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EXTERMINATEUR:codes,astuc es,solutions

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:15:35

LES CHOCOBOS

Capacité des chocobos
Chocobos jaunes: Va vite et vous empêche de rencontrer des ennemis en vous baladant.
Chocobo vert: Peut traverser les montagnes.
Chocobos bleu: Peut traverser les étendues d´eau douce
Chocobo noir: Peut traverser les montagnes et les étendues d´eau douce.
Chocobo doré: Peut aller PARTOUT.

OBTENIR LES CHOCOBOS

Le chocobo vert et le chocobo bleu.

Maintenant, sauvegardez, et soyez patient. Choisissez l´option apprivoiser chocobos et accouplez un "Grand chocobo" avec un "Gentil chocobo". Vous devez leur donner une noix. Donnez leur une noix de Caroube. Si vous avez de la chance, vous produirez un chocobo vert ou bleu. Sinon, relancez le jeu et recommencez jusqu´à obtenir un des deux chocobos. Une fois l´opération réussie, sauvegardez et soyez encore plus patient. Rassurez vous, vous faites le plus difficile. Avec votre autre couple, vous devrez faire un chocobo de l´autre couleur ET de l´autre sexe. C´est impératif pour le chocobo noir. Relancez le jeu jusqu´au succès de l´opération.
Si après plusieurs essais, vous n´arrivez à produire que des bébés jaunes, vous devrez faire concourir vos chocobos afin d´augmenter vos chances d´obtenir des chocobos évolués. Dans ce cas, laissez là l´élevage de vos chocobos et attendez que Clad revienne dans votre groupe. Là, allez au Gold Saucer et faites faire des courses à vos chocobos jusqu´à ce qu´ils aient 6 victoires chacun. Esther vous signalera cela en vous disant qu´ils ont atteint la classe A.

Le chocobo noir

Commencez par relâcher au moins deux des parents de vos chocobos verts et bleus. Il faut que Clad soit revenu dans votre groupe et que vous ayez un chocobo bleu et un chocobo vert de sexe différent. Il faut que vous fassiez concourir vos deux chocobos aux courses du Gold Saucer jusqu´à la classe A(6 victoires), la classe A+, c´est encore mieux (9 Victoires). Mais en dessous de la classe A, n´espérez même pas obtenir un chocobo noir. Pour obtenir de meilleures capacités à la course, vos chocobos doivent chacun être nourris de 30 graines de Silkis, que vous trouverez chez le Chocobo Sage qui vit dans une maison isolée sur l´île nord). Retournez ensuite au ranch et sauvegardez. Accouplez votre chocobo bleu avec votre chocobo vert. Il se peut que vos chocobos soient encore trop jeunes, poursuivez votre aventure dans ce cas pour les laisser grandir. Souvent, vous pouvez les accoupler une heure de jeu après leur naissance. Donnez leur une noix de Caroube. Au bout de 5 essais maximum, cela devrait produire un chocobo noir.

Le chocobo doré

Pour obtenir le chocobo doré appelé aussi chocobo d´or, vous devez tout d´abord laisser une écurie de libre afin d´y placer votre chocobo magnifique. Il faut que votre chocobo magnifique soit du sexe opposé à celui du chocobo noir, donc sauvegardez avant de placer votre chocobo en écurie. Allez maintenant sur l´île set avec le Haut Vent. Dans la foret de cette île traînent des petits gobelins à qui vous devez voler une noix de Zeio (Et le talent de l´ennemi "Punch Gobelin" par la même occasion). Maintenant, allez au Gold Saucer et effectuez la même opération aux chocobos noir et magnifique qu´à vos chocobos verts et bleus, sachant qu´il est toujours recommandé de les nourrir.
Une fois vos deux chocobos en classe A ou A+, croisez-les avec une noix de Zeio et vous finirez par obtenir votre chocobo doré.

