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astuces de ff7

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:30:13

LeS AsTuCEs

Les Limites
Niveau 1 - Limite 2:
Le personnage doit utiliser dix fois la Limite 1 de ce niveau.

Niveau 2 - Limite 1:
Il doit tuer 80 ennemis. Il peut se faire aider d´un camarade mais dois absolument porter le coup de grâce.

Niveau 2 - Limite 2:
Il doit utiliser huit fois la Limite 1 de ce niveau.

Niveau 3 - Limite 1:
Il doit tuer 80 ennemis supplémentaires.

Niveau 3 - Limite 2:
Il doit utiliser six fois la Limite 1 de ce niveau.

Niveau 4:
Ce niveau ne comporte qu´une seule Limite qui ne peut être obtenue qu´après que le personnage aie maîtrisé toutes ses autres Limites et qu´après l´utilisation d´un manuel plus ou moins difficile à trouver.

Acquérir toutes les limites d´un personnage nécessite beaucoup de temps. Vous pouvez cependant accélérer le processus en lui faisant absorber un Hyper pour le mettre en Furie, même si ses attaques perdent alors en précision, sa jauge de Limite se remplira plus vite. Il pourra ainsi utiliser plus souvent sa premiére Limite afin d´obtenir la seconde. Une autre astuce consiste à équiper le personnage de la Materia "Couverture". Il essaiera alors de s´interposer entre tout ennemi qui tenterait d´atteindre un autre membre de votre équipe et encaissera ces attaques augmentant par la même occasion sa jauge de Limite. Un personnage placer en première ligne subit plus de dommage qu´un autre en seconde ligne et verra par conséquent sa jauge de Limite se remplir plus vite. N´essayer pas de faire taper vos personnages les uns sur les autres pour remplir leur jauges de Limite, cela ne fonctionne pas.

Les Limites de Niveau 4:

- Clad : Omnislash
Ce manuel est à gagner au Battle Square du Gold Saucer. Il faut cumuler 64000 points de combat au cours des duels si vous êtes dans le premier CD, ou 32000 dans les CD 2 ou 3.

- Barret : Catastrophe
Après avoir arrêté le train fonçant sur Corel Nord ( CD 2), entrez avec Barret dans la maison sur la colline à gauche. Parlez à la jeune femme et elle vous remettra ce manuel.

- Youfie : Tout Création
Youfie reçoit son manuel en réussissant l´épreuve de la Pagode à Utai.

- Cid : Hautvent
Ce manuel se trouve dans un coffre de l´avion enfouit dans l´océan. Vous ne pouvez y accéder qu´en sous-marin.

- Rouge 13 : Mémoire Cosmos
Ce manuel est détenu par le boss Numéro Perdu enfermé dans le coffre du Manoir Shinra à Nibelheim.

- Vincent : Chaos
Vincent ne possède qu´une Limite par niveau et il ne lui faut plus que tuer soixante ennemis pour obtenir celle du niveau suivant. Chaque Limite le transforme en un créature démoniaque avec plus de HP mais incontrôlable. Il attaquera automatiquement l´ennemi en alternant deux attaques spéciales sans que vous puissiez l´arrˆter. Où trouver son manuel : Dès que vous avez le sous-marin, faîtes surface dans le lac avec une chute d´eau. Sortez et traversez la cascade avec Vincent dans votre équipe pour pénétrer dans la grotte de Lucrécia. Ressortez ensuite avant d´y revenir bien plus tard vous y trouverez alors le manuel de Vincent.

- Aeris : Dernière Etape
Dès que vous avez le buggy, allez à Costa del Sol. Foncez sur la ville sans sortir du véhicule et prenez le Cargo vers Junon. Sortez de la ville et vous vous retrouvez à nouveau dans le buggy. Faites route vers Fort Condor puis à l´ouest pour franchir un gué sur la rivière. Sur l´autre rive se trouve une grotte avec un vieil homme endormi. Il comptabilise le nombre de combats que vous avez remporté. Il ne se réveillera que lorsque le nombre de combats gagnés se termine par deux chiffres impairs identiques ( 155 par exemple). Il vous remettra alors au hasard du Mythrill ou un Anneau éclair. Si vous êtes sur les CD 2 ou 3, il ne vous donnera plus le Mythrill. Une fois en possession du Mythrill, repartez à Junon avec votre buggy. Entrez dans la ville sans sortir du buggy et reprenez le cargo pour Costa del Sol. Rendez-vous alors dans la petite maison isolée dans la région de Gongaga une fois que son propriétaire, un armurier, est de retour. Contre le Mythrill, il vous autorisera à ouvrir l´un des deux coffres : le grand à l´entrée contient un Bracelet or et le petit au premier étage le manuel d´Aeris.

- Tifa : Dernier Paradis
Les limites de Tifa diffèrent de celles des autres personnages. Elle les enchaîne en effet toutes jusqu´a celle sélectionnée. Il faut cependant à chaque fois arrêter une série de roulettes, correspondant chacune à une Limite, avec trois résultats possibles. En tombant sur Eu, la limite associée réussit, sur le Oui! elle réussit et fait plus de dégâts, sur Raté, ben c´est raté! En éxecutant sa limite, Tifa s´attaque à un adversaire au hasard. Si elle réussit à l´abattre avant la fin de son enchaînement, elle continue sur un autre ennemi. Où trouver le manuel : Une fois Clad de retour ( CD 2), prenez Tifa dans votre équipe et retournez dans sa chambre à Nibelheim. Jouez alors au piano l´air que vous avez appris lors de votre premier flashback de Nibelheim. Vous recevrez une Materia "El.Base" ainsi que le manuel. Voici le morceau à jouer : Do, Ré, Mi, Si, La, Do, Ré, Mi, Sol, Fa, Do, Ré, Do. Vous trouverez facilement du paddle.

- Cait Sith
Ce Personnage ne dispose que d´une Limite de niveau 1 et une autre de niveau 2. Vous tirez à la roulette les effets de cette dernière. Voici les combinaisons occasionnant le plus de dégâts : 3 couronnes, 3 étoiles, 3 coeurs, 3 BAR, 3 Cait Sith. Si vous reussissez à obtenir les trois parties de la tête d´un chat, tout vos ennemis mourront sur-le-champ, mais si par malheur, vous obtenez BAR à la place de la dernière partie, l´attaque se retournera contre vous, tuant tout vos personnages. Avec une toute autre combinaison, Cait Sith laissera tomber sur les ennemis toute sorte d´objets : enclume, gros Chocobo, etc.

Les Ennemis à voler et à transformer
Les Ennemis à transformer

L´ennemi Le lieu L´objet
Cactuère Ile du cactus Tetra élémentaire

Allemagne Forê Ancienne, Grotte Nord Ruban

Mr Tonberry Grotte Nord Ruban

Golem Acier Grotte Nord Garde Escorte

Inconnu Avion Englouti Source de pouvoir

Inconnu2 Avion Englouti Source de vitalité

Inconnu3 Avion Englouti Source de magie

Caniche Avion Englouti Source de chance

Mauvaise Tape Avion Englouti Source de vitesse

Serpent Avion Englouti Source d´esprit

Le Bateau à tête de mort Réacteur de Junon Guide

Les Ennemis à voler

L´ennemi Le lieu L´objet
Inconnu Avion Englouti Anneau Feu

Inconnu2 Avion Englouti Anneau Eclair

Inconnu3 Avion Englouti Anneau Glace

Caniche Avion Englouti Ether Turbo

Gigas Cratère Anneau Gigas

Allemagne Forêt Ancienne Cercle

Neige Grand Glacier Cercle

Mr Tonberry Grotte Nord Elixir

Golem armure Grotte Nord Ether Turbo

Dragon Noir Grotte Nord Elixir

Dealer de la mort Grotte Nord Ether Turbo

Goblin Ile Goblin Noix de Zeïo

Pistolet-Aigle Train de Corel Bracelet Guerrier

Adamantaimai Utai Bracelet Adaman

Les Grottes à Materia
Plus tôt vous commencerez votre élevage de Chocobo et plus rapidement vous pourrez accéder à de nouveaux lieux dont notamment les qutres Grottes à Materia. Chacune d´entre elles renferme une Materia trés puissante mais nécessitant beaucoup d´AP, et donc de temps, pour atteindre leur niveau Maître. Néanmoins, les combats sont plus faciles.

La Grotte à Materia de la Région d´Utai, accessible en chevauchant un Chocobo Vert, Noir ou Or, renferme la Materia commande "Mimer" ( jaune) qui permet de répéter une attaque.

La Grotte à Materia de la Région de Mideel, accessible en chevauchant un Chocobo Bleu, Noir ou Or, renferme la Materia de soutien "Quadruple magie" ( bleue).

La Grotte à Materia de la Région de Corel Nord, accessible en chevauchant un Chocobo Noir ou Or, renferme la Materia indépendante "HP<->MP" ( rose).

La Grotte à Materia de l´Ile Ronde à l´extrême Nord-Est, accessible en chevauchant un Chocobo Or, renferme la Materia d´invocation la plus puissante de tous le jeux, "Chevaliers de la Table Ronde" ( rouge) qui inflige près de 80000 points de à tous les ennemis à l´écran.

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:33:33

L´élevage des Chocobos!
A partir du CD 2, vous avez la possiblité d´élever vos propres Chocobos en capturant des spécimens sauvages.
Il vous faut tout d´abord louer une des écuries au Chocobo Ranch. ( Pendant que vous y êtes récupérez donc la nouvelle Materia "Appât-Chocobo" apparue au premier plan près de l´enclos) Vous pouvez en louer jusqu´à six au pris unitaire de 10000 gils auprès de Chocobo Bill dans la maison de gauche. Dès que vous possédez une écurie et à chaque fois que vous capturez un Chocobo, au moment d´en descendre, vous pourrez soit le laisser s´en aller soit l´envoyer dans l´enclos à l´entrée du Ranch.

Cet enclos ne peut contenir que quatre Chocobos en même temps. Si vous y emmenez un cinquième, le premier sera automatiquement relâché. Il vous permet de sélectionner les spécimens que vous voulez conserver et de relâcher les autres. Pour cela parlez à Choco Billy, il placera dans une écurie le Chocobo ainsi choisi. Vous pourrez alors découvrir le sexe de votre Chocobo, lui donner un nom, puis à tout moment le nourrir, l´accavec un autre spécimen de l´écurie ou le relâcher. Vous pouvez même voir vos Chocobos sous tous les angles avec L1 et R1. Le plus grand spécialiste en matière de Chocobos est le Chocobo Sage dont la cabane se trouve en plein coeur de la Région du Glaçon, accessible uniquement avec le hautvent ( tout du moins au début). Cet ermite, d´un âge plutôt avancé, a hélas lamémoire qui flanche. Il faudra donc lui rendre visite plusieurs fois avant qu´il ne finisse de vous dévoiler tous ses secrets. Pendant que vous y êtes, parlez donc à son Chocobo Vert, celui-ci possède une autre Materia "Talent de l´ennemi". A chaque fois que vous collectez de nouvelles informations, faites en part Chole, la petite fille des écuries, elle se fera un plaisir de les noter pour vous. Elle pourra également vous faire à tout moment un compte-rendu sur l´état de votre élevage. Après quelques visites chez le Chocobo Sage vous découvrirez finalement qu´il existe quatre nouvelles espèces de Chocobos qui ne peuvent être obtenues que par des croisements. Malheureusement, quelle que soit la couleur de vos Chocobos, aucun d´entre eux n´a la capacité de traverser le désert entourant le Gold Saucer pour aller à la Prison de Corel. Bien que plusieurs types de noix existent, vous aurez compris que seuls deux d´entre elles vous seront utiles : La Noix de Caroube et la Noix de Zeio. Bien trop rares, elles ne peuvent hélas pas s´acheter. La seule façon de se les procurer est de les voler à certains monstres.

Les Noix de Caroube sont détenues par les Vlokarados ne vivant que dans les étendues vertes de la Région du Glaçon et dans les petites êles avoisinantes. Méfiez-vous, ils sont extrêmement résistants ( 33333 HP) et possèdent 333 MP sans pour autant rapporter plus d´Exp. Quand aux Noix de Zeio, il faudra les voler aux Gobelins qui hantent la forêt de l´Ile Gobelin, située au nord-est de la CaRTe et accessible par avion. Il est possible également de récupérer la noix en battant le Gobelin. De même qu´il existe plusieurs types de Chocobos à l´état sauvage disséminés à travers le monde. Les seuls qui doivent attirer votre attention sont les Grand et les Magnifiques, ces derniers étant bien plus performant que les Gentils. Les Grands se trouvent dans les étendues neigeuses de la Région du glaçon et sont facilement reconnaissables car toujours accompagnés par un ou deux Sauts ( lapins blancs), de même les Magnifiques Chocobos de la Région de Mideel sont toujours entourés d´une ou deux Spirales, et ceux de la Région de Fuséé Citée derrière deux Kyuvils ou devant deux Valrons. Je vous déconseille tout particulièrement les Chocobos de la prairie autour de la Ferme Chocobo, ils sont vraiment loins d´avoir la forme. Un Chocobo est défini par trois paramètres : sa Résistance, son intelligence ( qui détermine la façon dont il obéit à vos ordres), et sa vitesse. A sa naissance, chacun de ceux d´un poussin sont la moyenne de ceux de ses parents au moment de l´accouplement. Il est donc préférable que ces derniers soient au maeilleur de leur forme. Pour cela vous devez les nourrir en sachant que chaque légume améliore une ou plusieurs caractéristiques. Le légume Sylkis, vendu par le Chocobo Sage à 5000 Gils, accroît considérablement tous les paramètres d´un Chocobo. Les légumes sont d´autant plus efficaces qu´ils sont donnés en grande quantité d´un seul coup. Pour ma part, j´en donne entre 20 et 30 d´un coup à chaque Chocobo. Ils atteignent ainsi tout de suite le maximum de leurs possibilités et deviennent rapidement des champions.

