluce sera placé ds un site?
Pas assez de smiley, j´ai l´impression Oo
« ConnaItrais-tu Tifa ? »,
Euh là j´ai une excuse..Le type qui dit ça dit : Connaîtrais-tu Tifa..J´ai recopier sa phrase telle quelle^^
C´est devant le Honney be in nan ?
on peu repondre a ma question ![]()
NDLR
?
Préfabriqué ça existe, crois moi ![]()
Hell
oui
purée faut que je fasse attention aux "faite", "la" et participe passé en i.
kelk´1 peu repondre A MA KESTION!!!!!!!!!!!!!!
On ne sait pas y répondre, c´est tout. Le gudie sera un fichier HTML compilé mais on ne sait pas si on codera un site ou non.
Je reposte tout et azerty, dis moi si tu remarques des fautes encore.
Disque 1
1 – Le secteur 8 et l’assaut du premier réacteur.
La première cinématique débute après que vous ayez cliqué sur « nouvelle partie ». Vous apercevez les étoiles, et peu à peu, une jeune fille apparaît à l’écran. Vous pouvez ensuite admirer la ville de Midgar, c’est là que votre train arrive, le jeu commence !
Vous contrôlez Clad : Il est au niveau 6, possède 302 HP et 56 MP. Vous possédez déjà 3 « potions », 1 « éther » et 1 « queue de phénix ». Une fois que vous sortez du train, ramassez les deux « potions » près du premier garde. Continuez votre chemin et un combat débute alors contre deux « milices ». Pas besoin de gâcher vos MP, une attaque physique sur chacun d’eux suffira à les achever. Après le combat, dirigez-vous au bout de l’écran et continuez à gauche afin d’accéder au deuxième écran. Ceci fait, rejoignez les trois personnages devant la porte afin d’entamer la discussion avec eux. Après ce court dialogue, vous pouvez choisir le nom de votre personnage. Dans cette solution, nous l’appellerons Clad pour plus de compréhension (Oui, car si on l’appelle Tifa, on ne comprendra plus rien!). Le chef de l’équipe vous rejoint et vous pouvez choisir son nom. Une fois fait, l’ordinateur vous emmène directement au troisième écran. A noter que comme l’a dit Barret, vous pouvez vous déplacez plus vite en restant appuyé sur la touche croix (Annuler). Prenez le chemin de droite, continuez tout droit et rendez-vous à gauche afin de franchir la petite porte, après ce grand détour. Suivez alors les personnages (pas l’homme qui porte une casquette rouge) jusqu’à pénétrer dans le réacteur. Vous y voici, montez les escaliers et parlez à Barret afin d’en savoir plus sur l’intérêt de votre mission. Barret vous rejoint donc, il combattra désormais avec vous. Allez parler à Biggs, près de la porte, pour qu’il déchiffre le premier code puis adressez-vous ensuite à Jesse afin de déchiffrer le deuxième code. Avant de lui reparler, rendez-vous dans la petite salle du bas de l’écran pour récupérer une « queue de phénix » dans le coffre. Revenez sur vos pas et parlez donc une fois de plus à Jesse afin qu’elle déverrouille l’ascenseur. Comme elle vous le demande, allez appuyer sur la petite flèche rose afin de descendre. Une fois arrivé à destination, sortez de l’ascenseur. Descendez le premier escalier à gauche, continuez à avancer, descendez le second et continuez tout droit afin d’ouvrir la petite porte devant vous. Vous êtes désormais dans le réacteur, franchissez le premier obstacle, en sautant, et parlez à Jesse. Suivez-la en descendant la première échelle, ramassez la « potion » devant votre coéquipière mais inutile d’aller pas lui parler une deuxième fois. Continuez directement en prenant successivement la deuxième et la troisième échelle afin d’accéder à un nouvel écran. Marchez sur les tuyaux pour atteindre la dernière échelle et, une fois descendue, vous pouvez pour la première fois enregistrer votre jeu. Pour information, après avoir touché le point de sauvegarde, rendez-vous dans votre menu grâce à la touche triangle (Menu) et choisissez l’option « enregistrer ». Continuez votre route dans la grande allée, jusqu’à changer d’écran. Ramassez la première matéria du jeu, « Restaurer » et rendez-vous au bout de l’allée afin de recevoir les ordres de Barret. Clad pose alors la bombe et un combat débute contre le premier boss du jeu.
