dsolé voici la vraie!!:
Soluces CD3 :
Retour de Midgar :
Etape très linéaire, avancez le long du seul chemin disponible, récupérez la matéria de commande, avancez encore, éliminez les Turks puis les différents boss (utilisez vos invocations et en particulier Bahmaut Zéro). Après la nouvelle vidéo s´achève le disque 2, un disque très court.
CD 3
Première chose à faire avant d´achever ce jeu, récupérez la dernière invocation, les chevaliers de la table ronde. Pour ça allez à la ferme des chocobos, suivez le guide de reproduction des chocobos. Partez de 2 chocobos jaunes, obtenez-en un vert et un bleu de sexe opposé, accouplez-les pour en avoir un noir, puis accouplez ce dernier avec un jaune de très bonne qualité (un tour au Gold Saucer s´impose pour avoir un bon Chocobo) et vous aurez un Chocobo d´or. Notez qu´il y a une très grande part de chance.
A dos de Chocobo d´or allez au nord-est de la carte du monde. Sur la petite île, franchissez l´ouverture et récupérez la dernière invocation. Essayez-la pour le plaisir, extraordinaire !! !
Remontez ensuite à bord de votre haut-vent, direction la grotte nord, dernière étape de votre aventure et l’une des plus dur !!
La Grotte Nord
Le chemin menant en bas de cette grotte étant très linéaire, il n´y a pas de méthode particulière. Les combats se corsent toutefois, mais restent tout à fait facile si vous avez un bon niveau. Profitez de cette excursion pour apprendre de nombreux talents de l´ennemi, et en particulier boîte pandore. Arrivé en bas de cette grotte utilisez votre point de sauvegarde et préparez-vous à livrer 3 combats. Le premier combat étant Jenova est assez facile, utilisez les chevaliers de la table ronde en invocation-W et ce sera rapidement réglé !! Pour les combats suivants faites la même chose et faites mimer l´invocation par vos 2 autres personnages et vous n´aurez aucun mal à finir le jeu mais si vous voulez vous amusez rien ne vaut un bon combat a l’épée !! !
(Si vous voulez finir le jeu vite fais il y a une astuces assez dur !! c’est de battre l’arme émeraude et aller dans une maison a kalm il vous donnera magie maître, invocation maîtresse et commande maître !! !!!)
Astuces pour Jenova :
Pour tuer Jenova qui est assez facile à battre la magie est un recours rapide a la victoire.
Astuces pour Sephirot première forme :
Vous pourrez choisir 3 groupes de perso le niv. Requis serrez vers les 70 mais un 60 avec de bonne compétences et de bonne invocations devrez faire l’affaire. Attaquer premièrement la tête qui est assez faible, cette partie tuer attaquer le plus vite les bras pour qu’il ne puisse plus regénerer les autres partie et finissez par la 2 têtes au centre de la créature mais les chevalier de la table ronde une ou deux fois fera l’affaire
Astuces pour battre le dernier boss :
Se boss étant toute fois dur a une tactique spéciale attaquer le, le plus rapidement possible ou il fera cheval pale suivit ensuite de super nova !! ! Qui vous infligera vers les 5000 point de dégâts !! Binsur comme pour les autres boss les chevalier de la table ronde sont les bien venu !! Mais si vous avez un bon niveau et beaucoup d’HP un bon combat à l’épée et au poing et toujours plus amusent !! !
FINI :
Et oui fini !! !Mais avent de voir cette splendide cinématique de fin un dernier combats vous attend. Mais si vous voulez vraiment vous imprégnez de cette splendide histoire rien ne vaux de recharger a votre dernière sauvegarde et d’aller les affronter les terrible arme émeraude, rubis et ultime !!
Astuces pour les materias:
Améliorer rapidement ses materias
Si vous avez des problèmes pour avoir vos materias en mode maître, allez dans la grotte nord Choisissez le chemin de gauche et, après être descendu de 2 tableaux, vous arriverez à un endroit où deux entrées s´offrent à vous. Choisissez la première que vous croiserez et baladez-vous alors dans cette pièce. Vous rencontrerez des Pots Magique qui réclament de l´Elixir. Donnez-leur ce qu´ils demandent puis tuez-les. Chacun d´entre eux vous rapportera 1000 Ap et 8000 Exp. !! Il existe dans cette même salle des ennemis qui arrivent généralement par 3 appeler Déménageur (petite créature rouge). Ils rapportent à eux trois 2400 Ap !!