La probabilité d´obtenir un Chocobo de couleur reste malgré tout faible. Vous pouvez cependant l´améliorer en faisant participer vos Chocobos aux courses du Gold Saucer. Vous n´avez pas besoin de les y emmener, il suffit de parler à Ester au Chocobo Square. A la naissance ou à l´état sauvage, les Chocobos sont de catégorie C. En gagnant trois fois de suite une course de cette catégorie, un Chocobo accèdera à la catégorie B. De la même manière il atteindra les catégories A et A+. Les Chocobos de cette dernière catégorie sont les plus interessants pour la reproduction. Vous obtiendrez plus facilement le spécimen désiré en croisant deux d´entre eux. Quoi qu´il en soit, sauvegardez toujours avant chaque accouplement, vous pourrez ainsi recommencer si vous n´obtenez pas la bonne couleur. Rien ne vous empêche d´utiliser le même couple de Chocobos pour obtenir vos Chocobos Vert et Bleu. Vous devrez cependant attendre un bon moment entre chaque reproduction d´un même couple ou celle d´un nouveau-né. Profitez-en alors pour les faire courir ou bien allez collectez l´argent nécessaire à leur nourriture.

Les Chocobos
Le Chocobo Vert ( ou des montagnes) s´obtient en croisant des Gentils Chocobos et des Chocobos Magnifiques et en leur donnant une Noix de Caroube. Il a la particularité de pouvoir escalader toutes les montagnes.

Le Chocobo Bleu ( ou des rivières), obtenu de la même manière qu´un Chocobo Vert, peut se déplacer sur les rivières et les eaux peu profondes ( en bleu clair) aux abords des côtes.

Le Chocobo Noir peut être obtenu en croisant un Chocobo Vert avec un Chocobo Bleu ( ou deux Verts ou deux Bleus) et en leur donnant une Noix de Caroube. Il peut se déplacer à la fois sur les rivières et les montagnes.

Le Chocobo en Or s´obtient en croisant un Grand Chocobo avec un Chocobo Noir et en leur donnant une Noix de Zeio. Il peut passer partout!

Les Quêtes
A la poursuite de Youfie
Votre fuite de Fusée Cité avec le Tiny Bronco vous conduira sur une plage de la Région d´Utai. Vous aurez alors la désagréable surprise de voir Youfie s´enfuir avec vos Materias. Pour les récupérer, vous devez rejoindre Utai à l´autre bout de l´île. Sans Materias, utilisez vos personnages les plus puissants avec leurs Limites au niveau 2 au plus pour pouvoir les déclencher rapidement et sauvegardez régulièrement en chemin. Première étape une fois à destination, le Turle´s Paradise où les Turks passent leur vacances. Ouvrez ensuite le coffre du magasin d´éléments pour y découvrir une Materia "Absorption MP" aussitôt dérobée par cette chipie de Youfie. Rendez-vous alors au palais de Lord Godo, le père de Youfie, au nord du village. Ce palais possède deux passages secrets, le premier, derrière le rideau dans la salle de repos, contient un Shuriken magique ( pour Youfie). Le second, dans la bibliothèque derrière le panneau escamotable, renferme une Epingle à cheveux ( pour Rouge 13). Discutez avec Godo jusqu´à l´appartion de Youfie puis retournez au village. Youfie se dissimule derrière le paravent dans la maison à droite à l´entrée du village.Elle ira ensuite se cacher dans le tonneau à gauche du Turtlé´s Paradise. Pour récupérer vos Materias, Youfie vous demandera de tirer l´un des deux leviers dans sa maison. Quel que soit votre choix, une cage emprisonnera vos compagnons. Délivrez-les en actionnant l´autre levier et retournez à la Pagode. Faites sonner la grosse cloche à gauche pour ouvrir un passage secret. Empruntez-le pour découvrir Don Cornéo en train d´enlever Youfie et Elena des Turks. Pour retrouver votre amie ( ou plutôt vos Materias) vous devrez vous allier aux Turks et vous rendre à la statue de Da-Chao. En haut se trouve une grotte avec une lance de dragon pour Cid. Elle renferme d´autres objets accessibles qu´en éteignant toutes les flammes après avoir récupérer les Ecailles-Léviathan plus tard dans le jeu. Pour sauver les demoiselles en détresse, vous devrez combattre Rapps un monstre à la solde de Don Cornéo.
Une fois Youfie de nouveau avec vous, vous aurez enfin accès au magasin d´armes, au grenier de la maison des chats où se trouve une Matéria "Absorption HP" et pourrez passer à tout moment l´épreuve de la Pagode. Celle-ci propose à Youfie de combattre cinq ennemis d´affilés. En la réussissant, elle recevra le manuel de sa dernière Limite : Tout Création, ainsi que la Materia "Léviathan". En vous équipant des bonnes Materias ( Talent de l´ennemi, Restaurer, Poison, invocations, . ..) vous viendrez facilement à bout des quattre premier ennemis. Le dernier, Godo en personne, peut par contre se restaurer. Une parade : lui lancer le sort Reflet. Vous pouvez en plus aller sauvegarder après chaque combat ce qui rend votre tâche encore plus facile.

Turtle´s Paradise
Le bar d´Utai, le Turtle´s Paradise, organise une énorme campagne publicitaire en placardant six affiches à travers le monde. Un prix promotionnel sera attribué à celui qui les trouveras toutes. Arrivé à Utai vous devriez les avoir toutes aperçues, mais il est tout a fait possible de les retrouver par la suite à tout moment ( sauf celles de Midgar). Voici chronologiquement l´emplacement de chacune d´elles. Il n´y a pas d´ordre de lecture.

Le Journal n°1 se trouve dans le Taudis du Secteur 5 à Midgar. Il est affiché au premier étage de la maison la plus à droite de la place à droite de la place juste avant la maison d´Aeris.

Le Journal n°2 se trouve au rez-de-chaussée du Bâtiment Shinra, toujours à Midgar, sur le panneau d´afficage à droite des ascenseurs.

Le Journal n°3 se trouve au Gold Saucer et plus exactement à l´Hôtel fantôme du Ghost Square. Il est affiché à gauche de l´entrée du magasin d´éléments.

Le Journal n°4 est placardé à gauche du magasin d´arme de Canyon Cosmo.

Le Journal n°5 se trouve lui aussi à Canyon Cosmo mais cette fois à gauche de la réception de l´auberge.

Le Journal n°6 est affiché à Utai même, au sous-sol de la maison de Youfie.

Une fois que vous les avez tous lus, il vous suffit d´aller parler au barman du Turtle´s Paradise. Il vous récompense avec six sources ( spirituelle, de pouvoir, de rapidité, de magie, de protection et de chance) et un Mégalixir.

jj0721
jj0721
Niveau 9
04 mars 2003 à 14:33:58

Pas mal... meme si a mon avis tout a déja éte dit sur se forum.

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:35:25

Les Armes
Note sur la colonne Orifice : Le premier chiffre correspond aux orifices liés et le second aux orifices indépendants.

Clad Strife - EPEE :
Les armes de Clad sont toutes de corps à corps.

Arme Attaque % Attaque Magie Orifice AP Achat Vente
1 - Epée Broyante 18 96 +2 2/0 x1 - -
Arme d´origine
2 - Sabre Mythril 23 98 +4 2/1 x1 1000 500
Acheté : Kalm, Junon
3 - Bord-dur 32 98 +6 2/2 x1 1500 750
Acheté : Junon, Gongaga - Volé : Soldat 3ème ( Batiment Shinra)
4 - Voleur Fou 36 100 +7 0/3 x2 2200 1100
Acheté : Corel Nord - Gagné : Junon, faire 100 points ou plus lors de l´inspection de Rufus
5 - Bord de Papillon 39 100 +8 4/0 x1 2800 1400
Acheté : Canyon Cosmo
6 - Sabre Rune 40 108 +9 0/4 x2 3800 1900
Acheté : Junon - Trouvé - Mont Nibel
7 - Yoshiyuki 56 100 +9 0/2 x1 - 2100
Trouvé : Village Fusée ( parler plusieurs fois avec le petit vieux immobile devant la magasin d´éléments) - La puissance d´attaque de cette arme, double ou triple si, un ou deux membres de votre équipe meurent
8 - Murasame 51 100 +12 4/1 x1 6500 3250
Acheté : Utaï
9 - Organix 62 103 +15 4/2 x1 12000 6000
Acheté : Auberge du Glaçon
10 - Coup d´Ongle 70 100 +0 0/0 x0 2800 1400
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Temple des Anciens ( au fond de la salle de l´horloge)
11 - Super Epée 43 107 +16 8/0 x1 12000 6000
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Falaise de Gaea
12 - Epée Cristal 76 105 +19 6/0 x1 18000 9000
Acheté : Mideel
13 - Apocalypse 88 110 +43 0/3 x3 - 1
Trouvé : Forêt Ancienne - ( Esprit +16) - La puissance d´attaque ce cette arme, double ou triple si respectivement un ou deux membres de votre équipe meurent
14 - Nuage du Paradis 93 100 +31 0/6 x1 - 1
Trouvé : dans l´avion coulé ( nécessite le sous-marin)
15 - Raganarok 97 105 +43 6/0 x1 - 1
Gagné : Boss Proud Clad combattu à Midgar ( CD2) avant d´atteindre Hojo - ( Esprit +35)
16 - Dernière Arme 100 110 +51 8/0 x0 - 1
Gagné : Boss Dernière Arme ( combattu au dessus de Canyon Cosmo) - ( Esprit +24). Cette arme est d´autant plus puissante que le nombre courant de HP de Clad est élevé

Barret Wallace - ARMES LOURDES :
Les armes de Barret, à l´exception de celles spécifiées dans le tableau, sont à longue portée. Trouver l´arme ultime : Manuscrit absent. Après le parachutage sur Midgar ( CD 2), au moment de monter les marches vers le Canon, il faut que Barret soit dans votre équipe si vous voulez que le coffre contenant cette arme apparaisse.

Arme Attaque % Attaque Magie Orifice AP Achat Vente
1 - Fusil Automatique 14 97 +0 0/1 x1 - -
Arme d´origine
2 - Fusil d´Attaque 17 98 +1 2/0 x1 350 175
Acheté : Midgar Secteur 7, Wall Market - Gagné : Boss Scorpion Gardien ( Midgar Réacteur 1)
3 - Ciseau Atomique 32 99 +4 2/2 x1 1400 700
Acheté : Junon, Gongaga - Volé : Sweeper personalisé ( Région de Midgar) - Arme de corps à corps
4 - Boulet Canon 23 98 +2 2/1 x1 950 475
Acheté : Kalm, Junon ( CD 1) - Arme de corps à corps
5 - Mitrailleuse W 30 100 +3 0/3 x2 2000 1000
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : dans un coffre sur les rails au Mont Corel - Volé : Machine de la mort ( Tunnel vers le Réacteur sous-marin de Junon)
6 - Volcan Lourd 39 100 +8 4/0 x1 2700 1350
Acheté : Canyon Cosmo
7 - Lanceur Ennemi 35 100 +7 2/3 x1 3300 1650
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Manoir Shinra à Nibelheim
8 - Bras Vis 37 97 +0 0/4 x2 3300 1650
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Village Fusée ( dans un coffre de la maison de Cid) - ( Coup critique +3) - Arme de corps à corps
9 - Tronçonneuse 52 100 +10 4/1 x1 6300 3150
Acheté : Utaï - Arme de corps à corps
10 - Punch Foudroyant 62 110 +0 0/0 x0 3200 1600
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Temple des Anciens - ( Coup critique +4) - Arme de corps à corps
11 - Microlaser 63 101 +13 4/2 x1 12000 6000
Acheté : Auberge du Glaçon
12 - Bazooka Solide 61 100 +15 8/0 x1 16000 8000
Acheté : Costa del Sol ( CD 2 et 3)
13 - A.M Canon 77 103 +16 6/0 x1 18000 9000
Acheté Mideel
14 - Rayon Maxi 97 98 +30 6/0 x1 - 1
Trouvé : Midgar Secteur 8 ( CD2)
15 - Bunker 90 80 +0 6/0 x0 - 1
Trouvé : Bâtiment Shinra à Midgar ( CD 2) - ( Coup critique +3) - Arme de corps à corps
16 - Manuscrit Absent 98 108 +49 8/0 x0 - 1
Trouvé : Midgar ( CD 2) - Cette arme est d´autant plus puissante que le nombre total d´AP des Materias installées est élévé. Il vaut donc mieux y installer des Materias de niveau Maître.

Tifa Lockheart - GANT :
Trouver l´arme ultime : Pendant les CD 2 ou 3, il faut creuser au Village des ossements pour retrouver la clé du Secteur 5. Vous pourrez vous rendre à Midgar, au magasin d´éléments de Wall Market sans que la mitrailleuse vous canarde.