Boss n°1 : Gardien scorpion
Pour les aides concernant chaque boss, prière de se rendre dans la partie concernée en cliquant ici. Une fois le boss vaincu, vous devrez ressortir du réacteur par le même chemin que pour l’aller. Un compte à rebours de 10 minutes débute juste après le combat, vous devez sortir du réacteur avant qu’il atteigne 0. Avant toute chose, équipez la nouvelle arme pour Barret que vous venez de remporter, « Fusil d’attaque », et pensez à faire cela régulièrement au cours de votre jeu. Revenez donc sur vos pas, réenregistrez si bon vous semble et remontez les deux échelles afin de rejoindre Jesse. Cette fois-ci, allez lui parler pour qu’elle s´échappe du réacteur avec vous (Vous n’allez tout de même pas la laisser mourir, hein ?) . Suivez-la à nouveau, et vous revoilà à l’écran des escaliers. Montez-les rapidement pour regagner l’ascenseur. Réitérez la dernière manipulation pour monter à l’étage supérieur et sortez-en. Vous pouvez à présent parler respectivement à Jesse et Biggs pour qu’ils ouvrent les deux portes, et que vous puissiez sortir du réacteur en les suivant. Ce dernier explose brutalement après votre sortie (bizarre, il me restait encore 7 minutes au compteur^^). Après un court instant, vous revoilà à l’air libre. Montez les escaliers au bout de l’écran, vous rencontrez alors la mystérieuse jeune fille aux fleurs de la première cinématique. Celle-ci vous interpelle et vous demande ce qui s’est passé, votre réponse importe peu pour le scénario, mais si vous voulez lui acheter une fleur, il est préférable de répondre « Rien…écoute » (voir la partie « Valeurs d’affection »). Allez vers le sud afin d’accéder à un nouvel écran, ramassez-y une « potion » juste à côté des deux lampadaires et continuez votre chemin vers le sud. Après quelques pas, des soldats vous interpellent, vous pouvez choisir de les combattre ou de les fuir, mais sachez que le résultat sera toujours le même, vous finirez encerclé par un groupe de soldats (A noter que si vous en combattez le maximum, vous gagnerez pas mal d’expérience). Une fois encerclé, Clad prend la décision de s’élancer afin d’atterrir sur le train. Alors que toute l’équipe d’Avalanche peine de l’absence de Clad, il arrive dans le wagon et rejoint le groupe. Après une brève discussion et des encouragements de la part de vos coéquipiers, suivez-les pour rejoindre le wagon suivant. Rendez-vous tout au bout du wagon, et parlez à Jesse pour qu’elle vous explique le fonctionnement du réseau ferroviaire. Allez ensuite discuter avec Barret et peu à près, le train arrive à destination du secteur 7. Là-bas, Barret interpelle tout le groupe et propose une réunion à la planque, qui est en fait un bar situé dans les alentours.
2 – Le secteur 7
Une fois que Barret et vos autres coéquipiers vous laissent seul, dirigez-vous vers la gauche pour accéder à un nouvel écran. Au nord de celui-ci, vous pouvez enregistrer une deuxième fois si cela est nécessaire et, dans tous les cas, rendez-vous à gauche étant donné que des gardes bloquent le passage du sud. Le bar que vous devez rejoindre est au bout de l’écran, rejoignez Barret pour débuter la conversation et pénétrer dans le bar. Vous y rencontrez Tifa, une amie d’enfance et Marlène, une jeune fille. Après avoir nommé Tifa comme il vous plaisait, faites comme si vous ressortiez du bar afin d’y faire rentrer Barret qui propose une réunion au sous-sol de celui-ci, suivez-le. Une fois en bas, allez lui parler (ou plutôt vous disputer avec lui), faites chemin inverse pour que Tifa vous rejoigne mais remontez à l’étage et faites mine de vous en aller du bar. Tifa vous rattrape très vite et vous rappelle la promesse que vous lui aviez faite sept ans auparavant à Nibelheim (épisode chiant^^). Après que votre mémoire soit rafraîchie, Barret remonte et vous récompense pour la mission, vous recevez 1500 gils (Clad, le cupide, n’est pas satisfait^^). La nuit passe, vous vous réveillez au sous-sol du bar, rejoignez donc l’étage pour rejoindre Barret et Tifa. Parlez à Barret, à qui vous pourrez expliquer le fonctionnement des matérias. Si vous connaissez déjà ce tutorial, répondez la deuxième proposition. Les matérias se placent dans les orifices des armes et armures de chaque personnage dans le sous-menu « matérias » : elles permettent, en étant équipées, de pouvoir réaliser certaines commandes en combat ou de pouvoir améliorer l’état du personnage (cela dépend du type de matéria). Tifa vous propose d’aller voir le marchand d’armes du bâtiment situé en face du bar, entrez-y. Au rez-de-chaussée, vous pourrez acheter des armures et des « grenades » (Je ne vois pas l’intérêt de racheter l’arme de Barret que nous avions gagné dans le réacteur…). Montez le premier escalier et pénétrez dans la salle du premier étage. Là-bas, différents tutoriaux vous seront proposés pour comprendre à peu près le système du jeu et des combats. Si vous parlez à l’homme de droite, en rentrant, il vous offrira la matéria « Tout » et un coffre dans lequel se trouve un « éther ». Ressortez du bâtiment. Rendez-vous dans le petit préfabriqué près du bâtiment si vous voulez acheter des objets et matérias et repartez ensuite en direction de la gare, là où vous étiez arrivé le jour précédent (A noter que vous pouvez enregistrer au même endroit que la dernière fois, avant de reprendre le train).
