Hep hep, depuis deux jours je travaille sur la partie scénario avant et pendant le jeu...si ça intéresse des gens, je vous la colle ici et à vous de voir si vous voulez la lire ou pas :o: Bonne lecture si vous vous engagez ^^ (ce n´est que le début, là).
L’histoire se déroule sur la Planète. Le corps d’un être vivant et son âme se décomposent, après la mort, et retournent à la Planète. Les esprits qui retournent sur la Planète fusionnent les uns avec les autres et errent sur la Planète. Ils vagabondent, convergent, et se divisent, formant une sorte de vague que l’on appelle la « Rivière de la vie ». Autrement dit, il s’agit du cheminement de l’énergie des âmes qui errent sur la Planète.
L’Energie spirituelle est un flux qui traverse la Planète et rend toutes choses possibles : les arbres, les oiseaux et les êtres humains. Cette énergie permet également aux planètes d’être des planètes. Les enfants reçoivent la bénédiction de l’Energie spirituelle avant de venir au monde et se transforment en Energie spirituelle à leur mort. Si cette énergie venait à disparaître, ce serait la fin de la vie, sous la forme que nous connaissons. Lorsque l’Energie spirituelle est extraite avec force et mise en forme, elle ne peut accomplir sa véritable destinée. Chaque jour, les réacteurs Mako absorbent et épuisent l’Energie spirituelle. Ainsi, elle est comprimée dans les réacteurs et transformée en énergie Mako : tous les êtres vivants sont exploités, puis rejetés. En d’autres termes, l’énergie Mako n’est bonne qu’à détruire la Planète.
Par contre, la condensation de l’énergie Mako produit une matière appelée « matéria ». La connaissance et la sagesse des Anciens sont contenues dans la matéria. Quiconque possède cette connaissance peut facilement utiliser les pouvoirs de la Terre et de la Planète. Cette connaissance interagît entre nous et la Planète en faisant appel à la magie, que nous pouvons donc utiliser.
La Planète appartenait autrefois aux Cetras (appelés plus tard « Anciens ») : ils étaient capables de communiquer avec elle. La vie des Anciens est un voyage perpétuel. Un voyage pour planter des arbres et des fleurs, élever des animaux et produire de l’énergie Mako : ils ont poursuivi ces durs voyages tout au long de leur vie. A la fin de leur long et pénible voyage, ils devaient trouver leur lieu de sépulture, la Terre Promise, ainsi que le bonheur suprême. Mais ceux qui désapprouvaient ce voyage apparurent : ils stoppèrent leur migration, construisirent des abris et choisirent de mener une vie plus facile. C’est ainsi que la Planète ne leur offrit pas la Terre Promise.
Il y a 2000 ans, une catastrophe venue des cieux s’abattît sur cette Planète (plus précisément au nord, ce qui forma le Cratère Nord). Les Anciens entendirent le cri de la Planète et des milliers d’entre eux se rapprochèrent du Pôle Nordal pour tenter de soigner la blessure (avec la gravité de la blessure, seule la Planète a pu se soigner seule grâce à l’Energie spirituelle, au bout de nombreuses années). Les Anciens se préparaient à se séparer de la Planète, mais la Calamité des cieux leur apparut. Elle avait le pouvoir de prendre n’importe qu’elle apparence (NB : « La capacité de modifier l’aspect, la voix et les paroles de quelqu’un, c’est là le pouvoir de Jénova. »). Elle prit alors l’apparence d’un Ancien, leur rappelant leurs parents défunts et des souvenirs du passé. Elle s’approcha des Anciens avec des manières amicales, les trompa, et finalement, leur transmit un virus, qui les transforma en êtres humains et les obligea à s’entre-tuer. A cette époque, la Planète créa l’Arme, un monstre surpuissant qui était censé la protéger en détruisant toute forme de vie. Ce monstre ne dût pas intervenir car les survivants rassemblèrent leurs forces et parvinrent à enfermer la Calamité des cieux sous terre. L’Arme ne pouvant disparaître, elle alla s’endormir au centre de la Planète, attendant une nouvelle crise. Après ce désastre, les Anciens continuèrent à vivre sédentairement et à se multipliés : c’est de là que vient l’origine humaine.
Trente ans avant le début du jeu, le Shinra est un conglomérat géant qui produit de l’électricité grâce à l’énergie Mako (grâce à l’Energie spirituelle). Monsieur Shinra (le Président) est à la tête de cette industrie (d’où le nom) et espère dominer le monde à l’aide de l’énergie Mako tandis que le professeur Gast, scientifique renommé de la Shinra s’intéresse fortement aux Anciens. Il avait l’habitude également de se rendre au Canyon cosmos pour discuter avec quelques amis (c’est d’ailleurs lui qui a financé le laboratoire de Bugenhagen). Au cours d’une de ses recherches dans une strate géologique, il découvrit un organisme qui datait de 2000 ans et semblait mort : il en déduit donc que c’était un Ancien. Le professeur Gast baptisa cet organisme « Jénova ». Le Président Shinra demanda au professeur Gast de continuer à étudier ce spécimen. Gast, pensant que le spécimen était un Ancien, décida d’élaborer un projet, appelé « Projet Jénova ».