Arme Attaque % Attaque Magie Orifice AP Achat Vente
1 - Gant de cuir 13 99 +0 0/1 x1 - 60
Arme d´origine - ( Coup critique +2)
2 - Point Métallique 18 102 +1 2/0 x1 320 160
Acheté : Wall Market - ( Coup critique +2)
3 - Griffe Mythril 24 106 +3 2/1 x1 750 375
Acheté : Kalm, Junon ( CD 1) - ( Coup critique +2)
4 - Moteur 27 106 +6 0/3 x2 - 900
Trouvé : Costa del Sol dans le sous-sol de la Villa Shinra
5 - Gant Majestueux 31 110 +6 2/2 x1 1200 600
Acheté : Junon, Gongaga - Volé : Madouge ( Mine de Mythril) - ( Coup critique +2)
6 - Canine de Tigre 38 110 +8 4/0 x1 2500 1250
Acheté : Canyon Cosmo - ( Coup critique +2)
7 - Poing de Platine 30 108 +7 0/4 x2 2700 1350
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Remis par un homme en noir dans la maison de Tifa
8 - Arme de Pouvoir 28 106 +7 0/4 x2 4200 2100
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Mont Nibel - La puissance des attaques double lorsque Tifa est sous l´emprise d´un sort de mort tel que Peine de mort
9 - Poing de diamant 51 112 +10 4/1 x1 5800 2900
Acheté : Utaï - ( Coup critique +2)
10 - Gant de Travail 68 114 +3 0/0 x0 2200 1100
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Temple des Anciens - ( Coup critique +2)
11 - Griffe de Dragon 62 114 +13 4/2 x1 10000 5000
Acheté : Auberge du Glaçon - ( Coup critique +2)
12 - Point de Kaiser 44 110 +13 2/6 x1 15000 7500
Acheté : Junon - Trouvé : Labyrinthe Tornade - ( Coup critique +1)
13 - Gant Cristal 75 115 +16 6/0 x1 16000 8000
Acheté Mideel - ( Coup critique +2)
14 - Main Divine 86 255 +34 4/0 x1 - 1
Gagné : Boss protégeant le Réacteur sous-marin - ( Coup critique +2) - Les attaques de cette arme ne ratent jamais
15 - Poing Maître 38 108 +0 0/6 x1 - 1
Trouvé : Bâtiment Shinra à Midgar ( CD 2) - ( Coup critique +3) - Arme de corps à corps
16 - Super Coeur 99 112 +38 8/0 x0 - 1
Trouvé : Wall Market ( CD 2 ou 3) - Cette arme est d´autant plus puissante que la jauge de Limite de Tifa est pleine

Aeris Gainsborough - BATON :
Toutes les armes qui figurent sur ce tableau sont des armes de corps à corps. Malgré la puissance relative de ses armes, Aeris est beaucoup plus à l´aise avec la magie. Les joueurs lui préféreront cette qualité lors des combats.

Arme Attaque % Attaque Magie Orifice AP Achat Vente
1 - Bâton de Garde 12 99 +2 0/1 x1 - 70
Arme d´origine - ( Esprit +4, Vitalité +1)
2 - Bâton de Mythril 16 100 +3 2/0 x1 370 185
Acheté : Wall Market
3 - Bâton de Frappe 32 100 +7 2/2 x1 1300 650
Acheté : Junon, Gongaga - Volé : Hydre ( Désert autour du Gold Saucer), Eligor ( Cimetière des trains à Midgar) - ( Coup critique +2)
4 - Bâton Métallique 22 100 +4 2/1 x1 800 400
Acheté : Kalm, Junon ( CD 2 et 3)
5 - Bâton Magicien 28 100 +6 0/3 x2 1800 900
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : A gauche lors de la chute des rails au Mont Corel
6 - Parapluie 58 118 +10 0/0 x0 - 2100
Gagné : Obtenir 5000 points ou plus au Speed Square du Gold Saucer ( CD 1) - ( Vitalité +20, Coup critique +5)
7 - Conte de Fées 37 103 +8 0/7 x1 2500 1250
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Gagné : Combat contre Reno à Gongaga
8 - Bâton Prisme 40 105 +10 4/0 x1 2600 1300
Acheté : Canyon Cosmo
9 - Bâton Sage 33 100 +7 0/4 x2 3200 1600
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Gagné : Feu de l´esprit, Boss de la Grotte Gi
10 - Bâton Aurore 51 110 +14 4/1 x1 5800 2900
Acheté : Utaï
11 - Garde de Princesse 52 111 +22 6/1 x1 - 3750
Trouvé : Temple des Anciens - ( Esprit +20, Vitalité +12) - La puissance d´attaque de cette arme, double ou triple si respectivement un ou deux membres de votre équipe meurent.

Rouge 13 ( Nanaki) - BROCHES :
Corne Béhémoth : A votre arrivée au Bâtiment Shinra, récupérez l´Elixir dans les escaliers de secours. Lorsque vous y retournerez, pendant le CD 2, celui-ci sera remplacé par la Corne Béhémoth.
Lune Limitée : une fois Bugenhagen de retour de la Capitale perdue ( CD 3), allez le voir à Canyon Cosmo avec Rouge 13. Il lui remettre cette arme

Arme Attaque % Attaque Magie Orifice AP Achat Vente
1 - Broche de Mythril 24 100 +6 2/1 x1 800 400
Arme d´origine - Acheté : Junon ( CD 1)
2 - Peigne Magique 37 100 +4 0/3 x2 2000 1000
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Gagné : Récompense lors de la première bataille de Fort Condor
3 - Broche Diamant 33 102 +8 2/2 x1 1300 650
Acheté : Junon, Gongaga - Volé : Bagnadrana ( Mont Corel)
4 - Barrette Argent 40 110 +10 4/0 x1 2500 -
Gagné : Canyon Cosmo
5 - Peigne Séraphin 68 110 +4 0/4 x1 - -
Trouvé : Grotte Gi sous Canyon Cosmo - Souvenir de Seto le père de Rouge 13
6 - Barrette Plus 39 104 +12 0/4 x2 3500 1750
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Mont Nibel
7 - Barrette Or 50 104 +13 4/1 x1 6000 3000
Acheté : Utaï
8 - Epingle à Cheveux 57 120 +15 0/0 x0 6000 3000
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Utaï - ( Coup critique +5) - Arme à longue portée
9 - Broche Adaman 60 106 +15 4/2 x1 11000 5500
Acheté : Auberge du Glaçon
10 - Broche 58 108 +22 0/8 x1 14000 7000
Acheté : Costa del Sol ( CD 2 et 3)
11 - Peigne Cristal 76 108 +20 6/0 x1 17000 8500
Acheté : Mideel
12 - Broche de Fusil 87 100 +55 6/0 x1 - 1
Trouvé : Forêt Ancienne
13 - Corne Béhémoth 91 75 +26 0/6 x1 - 1
Trouvé : escalier de secours du Bâtiment Shinra à Midgar ( CD 2) - ( Esprit +18, Vitalité +35)
14 - Lune Limitée 93 114 +31 8/0 x0 - 1
Trouvé : Canyon Cosmo ( CD 3) - Cette arme est d´autant plus puissante que le nombre courant de MP de Rouge 13 est élevé

Cait Sith - MEGAPHONES :
Trouver l´arme ultime : Cri HP. Elle se trouve dès le premier CD dans l´un des vestiaires à l´étage 64 du Bâtiment Shinra à Midgar. Cependant vous ne pouvez la prendre que lors de votre parachutage sur Midgar ( CD 2).

Arme Attaque % Attaque Magie Orifice AP Achat Vente
1 - Mphone Jaune 36 100 +8 2/2 x1 500 250
Arme d´origine - Acheté : Junon ( CD 2 et 3)
2 - Mphone Blanc 35 102 +8 0/3 x2 2300 1150
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : dans l´une des maisons de Gongaga
3 - Mphone Vert 41 100 +9 4/0 x1 2400 1200
Acheté : Canyon Cosmo
4 - Mphone Noir 31 104 +10 0/4 x2 2800 1400
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Grotte Gi sous Canyon Cosmo
5 - Mphone Argent 28 106 +14 0/8 x1 3300 1650
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Manoir Shinra à Nibelheim
6 - Mphone Bleu 48 100 +10 4/1 x1 5500 2750
Acheté : Utaï
7 - Conque 68 118 +2 0/0 x0 3000 1500
Acheté : Junon ( CD 2 et 3) - Trouvé : Temple des Anciens - ( Coup critique +4)
8 - Mphone Rouge 60 100 +15 4/2 x1 11000 5500
Acheté : Auberge du Glaçon
9 - Mphone Or 58 103 +28 8/0 x1 15000 7500
Acheté : Costa del Sol ( CD 2 et 3)
10 - Mphone Cristal 74 100 +20 6/0 x1 18000 9000
Acheté : Mideel
11 - Bugle de Combat 95 95 +0 6/0 x0 - 1
Trouvé : Réacteur sous-marin de Junon - ( Coup critique +2)
12 - Tél. d´étoiles 88 102 +31 8/0 x1 - 1
Trouvé : Midgar Secteur 8 ( CD 2) - ( Vitalité +30)
13 - Cri HP 95 110 +44 8/0 x0 - 1
Trouvé : Bâtiment Shinra à Midgar ( CD 2) - Cette Arme est d´autant plus puissante que le nombre courant de HP de Cait Sith est élevé

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:39:27

Obtenir la Materia Alexandre
Le premier truc c´est qu´il faut aller au grand glacier puis il faut aller à la source d´eau chaude et y mettre la main ( si vous ne l´avez pas fait) en remontant vers l´est puis il faut au nord là où il y a la tempête puis se diriger vers la grotte ( droit au nord) puis se diriger vers l´est. Une fois sorti de la tempête vous continuez jusqu´a ce que vous trouviez une caverne avec un homme a l´interieur ( si vous ne trouvez pas la caverne vous avez du vous tromperer a l´épisode de la tempête) Si vous gagnez le combat vous gagnerez la materia Alexandre.

Obtenir la Coupure Sup
Facile! Il faut aller à l´est là où il y a la montagne puis prendre le chemin en haut a gauche puis monter d´un écran et vous la trouverez dans la neige.

moogie_le_mog
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Niveau 10
04 mars 2003 à 14:45:42

VoICi LA liSTe dEs taLeNtS enNEmIS

1 - Air de Crapaud

Coût : 5 MP.
Effets : Transforme un seul ennemi en crapaud et l´endort. Inverse les effets de ce sort si lancé sur allié déjà affecté.
Utilisé par : Grenouille Touche Moi ( forêts de la région de Gongaga), Grenouille toxique ( Temple des Anciens).
Remarque : Il suffit de manipuler une grenouille et de la faire utiliser ce talent sur le personnage voulu.

2 - Suicide N4

Coût : 10 MP.
Effets : Tous les ennemis avec un niveau d´experience multiple de quatre se retrouvent dans les états Quasi-Mort et Mini.
Utilisé par : Mu ( prairies autour du Chocobo Ranch), Ruse ( prairies de la Région du Glaçon et Val de Corral).
Remarque : Ne pouvant manipuler ces ennemis, vous devrez attendre qu´ils se décident à utiliser ce sort.

3 - Marteau Magie

Coût : 10 MP.
Effets : Absorbe 100 MP, si possible, d´un seul adversaire.
Utilisé par : Herbe rasoir ( prairies de la Région de Utai).
Remarque : Il suffit de les manipuler.

4 - Vent Blanc

Coût : 34 MP.
Effets : Tous les alliés récupèrent un nombre de HP égal au nombre courant de HP du lanceur du sort. Ce sort soigne la plupart des états anormaux excepté Furie et Tristesse.
Utilisé par : Zemzelett ( prairies de la Région de Junon), Aile du vent ( Labyrinthe Tornade).
Remarque : Le Zemzelett ne lancera jamais ce sort sur vous, il faudra le manipuler. Le Labyrinthe Tornade ( juste avant le cratère) n´est accessible qu´une seule fois pendant le jeu.

5 - Grand Garde

Coût : 56 MP.
Effets : Revient à lancer Barrière , Barrière Magique et Hâte sur tous les alliès.
Utilisé par : Bondes de plage ( plages de la Région de Gongaga), Wolfmeister ( ennemi rencontré sur le train fonçant sur Corel Nord).
Remarque : Les Bondes de plage n´utilisent jamais ce talent à moins d´être manipulés.

6 - Mot d´ange

Coût : 50 MP.
Effets : Ranime un personnage mort avec tout ses HP ( mais ses MP sont les mêmes qu´avant sa mort). Restaure tous les points de vie d´un personnage vivant et soigne la plupart des états anormaux ( excepté Fureur et Tristesse).
Utilisé par : Pollensalta ( chemin de droite dans la Grotte Nord).
Remarque : Il faut absolument manipuler une Pollensalta pour que celle-ci utilise ce sort sur vous .

7 - Force de Dragon

Coût : 19 MP.
Effets : Augmente de la Défense et la Défense Magique du personnage cible.
Utilisé par : Dragon Noir ( Grotte Nord), Dragon Bleu ( à l´intérieur de la falaise de Gaea).
Remarque : Qu´ils soient Bleu ou Noir, les Dragons ne lancent jamais ce sort sur vous à moins d´être manipulés.

8 - Force de Mort

Coût : 3 MP.
Effets : Immunise un allié contre des sorts de mort tel que Peine de mort. Il n´empeche ce dernier de mourir si ses HP atteignent 0 au cours du combat.
Utilisé par : Adamantaimai ( plages de la Région de Utai).
Remarque : Là encore, pas d´autre solution que de manipuler cet ennemi.

9 - Lance Flammes

Coût : 10 MP.
Effets : Attaque de feu contre un seul adversaire.
Utilisé par : Dragon voûté ( Mine de Mythrill), Dragon ( Mt. Nibel).
Remarque : Ces Dragons ont l´habitude de commencer le combat par cette attaque. Vous pouvez cependant les manipuler si vous voulez qu´il l´utilise sur un autre personnage.

10 - Laser

Coût : 16 MP.
Effets : Diminue de moitié les HP d´un adversaire. Inefficace contre les boss ( comme par hasard ! ) et certains ennemis.
Utilisé par : Griffes de la Mort ( partie nord de la Prison de Corel), Dragon Noir ( Grotte Nord).
Remarque : Vous pouvez facilement manipuler ces deux ennemis.

11 - Magique Matra

Coût : 8 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les adversaires.
Utilisé par : Sweeper personalisé ( Région de Midgar), Moteur de Taureau ( partie nord de la Prison de Corel), Machine de la Mort ( tunnel de Junon menant à l´ascenseur vers le Réacteur sous-marin).
Remarque : Vous pouvez manipuler ces ennemis, mais le Sweeper personalisé utilise souvent ce sort.

12 - Haleine Aigre

Coût : 58 MP.
Effets : Revient à lancer en même temps les sorts Bio ( empoisonne), Confus, Slipel ( endort), Silence, Mini et Crapaud sur tous les adversaires.
Utilisé par : Malboro ( Falaise de Gaea et chemin de droite dans la Grotte Nord).
Remarque : Attention car si aucun de vos personnages ne possède un Ruban, le Malboro risque de faire rapidement des ravages au sein de votre équipe en lançant ce sort.

