Boss Sentir !
Nom Numéro perdu
Niveau 35
HP 7000
MP 300
Expérience 2000
AP 80
Gils 2000
Voler —
Récompense Mémoire cosmos
Rapport élément Gravité (défense)
Attaque Punch, Eclair, Eclair2 / Tentacule, Aspil, Trembl, Trembl2, Bio, Bio2 / Coup perdu
Lieu Coffre-fort du manoir shinra (nibelheim)
Boss n°15 (optionnel) : Numéro perdu : Ce boss est plutôt dur si vous l’affrontez dès que vous pouvez. Il possède trois formes possibles. La première (rouge et violette) craint aussi bien les attaques physiques que les attaques magiques. Attaquez-la donc avec vos meilleures invocations telles Titan et Ramuh, vos meilleures magies et limites. Pensez à utiliser le talent de l’ennemi Scaphandre pour l’affaiblir et le talent Grand garde pour vous protéger. Ce boss peut être également stoppé avec la magie Stop, achetée à Gongaga, auparavant (ou bien grâce à l´effet spécial aléatoire de Choco/mog). Si vous ne la battez pas assez vite, une deuxième forme apparaîtra, il y a deux possibilités : une sensible à la magie (violet), si vous l’aviez surtout attaqué avec des attaques physiques, et une sensible face aux attaques physiques (rouge), si vous l’aviez attaqué avec des sorts. La forme violette pourra vous enlever jusqu’à 2200 HP avec son attaque « Coup perdu », donc soyez très prudents. Pensez aussi à vous soigner régulièrement avec la matéria Restaurer associée à Tout. Si vous ne parvenez toujours pas à le battre, équipez-vous de quelques matérias Super HP achetées au canyon cosmos.
Pour Grande Garde :
Bonde de plage= => Plages, régions de corel et de gongaga.
Pour Scaphandre :
Harpie => Désert du gold saucer (en buggy)
Au passage, tu peux manipuler les deux ennemis, pour aller plus vite.
Bonne chance. 