Récoltes avec vos chocobos

Vert/Bleu/Noir/Doré: La grotte près de Utai (Matéria "Mimer")
Vert/Noir/Doré: La grotte près de Mideel (Matéria "Quadruple magie")
Noir/Doré: La grotte au nord de Corel (Matéria "HP <->MP")
Doré: L´île non répertoriée au nord-est (Matéria "Chevaliers de la table ronde")

II partie

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:22:02

LES CODES
ETAT MAXI (CODE RAPIDE) 8009C84E FFFF
8009C850 FFFF
8009C852 FFFF 8009C8D2 FFFF
8009C8D4 FFFF
8009C8D6 FFFF 8009C956 FFFF
8009C958 FFFF
8009C95A FFFF 8009C9DA FFFF
8009C9DC FFFF
8009C9DE FFFF 8009CA5E FFFF
8009CA60 FFFF
8009CA62 FFFF 8009CAE2 FFFF
8009CAE4 FFFF
8009CAE6 FFFF 8009CB66 FFFF
8009CB68 FFFF
8009CB6A FFFF 8009CBDA FFFF
8009CBDC FFFF
8009CBDE FFFF 8009CC6E FFFF
8009CC70 FFFF
8009CC72 FFFF
TOUTES LES LIMITES ACTIVEES 8009C86E FFFF 8009C8F2 FFFF 8009C976 FFFF 8009C9FA FFFF 8009CA7E FFFF 8009CB02 FFFF 8009CB86 FFFF 8009CC0A FFFF 8009CC8E FFFF
BARRE DES LIMITES REMPLIE AU MAX 3009C85B 00FF 3009C8DF 00FF 3009C963 00FF 3009C9E7 FFFF 3009CA6B FFFF 3009CAFF 00FF 3009CB73 00FF 3009CBF7 FFFF 3009CC7B FFFF
BARRIERE AU MAX PENDANT LES COMBATS 8009C856 FFFF 8009C8DA FFFF 8009C95E FFFF 8009C9E2 FFFF 8009CA66 FFFF 8009CAEA FFFF 8009CB6E FFFF 8009CBD2 FFFF 8009CC76 FFFF
BARRM AU MAX PENDANT LES COMBATS 8009C858 FFFF 8009C8DC FFFF 8009C960 FFFF 8009C9E4 FFFF 8009CA68 FFFF 8009CAEC FFFF 8009CB70 FFFF 8009CBD4 FFFF 8009CC78 FFFF

III partie

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:23:38

LES LIMITES

LIMITES DE CLAD:
Limites 1 Limites 2
Bravoure: Coup bien placé sur 1 adversaire

Contre taillade: Attaque et paralyse 1 adversaire Contre taillade: Frappe un adversaire et se répand
Climhazard: Frappe un adversaire

Limites 3 Limite 4
Météorain: Chutes de météorites sur les adversaires
Finition: Chasse tous les adversaires Omnislash: 16 taillades sur tous les adversaires

Obtenir la limite 4: Avoir 32000 BP au Battle Square du Gold Saucer (64000 si vous êtes au CD1)

LIMITES DE BARRET:
Limites 1 Limites 2
Grand coup: Grande réduction de HP sur 1 adversaire
Souffle: Grande réduction de MP sur un adversaire Bombe grenade: Explose sur tous les adversaires
Frappe lourde: Chasse un adversaire

Limites 3 Limite 4
Rayon satellite: Rayon puissant sur chaque adversaire
Ungarmax: Coups de feu répétés sur tous les ennemis Catastrophe: 10 coups sur les adversaires par un rayon géant

Obtenir la limite 4: Parler à une femme à Corel après avoir sauvé la ville du train. Elle vous offrira l´objet.

LIMITES DE TIFA:
Limites 1 Limites 2
Coup vif: Coup des poings bien placé sur 1 adversaire
Culbute: Coup de pied avec élancement et salto arrière Coup d´eau: Balayette sur 1 ennemi

Météodrive: Coup de météore sur 1 ennemi
Limites 3 Limite 4
Coup de dauphin: Uppercut et dauphin sur 1 ennemi
Coup de météore: Soulève et fait chuter 1 ennemi Dernier paradis: Frappe finale sur 1 ennemi

Obtenir la limite 4: Dans la chambre de Tifa à Nibelheim, au CD2, jouez du piano:
Croix/Carré/L1+Triangle/L1+Carré/Croix/Carré/Trian
gle/L1+Croix/Rond/Croix/Carré. Vous recevrez l´élément.
INFO:
Sachez que Tifa, lorsqu´elle acquit une limite, gagne un coup qui s´ajoute aux précédents. Elle ne perd pas ses anciennes limites lorsqu´elle en gagne une nouvelle. Ce qui veut dire que lorsque vous avez la limite 4 de Tifa, elle correspond à sept coups enchaînés. Lorsque la roue tourne pour ses limite, soit vous tombez sur Eu, ce qui vous donne le coup normalement, sur Raté, ce qui annule votre coup ou sur Oui ce qui double les dégâts du coup. Ainsi, avec cette limite, si vous ne faites que des "Oui" (Mais ce n´est pas facile), vous pouvez, même sans être trop puissant, faire perdre 70000HP aux ennemis.