13 - Bêta

Coût : 35 MP.
Effets : Attaque de feu sur tous les ennemis.
Utilisé par : Midgar Zolom ( marais près du Chocobo Ranch).
Remarque : Le Midgar Zolom n´utilise cette attaque que lorsque ses HP atteignent un niveau critique. Il aura auparavant éjecté l´un de vos personnages hors du combat. Espéront que ce ne soit pas un détenteur de la Materia "Talent ennemis".

14 - Scaphandre

Coût : 34 MP.
Effets : Attaque d´eau sur tous les ennemis.
Utilisé par : Harpie ( désert autour du Gold Saucer), Serpent ( avion au fond de l´océan), Boss Jenova-VIE ( Capitale Perdue).
Remarque : Vous ne pouvez accédez au désert qu´avec le Buggy. Il faudra patienter : la Harpie est un adversaire très rare. Un sous-marin est nécessaire pour atteindre l´avion sous l´eau. Le Serpent n´utilise ce sort que lorsqu´il ne lui reste que très peu de HP. Il est risqué de vouloir apprendre ce talent avec Jenova-VIE.

15 - Trine

Coût : 20 MP.
Effets : Attaque de foudre contre tous les ennemis.
Utilisé par : Boss Gardien de Materia ( Mt. Nibel), Stilva ( Falaise de Gaea), Godo dernier Boss de l´épreuve de Yuffi à Utai.
Remarque : Vous n´aurez la chance d´affronter ces ennemis qu´une seule fois.

16 - Souffle Magie

Coût : 75 MP.
Effets : Attaque à la fois de Feu, de Glace et de Foudre contre tous les ennemis.
Utilisé par : Parasite ( Grotte Nord), Stilva ( Falaise de Gaea).
Remarque : Vous pouvez manipuler ces ennemis.

17 - ? ???

Coût : 3 MP.
Effets : Attaque sans élément sur un ennemi qui perd un nombre de HP égal à la différence entre le nombre de HPMax et le nombre de HP du lanceur.
Utilisé par : Jersey ( Manoir Shinra à Nibelheim), Behemoth ( Grotte Nord).
Remarque : Ces ennemis sont très rares.

18 - Punch-Gobelin

Coût : 0 MP.
Effets : Attaque sans élement contre un seul ennemi. Les dégâts sont plus important si l´ennemi est du même niveau que le lanceur.
Utilisé par : Gobelin ( dans les forêts de l´Ile de Gobelin et de L´Ile Ronde).
Remarque : Il vous faut le Hautvent ou un Chocobo d´or pour atteindre ces Iles.

19 - Chocoboucle

Coût : 3 MP.
Effets : Attaque sans élément sur un ennemi qui perd un nombre de HP égal au produit du niveau du lanceur par le nombre de fuites pendant un combat.
Utilisé par : Chocobo de niveau seize ( prairies autour de Chocobo Ranch).
Remarque : Pour l´obtenir, il faut posséder Suicide N4 et trois légumes Mimett. Un Chocobo de niveau seize apparaît toujours entre deux Lévrikons ou deux Elfadunks ( sorte d´éléphants bleus). Donnez lui les trois légumes puis lancez Suicide N4. Il attaquera le lanceur du sort avec Chocoboucle.

20 - Mort N5

Coût : 22 MP.
Effets : Tous les ennemis avec un niveau multiple de cinq meurent sur le coup.
Utilisé par : Parasite ( Grotte Nord). Remarque : Il vaut mieux pour l´apprendre , qu´au moins un de vos personnages n´aie pas un niveau d´expérience multiple de cinq.

21 - Peine de Mort

Coût : 10 MP.
Effets : Un ennemi est condamné et meurt automatiquement dès que le compteur au dessus de sa tête atteint 0.
Utilisé par : Gros-borné ( Capitale Perdue), Marche sournoise ( Grotte Gi), Spectateur Gi ( Grotte Gi).
Remarque : Un Gros-borné lance souvent ce sort avant de mourir. Vous ne visitez la Grotte Gi qu´une seule fois durant le jeu.

22 - Roulette

Coût : 6 MP.
Effets : Un personnage choisi au hasard parmi les ennemis et les alliés est automatiquement tué.
Utilisé par : Dealer de la Mort ( route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : L´obtention de ce sort laisse une trop grande part au hasard.

23 - Eclat d´ombre

Coût : 100 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les ennemis, extrêmement éfficace.
Utilisé par : Dernière Arme ( au dessus de Canyon Cosmo), Dragon Zombie ( route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : Avant de mourir, la Dernière Arme lance ce sort sur l´auteur du coup fatal. Vous pouvez équiper le plus fort de vos personnages de toutes vos Materias "Talent de l´ennemi" et faire en sorte qu´il porte le coup fatal. Le Dragon Zombie ne peut pas être manipulé et lance ce sort.

24 - Boîte-Pandore

Coût : 110 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les ennemis, ignore tout mouvement de défense.
Utilisé par : Dragon Zombie ( route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : Le Dragon Zombie ne peut être manipulé mais lance souvent ce sort avant de mourir.

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:48:33

VoiCI Le taBLEaU dES mATerIas
Les Materias Magiques
Nom Prix Nature Effets-Capacités(Nécessitent parfois un certain niveau) Obtention
Feu 600 feu Feu 1:Att 8, Feu 2:Att 20, Feu 3:Att 64 Achat : Midgar 8ème Quartier, Costa Del Sol, etc
Glace 600 glace Glace 1:Att 8, Glace 2:Att 20, Glace 3:Att 64 Achat : Midgar 8ème Quartier, Costa Del Sol, etc
Foudre 600 foudre Eclair 1:Att 8, Eclair 2:Att 20, Eclair 3:Att 64 Achat : Midgar 8e Quartier, Costa Del Sol, etc
Terre 1500 terre Terre 1:Att 11, Terre 2:Att 24, Terre 3:Att 70 Achat : Junon ( 1er CD), Costa Del Sol(2ème CD)
Restaurer 750 aucune Guéri 1, Guéri 2, Regen, Guéri 3 Achat : Midgar 7ème Quartier, Junon, Costa Del Sol
Guérir 1500 aucune Poisona, Esuna, Résist Achat : Junon, Gongaga
Ranimer 3000 aucune Vie, Vie 2 Achat : Junon, Costa Del Sol, Gongaga
Mystifier 6000 aucune Confus, Folie Achat : Gongaga, Canyon Cosmo
Sceller 3000 aucune Slipel, Silence Achat : Junon
Transformation 5000 aucune Mini, Crapaud Achat : Gongaga, Canyon Cosmo
Quitter 10000 aucune Escapade, Retrait Achat : Village Fusée
Poison 1500 poison Bio 1, Bio 2, Bio 3 Achat : Costa Del Sol, Junon
Gravité 8000 gravité Demi, Demi 2, Demi 3 Achat : Costa Del Sol, Mideel
Barrière 10000 aucune Barriére, BarrM, Reflet, Mur Village Fusée
Comète - aucune Comète, Comète 2 Capitale Perdue
Temps 6000 lent, stop Hâte, Lent, Stop Achat : Gongaga, Village Fusée
Destruction 1500 mort Anti-Barr, Anti-Sort, Mort Mideel
Contenir 1500 diverses Gel, Rupture, Tornade, Eclat Gratter l´oreille du chocobo blanc de mideel après lui avoir donner un légume Mimett
Guérison Max 1500 aucune Guéri Max 3ème CD, derrière le comptoir Canyon Cosmo
Ultima 1500 aucune Ultima Aprés avoir récupéré Mega Materia de Corel
Bouclier 1500 aucune Bouclier Grotte Nord, Antre de Sephiroth

Les Materias de Soutien:
Nom Prix Nature Effets-Capacités(Nécessitent parfois un certain niveau) Obtention
Tout 20000 aucune Donne à la magie associée possibilité d´agir sur un groupe Achat : Pied de Condor
Opposition - aucune Contre-Attaque avec la Materia jaune associée Grotte nord, antre de Sephiroth
Opposition-Magie - selon magie Contre-Attaque avec la Materia verte/rouge associée Golden Saucer : lot de course chocobos
Turbo MP - aucune Utilise/Amplifie 10 à 50% puissance/MP de magie associée Après avoir tué Mort Jenova
Absoption MP - aucune Convertit 10% dommages infligés en MP pour le lanceur Coffre magasin Materias de Utai
Absoption HP - aucune Convertit 10% dommages infligés en HP pour le lanceur Salle des chats de Utai
Coupure Supp - aucune Attaque juste après effet de la materia associée Grand Glacier
Vol Simultané - aucune Vole juste après effet de la materia associée Grotte du village de Utai ( flammes éteintes)
Effet Supp - selon association Ajoute effet/nature de la materia associée à l´arme Dans la grotte de Canyon Cosmo
El Base - selon association Ajoute nature de la materia associée à l´armure Fontaine Mako du Mont Nibel
Attaque Furtive - selon association 20 à 80% chance utiliser Materia associée en début de combat Golden Saucer : lot de course de chocobos
Attaque Finale - selon association Utilise la Materia associée lorsque le porteur meurt Golden Saucer : Battle Square spécial
Quadruple Magie - selon association Utilise quatre fois la Materia rouge/verte associée ( rouge si niveau suffit) Ile à l´ouest de Mideel

Les Materias Indépendantes:
Nom Prix Nature Effets-Capacités(Nécessitent parfois un certain niveau) Obtention
Super HP 8000 aucune 10 à 50% de HP au porteur Achat : Canyon Cosmo,Mideel
Super MP 8000 aucune 10 à 50% de MP au porteur Achat : Canyon Cosmo,Mideel
Super Vitesse - aucune 10 à 50% de dexterité au porteur Golden Saucer : Battle Square
Super Magie - aucune 10 à 50% de puissance magique au porteur Capitale oubliée
Super Chance - aucune 10 à 50% de chance au porteur Temple des Anciens
Super EXP - aucune Multiplie par 1.5 ou 2 les points d´expérience reçus Golden Saucer : point échange
Super Gil - aucune Multiplie par 1.5 ou 2 l´argent reçu Golden Saucer : point échange
Couverture 1000 vitalité +01 20 à 100% chance d´intercepter attaques ennemies sur alliés Achat : Midgar quartier Don Corneo
HP<->MP - aucune Interchange les MP et les HP Caverne de l´aire Corel
Appât-ennemi - chance -01 Multiplie le nombre de combats par 1.5 ou 2 Golden Saucer : Battle Square
Repousse ennemi - chance +01 Divise le nombre de combats par 1.5 ou 2 Golden Saucer : lot de course de chocobos
Appât-chocobo 2000 chance +01 Permet de rencontrer des chocobos Achat : Ecurie Choco Billy
Prevention - dextérité +02 48% de chance de surprendre ennemis dans le dos Golden Saucer : Battle Square
Contre Attaque - aucune 30 à 100% de chance de repliquer attaque ennemie Tuer Gardien Materia au Mont Nibel
Méga Tous - aucune Toutes Materias incompatible avec Tout le sont avec celle-ci Grotte nord, antre de Sephiroth
Longue Portée - aucune Garde même force de frappe quelle que soit la distance ou la position Mine de Mithril
Sous-Marin - aucune Permet de respirer sous l´eau lorsque on combat L´arme Emeraude Echange contre guide avec le vieux de Kalm

Les Materias d´Invocation:
Nom Nature Effets-Capacités(Nécessitent parfois un certain niveau) Obtention
Choco/Mog vent Invoque Chocobo et Mog Ferme Chocobo,parler avec chocobo enclos
Ifrit feu Invoque Ifrit Tuer Jenova Naissance
Shiva glace Invoque Shiva Sauver fillette de village Junon
Ramuh foudre Invoque Ramuh Salle de Jockey de Golden Saucer
Titan terre Invoque Titan Decharge de Gongaga
Léviathan eau Invoque Léviathan Passer Tour de Utai
Odin aucune Invoque Odin Tuer Numéro Perdu
Bahamut aucune Invoque Bahamuth Tuer Dragon Rouge
Kjata feu+glace+foudre Invoque Kjata Forêt Endormie
Phoenix feu Invoque Phoenix Après avoir récupérer Mega Materia de Fort Condor
Alexandre sacre Invoque Alexandre Grand Glacier
Néo Bahamut aucune Invoque Néo Bahamuth Cascade Nord
Hades aucune Invoque Hades Avion Cargo
Typoon feu+gl.+fo.+terre Invoque Typoon Forêt Ancienne
Bahamut ZERO aucune Invoque Bahamuth ZERO Avec les deux Bahamuths Mega Materia Canyon Cosmo
Chev. Table Ronde aucune Invoque Chev. Table Ronde Ile Ronde

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:53:55

6 . QUETES SECONDAIRES

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Vous ne pouvez vous rendre dans ces lieux que lors des Disc 2 et 3.

6 . 1 LA FORÊT ANCIENNE

LIEU : Sur le sommet d´une Montagne prés de "Cosmo Canyon" sur le continent O.

COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or. Vous pouvez aussi passer aprés avoir tué l´Arme "Ultime" dans le Disc 3.

OBJETS : Supershot ST, Spring Gun Clip, Slice Everybody
materia, Summon Typoon materia, Apocalypse sword,
Elixir.

Vous pouvez transporter UN animal ( Grenouille ou insecte) en appuyant sur -O- ( et -O- de nouveau pour le poser). Si vous appuyez sur le bouton -Carré- toute la zone de la Vieille Forêt sera alors remise á zéro et vous reviendrez á l´entrée ( á faire si vous êtes bloqué ou n´avez plus d´insecte par exemple). Vous gardez toutefois tous les Objets ramassés jusqu´á ce moment. Lorsque vous entendez une grenouille en passant á un endroit précis cela veut dire que vous pouvez "échanger" içi une petite grenouille contre une grosse ! Le But principal est d´explorer toute cette Forêt en ouvrant des passages grâce aux animaux que vous ramassez.

