Narch, les impulsions suffit de pas s´en servir
mais un avantage indéniable avec ca c´est le décuplement des mp, ce qui est fort utile vu le max de soin que l´ont fait
mais sinon j´rejoins aussi ton point de vue, a chaque rpg ont peut trouver des défauts, mais ca n´empeche pas FF12 d´etre un bon Rpg, j´prend réellement plaisir a prendre mon temps dans celui ci, et pas faire une course a la fin pour en voir toute les possibilités finale
et puis, le style graphique est tout bonnement magnifique, autant j´adore ff7 pour la sombreter du jeu, autant ici c´est la lumiere qui m´enchante.
traversée des plaines sous la pluie, ou sur les sillots de la mer de nam yensa
mais en tout cas on ne peut pas considerer le jeu sans y avoir toucher et au moins avancer une bonne dizaine d´heures (ce qui sert a voir la plus part des possibilités)
C´est comme dire que ff7 est nul alors qu´on est pas sorti de midgar >_>