Ce projet consistait à injecter des cellules du spécimen (Jénova) dans le corps d’êtres humains, pour leur transmettre la connaissance et la sagesse des Anciens. Il se retira dans un petit village, Nibelheim, pour mettre en marche ce projet. Il était accompagné de deux scientifiques de la Shinra, Lucrécia et le Professeur Hojo, ainsi que d’un Turk (organisation spéciale de la Shinra), Vincent. Les expériences s’avérant bonnes, la Shinra décida d’injecter des cellules de Jénova à leurs soldats (en plus de l’énergie Mako) pour les rendre plus forts physiquement.
Pendant le déroulement du projet, Vincent tomba follement amoureux de Lucrécia : il lui avoua son amour mais celui-ci n’était pas réciproque. Elle repoussa Vincent pour se jeter dans les bras d’Hojo, avec qui elle avait déjà fondé une relation amoureuse. Quelques temps plus tard, Lucrécia tomba enceinte d’Hojo. Ce dernier, avec l’accord de Gast, voulut tenter une ultime expérience : son but était d’injecter des cellules de Jénova dans le fœtus afin de créer un être plus puissant que les autres. La pauvre Lucrécia se vit obligée d’accepter l’expérience, ne pouvant la refuser à son mari. Vincent, complètement ébahi, s’y opposa fortement car il trouvait horrible de réaliser de telles expériences sur des enfants. Il ne put rien faire et l’expérience finit par avoir lieue. Une fois né, l’enfant de Lucrécia et Hojo fut appelé Séphiroth. Hélas, Lucrécia ne survécut pas longtemps et mourut peu à près l’accouchement. Vincent, horrifié, rejeta la faute sur Hojo et ses expériences. Suite à la dispute, Hojo se saisit d’un révolver et tua Vincent d’une balle dans le ventre. Suite à sa mort, Hojo réalisa quelques nouvelles expériences sur le corps de Vincent et fit de lui une sorte de « vampire », capable de se transformer en différentes sortes de monstres. Pour une raison non précisée dans le jeu, son bras gauche fut remplacé par un bras en fer. Après ce désastre, Vincent se réveilla et découvrit ce qu’Hojo avait fait de lui. Démuni et pensant être responsable de la mort de sa bien-aimée, Lucrécia, il se rendit dans la salle adjacente et s’enferma dans un cercueil, pour tout oublier et se laisser mourir.
Vingt-quatre ans avant le début du jeu, le Professeur Gast fait la rencontre d’une femme, Ifalna, qui s’avère être la seule survivante des Anciens. Elle lui raconte l’histoire des Anciens et de l’apparition de la Calamité des cieux. Gast, horrifié, comprit que Jénova ne faisait pas partie des Anciens. Il quitta la Shinra sans prévenir personne et se rendit au Canyon cosmos pour parler à de vieux amis. Il dévoila le secret à Bugah l’aîné et s’apitoya sur lui-même en se disant qu’il avait fait quelque chose de terrible. Il fuit la Shinra avec Ifalna et s’isola dans un petit village du continent nord, le village glaçon. Il réalisa quelques vidéos dans lesquelles il posait moult questions à sa femme, pour en apprendre plus sur la Planète et sur les Anciens. Peu de temps après, Ifalna tomba enceinte du professeur Gast et ces deux derniers décidèrent d’appeler leur enfant, Aéris. Vingt jours après la naissance de leur enfant, Hojo arriva au village glaçon et découvrit le repaire de Gast. Il n’hésita pas à le tuer et voulut emmener Ifalna et Aéris avec lui, qui lui serviraient beaucoup pour la suite de ses recherches sur les Anciens.
Quinze ans avant le début du jeu, une femme appelée Elmyra Gainsborough se rend à la gare du secteur 7 pour y accueillir son mari, qui était autrefois parti à la guerre d’Utaï. Elle ne retrouve pas son mari parmi les passagers qui descendent du train et fond en larmes, désespérée. Une lueur d’espoir la fit revenir régulièrement sur le quai de la gare. Cependant, Ifalna et sa fille, Aéris, arrivent à s’échapper du laboratoire d’Hojo. Elles quittent le bâtiment Shinra et tentent de fuir hors de Midgar. Mais, à bout de forces, Ifalna est sur le point de mourir et s’effondre, près d’Aéris, sur le quai de la gare du secteur 7. Elmyra, qui passait par là découvre la femme mourante et s’en approche. Ifalna, juste avant de mourir, supplie Elmyra d’emmener Aéris dans un lieu en sécurité. La jeune femme se sentant seule depuis l’absence de son mari accepte cette demande. Quelques jours après, Elmyra reçoit un avis annonçant la mort de son mari. Les Turks finissent par retrouver Aéris mais celle-ci désapprouve le fait qu’elle fasse partie des Anciens et cache ses dons (comme celui qui lui permet de communiquer avec la Planète).
Sept ans avant le début du jeu, la Shinra domine toujours le monde grâce à ses réacteurs Mako. Séphiroth (il ne connaît pas ses parents), à 23 ans, fait déjà partie du SOLDAT (l’armée d’élite de la Shinra) et sa force surhumaine fait de lui un être légendaire. A 14 ans, Clad, un jeune garçon de Nibelheim, a entendu parler de lui et rêve de devenir aussi fort que lui. Il invite son amie d’enfance, Tifa, lors d’une soirée étoilée, sur le puits du village et lui apprend qu’il part pour Midgar, pour devenir un grand mercenaire comme Séphiroth. Il promet également à Tifa d’être toujours là quand elle aura besoin de lui et quitte le village, en espérant, un jour, pouvoir impressionner Tifa pour ce qu’il est devenu.