Dans le premier écran vous allez ramasser un Insecte et vous approchez de la grosse plante carnivore entre les 2 rochers. Si vous êtes trop prés la plante vous avale et vos persos perdent la moitié de leur Points de Vie. Posez un Insecte tout prés de cette Plante et vous pourrez ramasser un "Spring Gun Clip". Placez ensuite les 2 Insectes restants prés des Plantes en forme de "poches" situées au N. Ouvrez le Sac derriére l´arbre pour avoir un "Supershot ST". Ramassez la grenouille en dernier et montez sur le petit monticule qui vous permet d´atteindre le haut de la premiére Plante "Poche". Appuyez sur -O- pour jeter la grenouille dans la Plante "Poche" qui l´avale. Ceci vous permet de sauter sur cette Plante mais avant vous devrez prendre un des Insectes pour le jeter dans la Plante "Poche" suivante. Continuez de la sorte pour la 3éme et derniére Plante "Poche". Soyez rapide ! Vous remarquerez que ces Plantes avalent les Insectes mais recrachent les grenouilles. Une fois de l´autre côté, continuez vers E et vous sauterez sur la Liane rose ( comme Tarzan ! ) pour sortir de l´écran.
Dans le second écran, ramassez le premier Insecte et placez vous sous la premiére Liane rose. Une option apparait qui vous permet de grimper le long de cette Liane. Une fois en haut, approchez-vous de l´entrée de la grotte et vous entendrez une grenouillez croasser. C´est içi que vous pouvez déposer un Insecte pour obtenir une grenouille ! Jetez ensuite l´insecte dans la Plante "poche" et partez vers E. Ramassez la Grenouille et allez sur le petit monticule entre les 2 Plantes "Poches". Jetez votre Grenouille dans celle de gauche et montez dessus. Attendez que la Plante "mange" l´animal. Vous serez propulsé sur la Plante ronde orange et pourrez prendre le "Nid" bleuté au centre. Sautez vers le bas et approchez-vous de la Plante Carnivore. Jetez le "Nid" dans cette Plante pour qu´elle se ferme et ramassez le Materia jaune "Slice Everybody". Reprenez la Grenouille vers E et remontez sur le monticule. Jetez votre animal sur la Plante "Poche" droite et montez dessus. Attendez 10 secondes et vous serez propulsé cette fois-ci vers E, aprés la Plante carnivore. Sortez vers E. Dans le 3éme écran, ramassez 2 insectes pour activer les Plantes "Poches" prés de l´entrée de cette zone et utiliser la Liane rose. Vous voila tout en haut de l´Arbre ! En descendant au S-E vous pourrez ouvrir le Sac du 2éme écran ( "Minerva Band" ? ). Remontez dans l´Arbre et partez sur la branche supérieure puis vers E. Sautez du sommet de la grosse branche cassée. Vous allez faire encore un peu de "Tarzan" pour arriver vers E et trouver un Materia d´Invocation "Typoon". Revenez sur vos pas et descendez juste aprés la branche cassée vers S-E.

Dans le 4éme écran, ramassez le premier Insecte et placez-vous prés des 2 Plantes "Poches" vers E. Jetez l´Insecte dans la Plante du bas et sautez ensuite de façon á atteindre la Plante ronde orange en haut avec le "Nid" ( sautez en allant une fois vers N puis vers O). Une fois le "Nid" ramassé, sautez vers le bas et approchez-vous de la Plante carnivore pour y jeter le "Nid". La Plante se ferme. Ramassez l´Insecte vers E et passez prés de la Plante carnivore que vous venez de fermer pour jeter l´animal dans la Plante "Poche". Une fois de l´autre coté, allez chercher le dernier Insecte vers O et placez-le dans le tronc d´arbre. Il sera changé en Grenouille. Ramassez-la et revenez vers la Plante "Poche" vers E. Passez cette Plante et attendez qu´elle recrache la grenouille pour la ramassez de nouveau. Placez-la dans la Plante "Poche" la plus á l´Est. Montez sur cette Plante et attendez pour qu´elle vous propulse vers la Caverne E.

Dans la caverne, partez vers E jusqu´au coffre pour trouver "Apocalypse Sword" puis vers N pour ouvrir le coffre ( "Elixir"). Sortez au N pour vous retrouver sur la carte !

Perfect-Keeper
Perfect-Keeper
Niveau 11
04 mars 2003 à 14:55:18

cool tes trucs s est sur quel site?

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:55:21

LA CHUTE D´EAU DE VINCENT

LIEU : Chute d´Eau au centre du continent O.

COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or et placez-vous sur la gauche de la Chute.
Descendez de votre Chocobo et entrez dans la Chute. Vous pouvez aussi y arriver en sous-marin et aborder vers O.

OBJETS : Death Penalty, Chaos Manual ( Disc 3 uniquement ? ).

Derriére la Chute d´Eau se trouve une salle circulaire avec une zone lumineuse au N. Avec Vincent dans votre Groupe, avancez jusqu´á cette zone et vous découvrirez la femme de Vincent. Vous en apprenez içi un peu plus sur le passé de Vincent, Zack et Cloud. Retournez dans le Manoir de Nibelheim et descendez dans la Bibliothéque de Sephiroth ( toujours avec Vincent dans votre Groupe). Un nouveau Flashback survient oú vous assistez á la vraie "fin" de Zack. Revenez ensuite dans la Chute d´Eau et marchez jusqu´á la zone lumineuse pour obtenir l´Arme Ultime de Vincent ainsi que son "Limit Break" Niveau 4.

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 14:57:19

LOCATION DES MATERIA "BONUS"

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CAVERNE DE L´OUEST ( Wutai)

LIEU : Cave á l´est de la zone des ponts suspendus sur le continent O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or.
OBJETS : Mime materia.

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CAVERNE DE L´OUEST ( North Corel)

LIEU : Sur le continent O, pas loin du "Gold Saucer", une Cave prés d´une riviére.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or pour traverser la Riviére.
OBJETS : HP<->MP materia.

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CAVERNE DU SUD ( Mideel)

LIEU : Cave á l´extréme N du continent S.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Bleu et le Highwind ( il y a une zone de plaine pour atterrir puis vous utilisez le Chocobo pour traverser). Avec les Chocobos Noir ou Or, c´est moins long car vous traversez directement les zones d´eaux.
OBJETS : Quadra Magic materia.

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CAVERNE DU NORD-OUEST ( Île non indiquée sur la carte)

LIEU : A l´extréme N-O de la carte il y a une île de forme ronde qui n´apparait pas sur le plan.
COMMENT Y ALLER : Uniquement avec un Chocobo Or ( qui traverse l´océan).
OBJETS : Summon Knights of Round materia. Le Materia d´Invocation le plus puissant du jeu ! !!

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 15:00:27

LA SOUS-QUETE DE YUFFIE

LIEU : Ville de Wutai.
Vous pouvez y aller dés le Disc 1 une fois récupéré le "Tiny Bronco". Vous DEVEZ avoir trouvé Yuffie pour effectuer cette quéte ( Voir Secrets et Stratégies). Partez pour le Continent le plus á l´Ouest. Débarquez sur la Plage la plus au Sud ( á moins que vous ayez le "Highwind", trouvé dans le Disc 2).

OBJETS: Hairpin, Fuuma Shuriken, MP Absorb materia, Fast
Lightning, Elixir x2, Peace Ring, HP Absorb materia,
X Potion, Turbo Ether, Ice Ring, Universe Manual,
´Summon Leviathan´ materia.

Partez au N. Commencez á monter le chemin et vous arrivez dans une plaine oú Yuffie vous parle. Des Gardes surgissent et vous attaquent. Vous n´avez PLUS VOS MATERIA ! A partir de ce moment vous ne POUVEZ PLUS QUITTER ce continent sans avoir retrouvé Yuffie. Yuffie vole environ 50 Materia ( il se peut qu´elle vous en laisse un peu...). Notez que si Yuffie est dans votre groupe quand vous vous faites attaquer par les gardes, vous ne serez que 2 pour les affronter ( sans Sorts ! ). Si vous ne chevauchez pas de Chocobo, pensez á prendre des Phoenix Down et des Hi-Potions car les ennemis sont assez ardus sans Magie !

Continuez au N, passez le premier pont suspendu, puis O sur l´autre pont. Partez ensuite au S-E et passez sous le pont vers le N jusqu´au pont suivant et gardez le cap jusqu´á Wutai. Quand vous entrez, vous surprenez Yuffie qui s´enfuie. Allez au N-O de la Ville aprés avoir Sauvegardé. Entrez dans la premiére Maison sur la droite. Vous pouvez vous reposer dans la premiére piéce á gauche ( ouvrez la porte avec le bouton -O-). Il y a un passage secret dans le mur N-O ( examinez le poster blanc). Explorez la Maison et vous trouverez Gogo, le pére de Yuffie ( parlez lui 3 fois). Yuffie apparait puis son pére la poursuie. Examinez le mur de la piéce au S-E de la chambre de Godo pour découvrir un passage ( "Hairpin", arme pour Red 13).

Retournez dans la Ville et allez au S-O dans la Maison avec la Tortue au dessus de la porte. Les TURKS sont lá ! Parlez-leurs puis allez dans la Maison prés du Point de Sauvegarde : vous pouvez ouvrir le coffre á présent ( avant une fille bloque le passage) et trouver le Materia "MP Absorb". Yuffie saute du plafond et vous vole de nouveau ! !

Allez au S-E á l´entrée de la ville dans la premiére Maison. Yuffie se cache derriére le paravent ! Retournez devant le restaurant oú mangent les TURKS et examinez la grosse potiche qui bouge á gauche. Cloud envoie ses amis bloquer les issues. Appuyez 3 fois sur -O- pour faire sortir Yuffie ! Coincée, elle emméne les Persos chez elle.
Pendant ce temps, 2 Soldats de Shinra parlent avec les TURKS...
Chez Yuffie vous souhaitez récupérer vos Materia ( suivez-la). Ensuite lisez le panneau "Turtles Paradise" avant de parlez á Yuffie. Examinez les leviers : encore un piége de Yuffie ! !! Libérez vos amis en tirant de nouveau le levier et sortez de la Maison.

Retournez au N-O de la ville ( oú est la Maison de Godo) et allez dans le petit temple sur la gauche. Examinez la cloche marron ( elle sonne et ouvre un passage en dessous). Entrez et vous retrouvez une vieille connaissance : Don Corneo ! Yuffie et Elena des TURKS sont prisonniéres. Ouvrez les deux coffres puis suivez-les. Vous êtes dans la Salle des "priéres" de Godo. 3 Soldats de Shinra vous attaquent ( pensez á utiliser des Objets d´attaque si vous en avez). Sortez de la piéce par le S puis quittez la Maison.
Rude et Reno sont lá. Aprés leur avoir parlé, revenez dans la Ville et partez au N-E vers les Montagnes. Parlez encore aux TURKS. Suivez-les et prenez vers le N quand le chemin se sépare. Contournez la tête de la Statue et allez vers O. Rude attends devant l´entrée d´une grotte. A l´intérieur il y a un coffre avec une "Dragoon Lance" ( arme pour Cid). Vous ne pouvez traverser les flammes sans avoir effectué l´épisode du Sous-Marin ( Section 4.9). Parlez encore á Rude et sortez de la grotte. Allez S pour trouver Don Corneo et ses prisonniéres. Il invoque un monstre qui vous attaque.

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BOSS TIPS: RAPS. LV: 39 HP: 6000 MP: 300

Sans Materia ce Boss est assez difficile. Il a des attaques a plus de 1500 Dégats. Les Phoenix Down et autres Hi-Potions devraient vous tirer d´affaire. Pensez aux Objets d´attaque dans votre inventaire ( les "Bolt 3" ou "Fire 3"). Vincent peut être un bon allié vu son "Limit Break" particuliérement puissant. Vous gagnez le "Peace Ring".

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Aprés la bataille, Corneo essaie de se débarrasser de Yuffie et Elena. Les TURKS interviennent et sauvent les filles.

Chez Yuffie vous récupérez enfin vos Materia. Vous vous retrouvez sur carte. Réattribuez vos Materia aux bonnes personnes. Revenez tout de suite á Wutai. Allez dans la petite Maison prés de chez Yuffie. Elle est remplie de chats mais aprés la sous-quéte de Yuffie vous pouvez vous faire un passage au fond de la salle ( prés de l´escalier appuyez sur -O-). Vous trouvez un Materia "HP Absorb". Allez chez le Marchand d´Armes sur la gauche á l´entrée de Wutai.

Allez au N-O ( vers chez Godo) et allez tout au N dans la "Pagoda". Içi Yuffie vous passer 5 épreuves sous la forme de combats. Equipez-la de vos meilleurs Materia ( Chocobo/Mog, "Haste" ( accélére), "Barrier",
"Restore", etc...).
Parlez au premier Gardien et Yuffie affronte le premier Boss. Si Yuffie est tuée au combat le jeu n´est pas "Game Over" et elle ne passe pas les épreuves en une seule fois ( vous pouvez aller au Point de Sauvegarde en ville aprés chaque bataille).

Rez-de-chaussée: Goorikii, une créature volante.

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BOSS TIPS: GORKY. LV: 30 HP: 3000 MP: 150
faiblesse : Vent

L´Invocation de Chocobo/Mog stoppe cet ennemi. Même si ce Boss peut se régénérer, il reste assez facile avec ses Attaques á 300-400 dégats. Vous gagnez une X-Potion.

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1er étage: Sheiku, le Pingouin.

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BOSS TIPS: SHAKE. LV: 32 HP: 4000 MP: 180

Même technique que le précédent. Attention á la "Furious Bomber" qui fait pas mal de dégats : gardez vos Point
de Vie élevés. Vous gagnez un Turbo Ether.

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2éme étage: Chehofu, créature á 4 bras.

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BOSS TIPS: CHEKHOV. LV: 34 HP: 5000 MP: 210

Attention á la Paralysie ! le Materia "Deathblow" est utile içi. Vous gagnez un "Ice Ring".

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3éme étage: Sutanifu, le "Chevalier".

