Très rapide résumé :
Il y a un an...
Une troupe d´aventuriers-mercenaires c´est formée pour accomplir un étrange mission : retrouver deux des trois Pierres légendaires, capables de réveiller la seule créature en mesure d´arrêter le terrifiant Empire Maudit ( derrière les Monts des Ecorchés) : le Grand Dragon. L´Emeraude était détenue par le TriumVirat des Mijirles, ville de débauche, le Saphir par le Sharll, souverain incontesté de l´implacable Dictature d´Yrl.
La mission avait soi-disant été demandée par la Reine de la 3ème Nation Marléâm, Royaume juste et Démocratique. Et la quête devait être ménée par Andrus, l´un des rares sujets de Sa Majesté qui lui est fidèle. Ainsi il a préféré rester auprès d´elle et n´a pas eu tord. Toute cette quête avait été montée pour l´éloigner du Royaume mais le coup d´Etat eu lieu, même avec sa présence.
Lorsque nos héros le trouvèrent, il mourrut sous leurs yeux... Marléâm était tombé sous le joug des Traitres.
Toutes les Nations étaient désormais à craindre.
Toutes?
N´oublions pas de dire que les nombreux partisants d´Andrus et de la Reine ( emprisonniée dans sa capitale) se sont regroupés dans les Montagnes des Ecorchés, à l´Est.
Et que dire de l´Empire Maudit, lointain mais toujours menaçant...?
Un an plus tard.
Nos amis se sont retrouvés et entendent bien venger Andrus et un autre de leur compagnon mort au combat. Ils ont décidé d´aller voir la Tour du vieux Sage Monh, ancien détenteur du Rubis, si toute fois ces Pierres ont bien existées, ami de la Reine, lui aussi trahit par les Traitres de Marméâmm.