Beatedeadel
Farial : Jeune femme assez foide mais qui a la tête sur les épaules, on ne sait pas trop pourquoi elle veut faire cette mission ( pas pour l´argent vu qu´elle est conseillère du Sharrl O_o)
Aurasmash
Alucard : C´est un vampire parfois suseptible, mystérieux qui ne se laisse pas faire. Il peu être désagréable pour ceux qui le rabaissent ( Parkko ^^) comme aimable pour ceux qui l´apprécient ( Farial, Michael)
Drazorus
Michael : C´est le héros type, valeureux aventurier qui privilégie la diplomatie mais qui peut très bien se battre s´il le faut.
Supra-Sephiroth
Magnoth : demi-homme, demi-démon, il est froid et c´est un excellent guerrier avec sa grande lance. Il méprise quelque peu les humains, il est ténébreux, mais au fond il n´abandonnerait sûrement pas un coéquipier en difficulté.
Parkko
Parkko ( y en a j´vous jure, lol!) : C´est un aventurier comme un autre à première vu, mais les bourdes qu´il commet laisse penser aux autres qu´il cache un toute autre identité, bien plus importante. Il essait de se comporter normallement avec le courage et la force qui s´impose.
Acro
Gordon, assez peu vu, il est amnésique et n´a aucune raison a priori d´entrer dans cette quête mais il semble suivre son instinct.
Goldenboy2
Za(c)k C´est un combatant qui semble venir de loin, vu ses habits qui évoque un samouraï. Il est arrivé après les autres dans l´aventure mais il a su se faire accepter, il ne les décevra apparemment pas puisqu´il compte sauver Farial.
Zell-2
Coubo : c´est un Mog, il est arrivé dernièrement et son petit minoi lui a permi de rentrer dans le groupe sans entendre des " et si c´était des espions", il peut paraitre faible et parfois peureux, mais pour un Mog il est en fait doté d´un grand courage et il connait des techniques bien à lui. Il apporte un peu de gaieté dans le groupe.
Final-Zack/policier-myster
Dernier venu, il habite à Mijirle et connait la Cité des Voleurs par coeur. Il a sauvé Farial qui l´aime bien, contrairement aux autres qui le trouvent arrogant, il adore les pommes, ne participe pas trop au combat, ou alors il use de sa vitesse et de son agilité.
Déjà voilà les persos
Pow_le_VB Posté le 12 avril 2004 à 20:55:36
OK, bin on est cernés par des éléments géographiques quasi-infranchissable ( montagnes, océans...)
Au centre il y a 3 nations :
Marléâmm : c´est un Royaume ou une Reine ( assez juste) dirige avec le peuple qui a beaucoup d´importance aussi ( Cour du Bas Peuple) bref un Royaume honorable
Domaines Unis d´Yrl : une dictature dirigée par Sharrl : Armée très forte et autoritaire. Une Révolution se prépare parce que les gens sont oppressés
Protecorats Indépendants de Mijirles dirigés soi-disant par trois personnes : une est corrompue, un est en fait un malfrat, le dernier est incapable de diriger les gardes. Bref en fait ce sont les bandits qui font la loi ici.
Résumé
Le groupe d´aventuriers veut gagner 60 pièces d´or/personnes en accomplissant une mission pour la Reine de Marléâmm ( voir premières explications page 2 et 3). Ils se sont retrouvé à la Taverne " Le Chat Malade", certains ne peuvent pas se voir... Problème, celui qui devait être le Chef de la Mission, le Capitaine de la Reine Andrus ne peut pas venir et il leur explique la mission sur une lettre. Il faut qu´il trouve une Emeraude dans la Cité des Brigants Mijirles ( là où ils sont) puis voler un Saphir dans la Dictature d´Yrl ( sur la couronne du Dicateur le Sharrl!) Enfin un Rubis est détenu par un Sage solitaire, mais Andrus et les proches de la Reine s´occupe de lui demander ce Rubis. Les trois pierres rassemblées sur une statuette de Dragon pourra réveiller le Père des Dragons qui les aidera à combattre l´Empire Maudit ( pays très très pas gentil encore plus fort que Marléâmm + Yrl + Mijirles). Sois disant un Esprit Maléfique venant de cet Empire veut envouter la Reine. Ils vont dormir à l´Auberge " Le Chien Guérit", non sans rencontrer 3 brigants et un Ogre la nuit. Sinon ils dorment fort bien. Le matin Parkko semble disparaitre et Beatedeadel et Gordon vont le chercher dans la fôret bordant la Cité. Les autres marchandent avec deux mercenaires qui devaient les tuer. Mais le fair-play de Michael n´arrive pas à dissuader Magnoth de tuer l´homme. Alucard voit quant à lui sa " proie", la femme mercenaires, leur fausser compagnie.