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BOSS TIPS: STANIV. LV: 36 HP: 6000 MP: 240

Toujours avec le Chocobo/Mog et le Deathblow, ce Chevalier ne devrait pas poser de probléme. Vous gagnez un
Elixir.

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4éme étage: Godo, monstre á 3 têtes.

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BOSS TIPS: GODO. LV: 41 HP: 10000 MP: 1000

Yuffie devra avoir atteint au moins le Niveau 35 pour l´affronter. Suivant la tête qui vous fait face, ce monstre a des Attaques différentes. L´Attaque spéciale "Trine" fait entre 900 et 1000 dégats ( vous pouvez l´apprendre avec le Materia "Technique Ennemie"). Godo lance aussi un Sort de réduction ( vos attaques physique sont réduites á 1 dégat ! ) et se régénére. Contre le Sort de Réduction vous pouvez utilisez un Objet ( "Cornuptia" ? ). Utilisez vos Objets d´Attaques comme les "M-Tentacules" ( Poison N3) mais gardez toujours vos Points de Vie au maxi. Le Sort "Barrier" vous protége efficacement des coups d´épée. Attendez qu´il n´est plus de Point de Magie en vous régénérant et en utilisant les "Limit Breaks" de Yuffie. Vous gagnez le Manuel "Limit Break" Niveau 4 pour Yuffie ( "All Creation") et 30000 gil.

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Aprés le dernier combat Godo vous donne le Materia d´Invocation "Leviathan".

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 15:03:46

LES ARMES RUBIS ET EMERAUDE

- VAINCRE L´ARME EMERAUDE -

EMPLACEMENT :
L´EMERAUDE se déplace dans l´océan. Elle apparait une fois que vous avez passé l´épisode des sous-marins du Disc 2. Baladez-vous dans votre sous-marin pour la rencontrer.

QUI UTILISER ?
Cloud, Barret et Yuffie avec leur Arme Ultime. Cloud effectue les plus bas dégats puisque son Arme Ultime ( Ultima Weapon) dépend de ses points de Vie actuels pour faire des dégats. Yuffie et Barret peuvent par contre effectuer 9999 Dégats à chaque fois : le Conformer de Yuffie dépends du Niveau d´Expérience de l´adversaire et le Missing Score de Barret dépends du Niveau des Materia installés dedans.

EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Wizard Brace ou Escort Guard ( X3), Revive, HP +, Counter Attack, Underwater ( voir plus bas).
Pour "monter" le Niveau "AP" des Materia rapidement, combattez des "Magic Pots" dans le Puit de Mako ( Disc 3). Pour obtenir le Materia "Underwater" vous devez allez à Junon, dans l´usine de Mako sous-marine. Il y a un passage sous l´eau ( où vous êtes dans un tunnel en verre) dans lequel vous combattez un Bateau Fantôme. Utilisez le Materia "Morph" dessus pour le transformer en "Guide Book". Donnez cet Objet à l´homme dans la Ville de Kalm qui veut partir à l´aventure et il vous l´échangera contre le Materia "Underwater". Ce Materia enléve la limite de 20 minutes que vous avez normalement pour combattre l´Arme Emeraude !

NIVEAU RECOMMANDE :
A partir du Niveau 30. Vous n´avez normalement que 20 minutes pour tuer l´Emeraude à moins que vous n´ayiez le Materia "Underwater" ( voir ci-dessus).

STRATEGIE N°1 :
Equipez vos persos de Materia HP+ pour qu´ils arrivent à 8800 Points de Vie environ et de plusieurs Counter Attack chacun. Lorsque le combat s´engage, attendez que l´Emeraude attaque un de vos perso : avec 10 Materia "Counter Attack" votre Perso repliquera alors 10 fois de suite sans toucher à votre "Barre" de temps ! !! Vous pouvez donc garder l´Attaque "normale" de chaque perso pour le Soin ou sa "Limite". Vous pouvez également vous enfuire d´un combat contre l´Emeraude mais ses Points de Vie et de Magie seront restaurés à la prochaine rencontre !
STRATEGIE N°2 :
Même que ci-dessus mais en utilisant le Materia d´Invocation "Chevaliers de la Table Ronde" comme décrit dans la section sur l´Arme Rubis.

CARACTERISTIQUES DE L´EMERAUDE :
NV: ? ? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle: non
PM: 100 Gil: 50000 Morph: non
Gain: Earth Harp
Attaques :
Emerald Shoot ( environ 8000 dégats à une cible), Emerald Beam ( environ 6000 dégats à tous), Revenge Stamp ( environ 3000 dégats à tous), Aire Tam Storm ( 9999 dégats à tous)

Notes et déroulement de Combat :
Emeraude posséde 4 "parties" nomées "Yeux". Il peut les régénérer aprés quelques rounds de Combat. On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur elle.
Au commencement, Emeraude utilisera son "Emerald Shot". Ensuite elle lancera son "Emerald Beam" puis exposera ses 4 "Yeux". Tout en continuant à utiliser son "Emerald Shot", elle utilisera ensuite le "Revenge Stamp" en contre-attaque. Quand les 4 "Yeux" seront détruits, elle effectuera alors le terrible "Aire Tam Storm". Pour vous tirer d´affaire vous devriez utiliser normalement les Materia "Final Attack" combiné avec "Revive" ou "Phoenix" pour survivre.
. .. Mais vous pouvez aussi réduire les dégats de cette Attaque en équipant un "Escort Guard" sur chacun de vos persos ( Dégats divisés par 3 ! ).

CARACTERISTIQUES D´UN OEIL :
NV: ? ? EXP: partagé vol: non
PV: ~25000 AP: partagé Gain: partagé
PM: 0 Gil: partagé Morph: non
Controle: non
Attaques :
( 5000 dégats à une cible), ( draine 550 PM à une cible)

Notes :
On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur les "Yeux".

Lorsque vous remportez le Combat, vous gagnez la "Earth Harp". Donnez-la à l´homme dans la Ville de Kalm qui habite au second niveau d´une Maison au N-E. Il vous échangera les Materia "Master Summon", "Master Magic" et "Master Command".

- VAINCRE L´ARME RUBIS -

EMPLACEMENT : Rubis peut être trouvée dans le désert de Corel ( au pied du Gold Saucer), aprés avoir détruit l´Arme "Diamant" ( Disc 2). Seule sa tête apparait et vous devez la toucher avec le Highwind ou un Chocobo Or pour l´affronter.

QUI UTILISER ?
N´importe quel perso fera l´affaire, équipé avec son Arme Ultime si possible.

EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Apocalyspse, Scimitar, Rube Armlet, Ribbon, Master Command ( X3), Mimic, Master Summon, Hades/Chevaliers de la Table ronde, W-Summon, HP Absorb, HP+, Revive.

Pour arriver au Niveau "Maitre" de vos Materia facilement, donnez à vos persos les Armes suivantes : Cloud : Apocalypse Sword, Yuffie : Magic Shuriken ou Wind Slash, Cid : Scimitar. Allez combattre les "Magic Pots" dans le Puit de Mako ( il faut leur donner des Elixirs pour leur faire des dégats) ou des "Movers" ( qui se trouvent prés du "Lac" dans la zone du Cratére N.

NIVEAU RECOMMANDE :
Dés que vos persos ont assez de Points de Magie pour lancer des Invocations comme "Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" en une seule fois. Vous pouvez les équiper de materia "MP+".

NOTES :
Durand les premiers Rounds, Rubis utilisera l´Attaque "Whirlsand" pour retirer 2 de vos persos du combat. Vous pouvez l´éviter en tuant 2 de vos persos avant le combat ou pendant les premiers Rounds du combat. Vous devrez ensuite les faire "Revivre" avec le Materia approprié ou des "Phoenix Down" dés que Rubis posera ses "mains" ( Tentacules ? ) sur le sol. Si Rubis retire de nouveau par la suite ses "Tentacules", il recommencera cette Attaque.
Rappelez-vous que vous ne pouvez PAS faire de dégats à l´Arme RUBIS tant qu´elle est "debout". Elle doit avoir posé ses "Mains" par terre pour être vulnérable.

STRATEGIE N°1 ( de John Henry) :
Vous pouvez vous enfuir du combat mais les caractéristiques de Rubis seront remise au maximum à la prochaine rencontre !
Tout d´abord vous devez n´avoir plus qu´un seul perso vivant pour que Rubis pose ses "Mains" sur le sol et soit donc vulnérable ( voir "Notes"). Ressuscitez ces Persos par la suite. Vos persos doivent avoir au moins 8000 Points de Vie ( équipez-les de "HP+"). Equipez votre perso "survivant" des Materia suivants :
"Master Summon" + HP Absorb et W-Summon, ou Chevaliers de la Table Ronde + HP Absorb et W-Summon, ou Hades + HP Absorb et W-Summon.
Au moins un de vos Perso doit posseder le Materia "Master Command" ( pour la capacité "Mime"). Lorsque RUBIS pose ses "mains" par terre, faites "revivre" vos 2 persos morts puis un de vos perso doit lancer "Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" ( grâce au W-Summon qui permet de lancer 2 Invocations à la fois). Les 2 autres persos doivent "Mimer" le permier jusqu´à ce que Rubis meurt.
Ceci parait trés facile mais en général "Hades" paralyse Rubis. De plus avec le HP Absorb vos persos gagnent en Points de Vie les Dégats qu´ils effectuent, ce qui équivaut à 8000-9999 Points de Vie avec les "Chevaliers". Aprés avoir fait "revivre" vos persos, pensez aux Objets tels que les "Elixirs" qui remettent les Points au maxi.

STRATEGIE N°2 :
A la place des "Chevaliers" + "Hades", utilisez seulement les "Chevaliers" en double ( lancez-le 2 fois). Les Dégats sont beaucoup plus importants mais vous risquez de subir les contre-attaques de Rubis s´il n´est pas paralysé par "Hades". Cette Stratégie fonctionne avec Emeraude également.

CARACTERISTIQUES DE L´ARME RUBIS :
NV: ? ? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle : non
PM: ? ?? Gil: 50000 Morph: non
Gain: Desert Rose
Attaques :

  • Whirlsand ( Retire un perso du Combat), * Grand Sweep ( 5000+ Dégats à tous), * ( 3500+ Dégats à un perso), Ruby Ray ( 3000 Dégats à un perso), Ruby Fire ( Dégats basés sur le Feu à une cible), Ultima ( identique au Sort, utilisé en contre-attaque).
  • = Non-utilisable quand les "Tentacules" sont posées.

Notes et Déroulement du combat :
Votre but est de faire poser à Rubis ses "Mains" au sol le plus rapidement possible pour éviter ses Attaques les plus mortelles. L´objet "Mystile" peut réduire grandement les Dégats du Sort Ultima ( ou un Niveau en Protection Magique élevé). Souvent Rubis peut lancer 2 Sorts de suite !

CARACTERISTIQUES DES TENTACULES DE RUBIS :
NV: ? ? EXP: ( shared) Vol: non PV: ~25000 AP: ( shared) Gain: partagé PM: 0 Gil: ( shared) Morph: non Controle: non Attaques :
( Dégats variables à une cible), ( draine des Points de Magie d´un perso).
Notes : Les Tentacules apparaissent par paire et combattent indépendament.
Lorsque vous gagnez le combat, vous remportez la "Desert Rose". Vous pouvez échanger la "Desert Rose" à un Homme dans la Ville de Kalm ( 1er étage de la Maison N-E) pour obtenir un Chocobo en Or.

Aurasmash
Aurasmash
Niveau 10
04 mars 2003 à 15:05:43

bien mais y deja eu plein de topic comme le tien

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 15:08:09

LES "PLUS" DU JEU

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7 . 8 LES JEUX DU "GOLD SAUCER"

- "BATTLE SQUARE"

Rendez-vous au "Battle Square" du "Gold Saucer". Il s´agit d´une suite d´affrontements auxquels vos personnages peuvent participer pour gagner des "Points de Bataille" qui vous serviront á acheter des lots. Sachez que chaque inscription coûte 10 GP ( la monnaie du Gold Saucer) et que dés que vous quittez le "Battle Square", ces "Points de Bataille" sont PERDUS ! !!

Le But est de gagner 8 combats consécutifs pour un seul perso, sachant qu´un malus intervient aprés chaque combat et que les monstres rencontrés sont de plus en plus coriaces. Si votre Perso mert durand ces combats au "Battle Square", le jeu ne s´arrête pas mais vous ne gagnez pas de "Points de Bataille".

Voici les Malus aléatoires sur lesquels vous pouvez tomber :
Poison - Perso "empoisoné".
Grenouille - Perso tranformé en Grenouille ( 1 Pt Dégat).
Mini-Cloud - La taille du Perso est réduite ( 1 Pt Dégat).
Orbe Rouge - Materia rouge désactivés.
Orbe Jaune - Materia jaune désactivés.
Orbe Vert - Materia vert désactivés.
Orbe Pourpre - Materia pourpre désactivés.
Orbe Bleue - Materia bleu désactivés.
5 Orbes - Tous les Materia désactivés.
Anneau - Accessoires désactivés.
Sac - Objets désactivés.
"Luck"+7 - Pas de Malus ! !!
Bottes - Vitesse+ divisé par 2
PV et PM - Points de Vie et Magie maximum divisés par 2.
Signe "PM" - Points de Magie maximum divisés par 2.
Signe "PM 0" - Points de Magie á 0.
Epée - Pourcentage d´Attaque réduit.
Bracelet - Pourcentage de Défense réduit.
Chronométre - "Barre de Temps" ralentie.
"Niveau bas" - Niveau du Perso diminué de 5, 10 ou 15...
Soin - Le Perso gagne 9999 Points de Vie.