3 – A l’assaut du réacteur du secteur 5
Une fois dans le train, rejoignez Tifa, et l’alarme se déclenche. A présent va s’enchaîner une course contre-la-montre : vous allez devoir traverser tous les wagons en un temps imparti (rassurez-vous, vous aurez largement le temps pour chacun d’eux). Si vous parlez à certaines personnes, vous obtiendrez des objets : l’homme allongé dans le premier wagon vous donnera une « queue de phénix » et l’homme noir, au premier plan du deuxième wagon, une « super potion ». Lorsque vous aurez atteint le dernier wagon, parlez deux fois à Tifa afin de pouvoir sauter du train, vous vous retrouverez dans un tunnel sinueux (A noter que si vous ne traversez pas les wagons assez vite, vous sauterez plus tôt du train). Vous pouvez soit aller vers le nord, soit vers le sud (le chemin normal étant le nord). Si vous partez vers le sud, vous devrez traverser plusieurs écrans identiques afin de rencontrer deux gardes shinra. Si vous continuez à avancer, vous combattrez trois « combattant spécial ». Après le combat, vous aurez le choix de continuer à combattre (autant de fois que vous voulez) ou de repartir enfin vers le nord, dans la bonne direction. Des détecteurs de sécurités de la shinra vous empêcheront de continuer tout droit, il vous faudra donc emprunter le conduit à gauche de l’écran. Ramassez l’éther et continuez votre route au bout du conduit, où vous descendrez une première échelle, puis une deuxième. Désormais, vous voilà dans une grande salle, vous avez le choix de prendre deux échelles différentes. Peu importe laquelle vous prenez, je vous conseille la deuxième (celle qui est près de Wedge) pour atteindre directement le bon endroit. Jesse s’y trouve. En face d’elle, ramassez la « potion » et descendez l’échelle à gauche de l’écran afin de rejoindre l’écran où se trouve Biggs. Ramassez la « tente » et enregistrez (A noter que les « tente » sont utilisables en lieu d’enregistrement, donc utilisez-la si bon vous semble). Une fois ceci fait, monter la grande échelle et continuer votre route dans le conduit. Vous voici à un nouvel écran, allez tout de suite vers la gauche pour emprunter le grand toboggan qui vous mènera à l’étage inférieur. Rejoignez maintenant la petite porte en face de l’escalier, comme pour le premier réacteur. Descendez les multiples échelles et franchissez les obstacles comme vous l’aviez fait dans le réacteur précédent. Enregistrez, si vous voulez (même si vous l’avez fait il n’y a pas longtemps), et rejoignez le bout de l’allée pour poser la bombe. Clad est soudain pris d’un malaise et s’évanouit…Vous pouvez apercevoir alors un flash-back que vous reconstituerez et comprendrez au cours du jeu. Sous les encouragements de Tifa, Clad se relève et pose la bombe, comme prévu. Fuyez désormais le réacteur comme pour la première fois (pas de boss cette fois^^ ?) . Remontez les grands escaliers afin d’atteindre l’ascenseur, que vous actionnerez pour monter. A destination, sortez, ouvrez le coffre comportant un « éther » et dirigez-vous dans la salle de gauche. Pour ouvrir la porte, il vous faudra appuyer sur le bouton en même temps que Tifa et Barret (vous avez autant d’essais que vous voulez, persévérez et vous finirez par y arriver). Enregistrez après avoir franchi la porte, car vous allez bientôt combattre un boss. Profitez-en pour utiliser la « tente » que vous aviez récupéré, si vous l’avez encore, et préparez vous au combat. Sortez maintenant du réacteur par la porte, et rendez-vous au bout de l’allée. Vous tombez alors dans une embuscade de gardes shinra, et le Président shinra fait son apparition. Après un court discours, il vous envoie un boss et s’enfuit en hélicoptère.
Boss n°2 : Briseur de l’air