A chaque nouveau combat, un nouveau Malus aléatoire apparait. Votre Perso ne gagne ni expérience, ni gil, ni progression pour ses "Limites". Le combat s´arrête si :
- vous gagnez 8 batailles de suite.
- vous choisissez d´arrêter aprés un combat.
- vous vous échappez en combat.
- vous êtes tué en combat !
Voici ce que vous pouvez échanger contre vos "Points de Bataille" :

BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC 1
Nom Coût Effet

Phoenix Down 100 PB Objet
Remede 200 Objet
Graines Mimett 400 Objet
Enemy Lure 800 Materia "Independant"
Plume de Choco 1600 Accessoire
S-mine 3200 Objet
Pre-emptive 6400 Materia "Independant"
Speed Plus Plus 12800 Materia "Independant"
Champion Belt 25600 Accessoire
OmniSlash 51200 Manuel "Limite" Niveau 4 pour Cloud

BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC 2 et 3
Nom Coût Effet
Remedy 100 BP Objet
Enemy Lure 250 Materia "Independant"
Right arm 500 Objet
Pre-emptive 1000 Materia "Independant"
Graines Reagan 2000 Objet
Speed Plus Plus 4000 Materia "Independant"
Stardust 8000 Objet
Champion Belt 16000 Accessoire
OmniSlash 32000 Manuel "Limite" Niveau 4 pour Cloud
W-Summon 64000 Materia "Command"

LA BATAILLE "URA"
Cette Bataille n´est accessible qu´au "Battle Square" avec Cloud durant le Disc 2 ou 3 quand vous avez son Arme Ultime ainsi que sa "Limite" Niveau 4 et le W-Summon. Parlez á l´hôtesse du Battle Square et elle vous invite á la Bataille "Ura" qui est en fait une suite de 8 combats contre des Boss du jeu. Si vous remportez ces combats ( bonne chance ! ), Dio vous donne le Materia "Attaque Finale"
COMMENT ACHETER DES GP
Il semblerai qu´un homme apparaisse de temps en temps dans la Prison du "Gold Saucer" ( accessible en Buggy ou avec un Chocobo en Or) et qu´il vous échange 100 gil contre 1 GP.

L´ADVERSAIRE FANTOME
Dans le Jeu d´Arcade du Snowboard, si vous parvenez á faire un temps excellent, vous affronterez un adversaire lors de votre prochaine partie á ce jeu.

moogie_le_mog
moogie_le_mog
Niveau 10
04 mars 2003 à 15:12:16

je sai ke yen a eu mais tu voi y a encore plein de monde ki font des topic.aidez moi . alors je le fai pour eux.
( www.membre.lycos.fr/milhouse/ff7/)

FORT CONDOR : LE MINI-WARGAME

Vous pouvez faire le "Wargame" de Fort Condor á n´importe quel moment dés que vous accédez au Fort. Si vous cherchez le "Huge Materia" ( voir Episode 4.7), il est impératif de gagner la bataille pour l´obtenir. Ce petit guide vous indique quelques stratégies pour ce "Wargame".
Le but est d´empêcher les ennemis d´envahir votre base en haut de la colline ( représenté par une barre de progression á gauche de l´écran). Vous devez détruire tous les ennemis présents. Vos troupes sont en bleu, les ennemis en rouge.

Vous devez acheter des Soldats et des Objets ( Catapultes, etc...). Demandez tous les renseignements nécessaires á l´homme qui se trouve au poste de garde tout en haut du Fort Condor.

La premiére phase est de placer chaque Soldat ou Objet sur le "champ de bataille". Vous pouvez placer vos troupes jusqu´á la limite rouge. Voici les statistiques ( basées sur la version japonaise et les noms anglais) :

STATS. DE VOTRE ARMEE

NOM PV ATTAQUE RANGE COUT FORCES/FAIBLES
Stoner 100 20 1~4 480 -/Wyverns
Tristoner 150 30 1~5 1000 -/Wyverns
Catapult 100 18 1~5 480 -/-
Fire Catapult 120 25 1~6 600 -/-
Fighter 200 30 1 400 -/-
Attacker 180 25 1 420 Beast / Barbarian
Defender 220 35 1 440 Barbarian / Wyvern
Shooter 160 20 1~3 520 Wyvern / Beast
Repairer 160 10 1 480 -/-
Worker 160 15 1 400 -/-

STATS. DES ENNEMIS

NOM PV FORCES/FAIBLES
Beast 230 Shooters / Attackers
Wyvern* 190 Defenders / Shooters
Barbarian 100 Attackers / Defenders
Commander 250 ? ??

  • Ces Soldats volent par dessus les obstacles.

Le probléme avec ce "Wargame" est qu´il coûte cher ! Chaque Soldat ou Objet coûte un certain nombre de gil et avoir une armée revient cher ! Vous serez cependant remboursé pour chaque Soldat qui restera vivant aprés une bataille. Etudiez bien les instructions pour diriger vos troupes avant de vous lancer ! Pour donner de l´argent ( qui vous servira á acheter des troupes et du matériel), parlez á l´homme au Poste de garde et posez-lui la question á propos des "fonds militaires".

Installez des Fire Catapultes et des Tristoners en haut de la colline ( une á chacune des 3 routes) dirigée vers le bas et le plus prés possible de la ligne rouge en bas pour effectuer des dégats aux ennemis dés le début ! Pensez á mettre 3 ou 4 Soldats de chaque type et essayez de ne leur faire attaquer que des ennemis contre lesquels ils sont forts. Quand vous avez installé tous vos Soldats et Catapultes ( avec la touche -O-) vous pouvez lancer la bataille avec -X-). Rappelez-vous que -R1- accélére un peu le jeu ( le déplacement reste tout de même assez lent ! ). Il m´est arrivé plusieurs fois que le Wargame se "bloque" sur un Soldat pendant plusieurs minutes ( bug ? ?) quand j´étais en vitesse maxi. N´oubliez pas que vous pouvez racheter des Troupes pendant la bataille en mettant le curseur dans le vide et en appuyant sur -O-.

Si des ennemis parviennent en haut de la colline, vos persos affronteront alors en combat "classique" des ennemis ( suivant le nombre de soldats restants ? ). Ne perdez pas ce combat !

yakusa666
yakusa666
Niveau 10
04 mars 2003 à 15:16:02

salut

ultimaclad
ultimaclad
Niveau 5
04 mars 2003 à 15:24:51

salut
TROUVER YUFFIE KISARAGI

Vous pouvez trouver Yuffie á n´importe quel moment. Elle apparait le plus souvent dans les zones fôrestiéres entre Junon et la Mine de "Mithril" et entre le "Gold Saucer" et Gongaga ( zones fôrestiéres également).
Continuez de tournez dans ces Fôrets jusqu´á ce que vous combattiez Yuffie ( environ 1/15 combat).

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BOSS TIPS: MEI NO NINJA LV: 37 HP: 1950 MP: 280

Pas trés difficile á vaincre, Yuffie peut réaliser diverses attaques spéctaculaires suivant votre propre Niveau.

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Une fois vaincue, Yuffie vous retrouve dans une plaine avec un Point de Sauvegarde. NE SAUVEGARDEZ PAS ! Dés que vous faites apparaitre le menu, Yuffie s´enfuie et vous pique 200 gil au passage ! Evidemment vous devez recommencer á tourner dans les Fôrets pour la revoir. Parlez lui plusieurs fois en répondant á ces questions de cette façon :
- 2éme réponse,
- 1ére réponse,
- 2éme réponse,
- 1ére réponse,
- 2éme réponse. Cette derniére question est un véritable piége puisque Yuffie vous demande de la renommer.
Elle vous volera 700 gil et s´enfuiera si vous acceptez !
Vous pourrez effectuer la "Quéte de Yuffie" si elle est dans votre groupe.

8 . 2 TROUVER VINCENT VALENTINE

Vincent se trouve á Nibelheim, dans le Manoir. Vous devez avoir ouvert le Coffre Fort au premier étage de ce Manoir pour avoir la Clé en Or. Cette Clé ouvre la porte qui se trouve juste avant la Bibliothéque de Sephiroth, au sous-sol du Manoir.

Approchez-vous du cercueil dans cette salle et examinez-le á sa base. Parlez á Vincent en lui demandant des nouvelles de Sephiroth. Il retourne dans son cercueil. Reparlez-lui en lui demandant qui il est ( nommez-le). Il vous rejoindra quand vous quitterez la grotte. Ceci ne fonctionne pas la premiére fois que vous allez á Nibelheim, durant le Flashback de Cloud.

8 . 3 LE COFFRE FORT DANS LE MANOIR DE NIBELHEIM

Ce coffre situé au premier étage O du Manoir s´ouvre comme un véritable Coffre Fort : Il faut faire défiler les nombres vers la droite ou la gauche. Un papier sur la gauche á l´entrée du Manoir donne des indices sur les endroits oú sont dissimulés les 4 codes.

36 Droite, 10 Gauche, 59 Droite, 97 Droite.

Vous avez seulement 20 secondes pour entrer les 4 codes alors soyez rapide ! Vous ne pouvez pas dépasser le nombre et revenir dessus. Si vous souhaitez trouver les codes vous-même, suivez les instructions sur le papier : Le code 1 est dans la Salle circulaire avec les plantes, á gauche du coffre.
Le code 2 se trouve entre le piano du manoir et l´armoire au S-E. Pour le code 3 vous devez partir de la piéce oú se trouve l´entrée du passage qui descent á la bibliothéque de Sephiroth et suivre le nombre de pas marqué sur le papier en marchant.
Le 4éme code est écrit sur le papier ! Il suffit de sélectionner l´espace vide sous "Code 3" !

Quand le Coffre est ouvert, vous trouvez un Materia d´Invocation et un monstre vous attaque !

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BOSS TIPS: ROSUTONANBAA LV: 35 HP: 7000 MP: 300

Vous pouvez utiliser vos attaques "normales" et vous maintenir en vie. Tous les Sorts d´attaques de Niveau 2 fonctionnent bien. Prévoyez tout de même quelques Phoenix Down car ce Boss posséde une attaque á 1000 Dégats. L´invocation de Chocobo/Mog peut étourdir ce Boss.

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Vous gagnez le "Limit Break" Niveau 4 de Red 13 ( Cosmo Memory) ainsi qu´une Clé en Or ( et le Materia).

ultimaclad
ultimaclad
Niveau 5
04 mars 2003 à 15:26:25

L´HOMME QUI DORT

Au S-E de Midgar ( aprés les montagnes) se trouve l´entrée d´une Caverne dans laquelle un homme dort. Vous pouvez vous y rendre avec le Highwind ou un Chocobo Vert, Bleu, Noir ou Or. Si vous lui parlez, il vous indiquera soit le nombre de fois ou vous vous êtes échappé d´un combat ( avec les boutons -L1- + -R1-), soit le nombre de combat que vous avez effectuez durant votre aventure, soit quelques indices ( ?). Lorsqu´il vous annonce que vous avez gagné un nombre de combat dont les 2 derniers chiffres sont identiques ( exemple : 122, 255, 788...), il vous donnera un Objet ( Armlet ? ). Rendez-vous alors dans la cabane isolée au S du "Gold Saucer" oú se trouve un "collectionneur" d´Armes. Il vous échangera votre Objet contre un des Objets dans ses coffres ( au premier Niveau ou prés de l´entrée). Le coffre du haut contient le "Limit Break" Niveau 4 d´Aeris. Il semble que si vous effectuez cette astuce APRES la mort d´Aeris, cela ne marche plus ( ?).

8 . 5 LE PIANO CHEZ TIFA ( NIBELHEIM)

Dans la ville de Nibelheim vous pouvez entrer chez Tifa et trouver un Piano au premier étage. Jouez la mélodie suivante :
X = Bouton X
S = Bouton carré
T = Bouton Triangle
O = Bouton O
D = Bas
L = Gauche
U = Haut
R = Droite

X, S, T, L1+T, L1+S, X, S, T, L1+X, O, X, S, X

ou

D, L, U, L1+T, L1+S, D, L, U, L1+X, R, D, L, D

Il faut jouer assez rapidement ( répétez plusieurs fois) puis quitter avec le button "Start". Le résultat sera aléatoire :
soit rien ne se passe, soit vous trouvez 1 gil, soit vous trouvez le Niveau 4 de la "Limit Break" de Tifa ( Final Heaven) en rajoutant la Note L1+T á la fin du théme. Tifa ET Cloud doivent se trouver dans votre Groupe. Ceci ne fonctionne pas lorsque vous êtes á Nibelheim la premiére fois ( durant le Flashback de Cloud). Notez également que si vous retournez au Piano alors que Cloud n´est plus dans votre groupe ( aprés l´épisode 4.6), vous trouverez un Materia "Elemental" avec Tifa.

8 . 6 LA CLE POUR MIDGAR ( SECTEUR 5)

A partir du Disc 2 et 3 : Parlez à l´homme prés de l´entrée de Midgar. Il n´apparait pas avant que vous ayez le Highwind et seulement aprés l´épisode 4.9. Retournez ensuite sur le Site de Fouilles Archéologiques sur le continent N. Parlez à l´homme à l´entrée de la tente pour qu´il vous propose de faire des Fouilles. Demandez-lui de chercher un Objet qui a de la valeur ( trésor). La Clé se trouve prés de l´avion écrasé vers la grosse tête de dinosaure.
Vous pouvez utiliser la Clé pour entrer dans Midgar et récupérer l´Arme Ultime de Tifa dans le magasin "Item" au "Wall Market" ( examinez l´Ordinateur avec la mitraillette au dessus). Le marchand d´Arme ( magasin "Gun") vous vendra aussi pour 129000 gil un Sneak Glove.

8 . 7 Les Annonces ( "Flyers") du Turtle Paradise

Il existe 6 "annonces" pour le Bar "Turtle Paradise" réparties dans le monde entier. Voici leur emplacement :

Annonce 1 : Dans Midgar : Dans la ville prés de la Maison d´Aeris vous trouverez un Building au S-E.
Rendez-vous au 2éme niveau et examinez les papiers sur le mur prés de l´escalier.

Annonce 2 : Au Quartier Général Shinra : prés des escalators, dans un des magasin au niveau 2. Examinez les posters sur le mur.

Annonce 3 : Au Gold Saucer : Allez a Ghost Square dans l´hôtel. Lisez la pancarte prés de la boutique.

Annonce 4 : A Cosmo Canyon : Allez au Magasin d´armes et lisez la pancarte.

Annonce 5 : A Cosmo Canyon : Examinez le papier doré au premier étage dans l´hôtel.

Annonce 6 : Dans Wutai : Dans la cave de la Maison de Yuffie. Examinez le parchemin prés de la porte. Vous devez avoir complété la sous-quéte de Yuffie pour entrer dans sa maison.

Vous n´êtes pas obligé de trouver les annonces dans l´ordre. Une fois que vous les avez toutes lues, rendez-vous au restaurant de Wutai ( S-O de Wutai). Parlez au Barman qui vous donnera alors toutes les Sources ( Power, Mind, etc...) ainsi qu´un Megalixir.

8 . 8 Coup Spécial "7 Fever"

Je n´ai pas pu vérifier cette information. Un de vos personnage doit avoir un niveau de Points de Vie actuel ou total de 7777. Utilisez des Materia pour essayer d´y arriver. Quand ce perso entre en combat, un message spécial apparait et le perso attaque alors chaque ennemi en effectuant 7777 dégats. Les Points de Vie de ce Perso descendent ensuite à 1 ( ?).

ultimaclad
ultimaclad
Niveau 5
04 mars 2003 à 15:31:12

ELEVER DES CHOCOBOS

Vous aurez besoin de beaucoup de gil, de patience et d´un peu de chance pour élever vos Chocobos et obtenir les meilleurs ( Dorés ou Noirs).
A quoi ça sert un Chocobo ?
Essentiellement á atteindre des endroits inaccessibles même pour le "Highwind" mais aussi á gagner les Courses au "Gold Saucer" et á ne plus subir les Attaques Aléatoires lorsque vous êtes sur la carte. Notez que vous pouvez vous déplacer en Chocobo quand vous avez le "Highwind". Il suffit de "rentrer" dans le "Highwind" quand vous chevauchez le Chocobo et il est automatiquement "stocké" dedans.
Comment faire ?
a) Allez á la Ferme des Chocobos une fois que vous avez le "Highwind" ( aprés l´épisode 4.5). Allez dans la Maison de la Ferme et louez au propriétaire des "boxes" dans l´étable. Chaque Boxe coûte 10000 gil et il vous en faudra au moins 4, sachant que 6 est l´idéal ( et le maximum).

b) Montez dans le "Highwind" et partez pour le continent le plus au N. Vous allez trouver une petite Maison au milieu des Montagnes avec une petite zone de prairie. Equipez un de vos personnage avec le Materia "Steal" ( Dérober) et marchez sur la prairie jusqu´á ce que vous vous fassiez attaquer par un gros reptile rouge ( "Brachosaur" ou "Vlakorados" ? ). Ce monstre posséde beaucoup ce Points de Vie. Voler ce monstre jusqu´á obtenir un "Carob Nut". Répétez cette opération 3 fois. Quelquefois le monstre n´a rien sur lui alors échappez-vous ou tuez-le et recommencez. Une fois que vous avez vos 3 "Carob Nut" vous pouvez quitter la Maison du "Sage Chocobo" ( allez lui rendre un petite visite... son Chocobo vous donne un Materia "Technique Ennemie").

c) Allez á présent prés du "Gold Saucer", et posez-vous juste au S-E dans les empreintes de Chocobos. Equipez-vous du Materia "Attract Chocobo" acheté á la Ferme et marchez sur les empreintes jusqu´á ce que vous affrontiez un Chocobo. Tuez les autres monstres mais PAS le Chocobo. S´il ne reste plus que lui, vous le capturez ! Pour que le Chocobo ne s´enfuit pas pendant le combat vous devez lui lancer des graines. Quand le combat est fini vous vous retrouvez á dos de Chocobo ! Pressez -X- pour mettre pied á terre et choisissez l´option qui renvoie le Chocobo á l´étable.

d) Allez sur le continent le plus au S-E, prés de la Forêt. Refaites l´étape c) sur les Traces de chocobos. Vous allez normalement capturer içi un Chocobo de Course. Sauvegardez.

e) Allez á la Ferme de Chocobos. Vous voyez les 2 Chocobos que vous avez capturé dans l´enclos. Allez dans l´étable et parlez á Choco Billy. Choisissez l´option "Bouger les Chocobos" ( 3éme) puis l´option "Mettre le Chocobo dans un Boxe" ( 1ére) et regardez de quel sexe est votre Chocobo avant de le renommer. Refaites la même chose pour le second Chocobo. C´est içi que les choses se compliquent ! Vous devez avoir capturé 2 Chocobos de sexe opposé pour les accoupler. Si cela n´est pas le cas, recommencez ! ! De plus vous devez avoir un Chocobo de Course Femelle et un Chocobo "normal" mâle... Bonne chance ! Pour savoir si votre Chocobo est "de Course", il doit courir quand vous avez l´écran dans lequel vous le mettez dans un boxe. Choco Billy vous donne á ce moment son avis sur l´animal ( bon, moyen, mauvais...).

f) Vous avez les 2 Chocobos corrects ? Sauvegardez ! Parlez á Choco Billy et choisissez "Accoupler les Chocobos" ( 5éme). Selectionnez vos 2 Chocobos en allant devant leur Boxe et en appuyant sur -O-. Choco Billy vous demande á présent quelle Graine allez-vous donner au bébé Chocobo. Choisissez le "Carob Nut" ( 7éme).

g) Si vous obtenez un bébé Chocobo Jaune, faites un "Reset" ( touches L1+L2+R1+R2+SELECT+START) et recommencez l´accouplement jusqu´á avoir un bébé Chocobo VERT ou BLEU.
Si vous avez des difficultés pour obtenir un Chocobo Vert, allez participer aux Courses du "Gold Saucer" et essayez de gagner quelques "Classes" ( voir plus bas). Ceci n´est pas possible entre l´épisode 4.5 et 4.8 tant que Cloud n´est plus dans le groupe.

h) Vous ne pouvez plus accoupler vos Chocobos Jaunes pendant un temps alors soit continuez l´aventure et revenez plus tard, soit libérez vos 2 Chocobos Jaunes et reprenez les étapes c) et d). Votre But est d´obtenir un Chocobo Bleu et un Vert de sexe opposé alors il faut refaire un autre Accouplement avec 2 Jaunes dont une Femelle de Course et un Mâle "normal"... cela m´a pris une bonne dizaine d´essais alors soyez patient ! !!

i) Vous avez un Chocobo Bleu et un Vert de sexe opposé ? Sauvegardez ! Retournez dans la cabane du "Sage Chocobo" ( voir étape b)). Il peut vous vendre des Graines. Achetez 40 Sylkis á 5000 gil chaque ( ça fait 200000 gil au total, vous pouvez n´en prendre que 20 pour la premiére fois ! ). Revenez dans la Ferme et donnez 10 Sylkis au Chocobo Bleu et 10 au Vert ( parlez á Choco Billy pour nourrir vos Chocobos).

j) Allez au "Gold Saucer" ( par "North Corel") et rendez-vous au "Chocobo Square" pour participer á une Course. Parlez á la fille prés de l´entrée et choisissez lequel de vos Chocobos va courir. Suivez les instructions pour faire la course. Votre but içi est d´améliorer la "classe" de votre Chocobo, sachant que vous démarrez au Niveau "C" et que vous devez atteindre le Niveau "A". Il faut plusieurs courses pour changer de Niveau ( votre coach vous indique lorsqu´un Chocobo monte d´un Niveau). Normalement vous pouvez gagner sans trop de problémes même en Mode "Course Automatique" avec vos 2 Chocobos Bleu et Vert boostés au Silkys !

k) Retournez á la Ferme des Chocobos une fois que vos Chocobos Bleu et Vert sont au Niveau "Classe A". Accouplez ces 2 Chocobos en vue d´obtenir un bébé Chocobo Noir ( il doit vous rester une graine Carob). Dés que vous y parvenez, sauvegardez !

l) Vous allez maintenant partir á la recherche d´un mari ou d´une femme pour votre Chocobo Noir ( Notez de quel sexe le Chocobo est). Avant cela allez dans la Forêt située sur l´île au N-E de la Ferme de Chocobo pour voler une graine "Zeio" á une creature "Goblin" ( petit monstre avec des sortes de gants de boxe ! ). Pensez á mettre dans votre groupe un perso équipé du Materia "Dérober". Allez ensuite sur le continent le plus au N et marchez sur les traces de Chocobos á l´Ouest ( pensez á mettre dans votre groupe un persos qui a un materia "Attract Chocobo") pour capturer un Chocobo de Course. Je vous conseille d´en capturer plusieurs. Retournez ensuite dans la Ferme de Chocobo et parlez á Choco Billy pour qu´il vous donne son avis sur les Chocobos que vous venez de capturer.

m) Donnez 10 Graines Sylkis á votre nouveau Chocobo jaune aprés l´avoir transféré dans un "Boxe" et 10 autres au Noir. Vous devez á présent retourner au "Gold Saucer" pour que vos 2 Chocobos arrivent en "Classe A". Ensuite, retour á la Ferme !

n) Sauvegardez ! Accouplez les 2 Chocobos Jaune et Noir en leur donnant la Graine "Zeio" ( derniére sur la liste). Le But est d´obtenir un Chocobo de couleur Or ( et pas Jaune ! ). Soyez patient !

Voici la liste des possibilités de chaque couleur de Chocobo, sachant que chaque nouvelle couleur peut réaliser les mêmes déplacements que la couleur précédente.

1) JAUNE : Ils peuvent aller partout oú vous pouvez aller á pied mais plus rapidement et surtout sans combats aléatoires.

2) BLEU : Ils peuvent traverser les riviéres comme le "Buggy" et marcher le long des côtes comme le "Tiny Bronco" de Cid.

3) VERT : Ils peuvent escalader les Montagnes.

4) NOIR : Ils peuvent nager dans les Riviéres et traverser les hautes Falaises en Montagnes.

5) OR : Ils peuvent traverser l´Océan et par conséquent parcourir TOUTE la carte. C´est le moyen de transport le plus efficace du jeu !

Si vous souhaitez obtenir ces informations par vous même, vous devrez faire l´aller-retour entre le "Sage Chocobo" du continent N et la petite fille dans l´étable de la Ferme de Chocobo, Chole, qui vous donne des indices au fûr et á mesure.

Notez que vous pouvez monter dans le Highwind avec un Chocobo. Si vous vous déplacez avec un Chocobo et que vous souhaitez en changer, entrez directement avec lui dans la Ferme de Chocobo pour qu´il retourne dans son "boxe".

8 . 1 2 ILES CACHEES

L´Ile des Hommes-Cactus :
Partez au S de Cosmo Canyon avec le Highwind puis légérement vers O. Vous trouverez une Ile avec une partie d´herbe et une toute petite ile à coté. Atterissez sur l´herbe et marchez sur la terre pour combattre des "Sabotender", les hommes-cactus de FF3 !

L´Ile des Chevaliers de la Table Ronde :
Allez à l´extréme N-E de la carte : Deux Iles se trouve içi. A partir de ce point, partez au N puis légérement vers E pour trouver une Ile Ovale sur laquelle se trouve l´entrée d´une caverne. Vous ne pouvez pas y atterrir avec le Highwind, le seul moyen de s´y rendre est d´avoir un Chocobo de couleur Or. Dans la caverne se trouve le Materia d´Invocation "Chevaliers" qui est le plus puissant du jeu.

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9. LISTES ET CONSEILS ( APPENDIX)

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9 . 2 LES "HUGE" MATERIA / LES MATERIA "MAITRESSES"

A partir du Disc 2, vous pouvez récupérer les 4 "Huge" Materia. Voici leur position :

Materia Bleu : North Corel. Vous devez sauver cette ville de la destruction par le Train ( Episode 4.6).

Materia Jaune : Fort Condor. Vous devez sauver Fort Condor de l´attaque des Shinra ( Episode 4.7).

Materia Vert : Rocket Town. Vous devez entrer un code pour ouvrir le coffre dans la Fusée ( Episode 4.11).

Materia Rouge : Sous-marin rouge. Si vous avez réussit à couler le sous-marin rouge ( Episode 4.9),vous pourrez aller récupérer ce Materia par la suite ( Episode 4.10).

Vous devez récupérer au moins 2 "Huge" Materia pour progresser dans le jeu. Voici la description de chacun
des 4 "Huge" Materia et leur effet :

"Master Magic" vous permet de lancer n´importe quel Sort. Vous devez avoir le Huge Materia Vert et avoir atteint le Niveau "Maitrise" pour les 21 Materia Magiques.

"Master Command" vous permet d´utiliser toutes les "commandes" ( Dérober, etc...). Vous devez avoir le Huge Jaune et le Niveau "Maitrise" pour les 7 Materia de Commande.

"Master Summon" vous permet de lancer tous les Sorts d´Invocation. Vous devez avoir le Huge Rouge et les 16 Materia d´Invocation.

"Bahamut Zero" vous permet d´invoquer le dernier Niveau du Dragon Bahamut. Vous devez avoir le Huge Bleu ainsi que les Materia d´invocation ´Bahamut" et "Neo Bahamut".

Une fois que vous avez remplit toutes les conditions pour un Huge particulier, rendez-vous chez Bugenhagen à Cosmo Canyon et allez dans son Observatoire. Touchez le Huge Materia approprié pour obtenir l´effet correspondant.

Par exemple pour obtenir "Bahamut Zero", soyez sûr d´avoir le Huge Bleu dans la salle de l´observatoire ainsi que les 2 autres Materia d´invocation.

Les Materia "Maitres" n´ont pas de Niveau ( il ne peuvent donc pas produire de nouveau Materia Maitres ! ). Quand vous obtenez un Materia "Maitre", vous perdez tous les Materia de Niveau "Maitrise" correspondant ( sauf si vous en avez 2 identiques, par exemple 2 Materia "Feu" de Niveau "Maitrise").

Le Materia "Master Summon" vous permet d´invoquer autant de fois que vous le voulez ( tant que vous avez des Points de Magie ! ) chaque Monstre.

La vidéo du moment