LIMITES DE AERIS:
Limites 1 Limites 2
Vent guérisseur: Restaure la moitié des HP max des alliés
Sceller le mal: Silence/Paralysie sur ennemis Souffle terrien: Guérit allié de tout état néfaste
Marque de furie: Remplit les jauges de limites alliées
Limites 3 Limite 4
Protecteur planétaire: Rend invincible les alliés
Battement de vie: Rétablissement total des alliés Grand évangile: Rend invincible les alliés et les rétablit complètement.

Obtenir la limite 4: Voir Astuce 29 pour avoir le mythril. Une fois en possession du mythril, allez dans la maison du forgeron et échangez lui le mythril contre l´objet du chiffre du haut.
INFO:
Comme vous pouvez le voir, Aeris possède des limites plutôt défensives.

LIMITES DE RED XIII:
Limites 1 Limites 2
Coup de griffes: Blesse un adversaire

Haut dément: Accroît les capacités défensives alliées Dent de sang: Blesse un adversaire et absorbe ses HP/MP
Rayons d´étoiles: Attaque tous les adversaires
Limites 3 Limite 4
Lune harlante: Te met en furie, te fait combattre sauvagement
Tempête terrienne: Attaque tous les adversaires Mémoires Cosmo: Attaque tous les adversaires

Obtenir la limite 4: Tuez le boss "Numéro perdu" dans le coffre du Château Shinra. Voir Astuce 3

LIMITES DE YOUFIE:
Limites 1 Limites 2
Eclair d´huile: Attaque 1 ennemi

Tranquille clair: Restaure 1/2 HP max des alliés Gratte terre: Attaque tous les adversaires
Buffet sanglant: Attaques continues contre tous
Limites 3 Limites 4
Gantelet: Attaque tous les adversaires

Sort des vivants: Attaques continues sur ennemis Tout création: Attaque tous les adversaires

Obtenir la limite 4: Gagnez les 5 batailles de la pagode d´Utai

LIMITES DE CAIT SITH:
Limite 1 Limites 2
Dé: Lance les dés et cause des dégâts en fonction du résultat ( Total des dés x20) Le nombre de dés augmente en fonction du niveau Roulette:
Plusieurs possibilités:
3 étoiles: Danse de Mog: Restaure HP/MP des alliés
3 rois: Jouets: 6 soldats de plombs apparaissent et attaquent l´ennemi
3Barres: Invocation: Invocation d´un dieu au hasard, coût = 0 MP
3Mogs: Cait Sith géant.
3Coeurs-Chance: L´ennemi sera touché à 100%des chances
2Cait&: Mort: Toute votre équipe meurt, vous détesterez Cait Sith jusqu´à la fin de vos jours.
3 Cait Sith: Un adversaire est tué instantanément
Obtenir la limite 4: Cait Sith n´a que 2 limites, n´essayez donc pas de trouver sa limite 4.

LIMITES DE VINCENT:
Limite 1 Limite 2
Bête galienne: Transforme Vincent en Bête galienne. Gigas de la mort: Transforme Vincent en Gigas de la mort
Limite 3 Limite 4
Masque infernal: Transforme Vincent en masque infernal. Chaos: Transforme Vincent en Chaos

Obtenir la limite 4: Dans la grotte de la cascade près du Gold Saucer. Il vous faut un chocobo doré, noir ou vert pour y accéder. Allez avant récupérer les deux dernières méga-matérias. Retournez y ensuite juste avant l´attaque de Midgar, ou plus tard si ce n´est pas votre priorité. C´est impératif d´y aller la première fois.
INFO:
Sachez également que ses limites ne contiennent qu´une partie, et pas deux comme les autres. Vincent devient incontrôlable lorsqu´il se transforme.

LIMITES DE CID:
Limites 1 Limites 2
Propulsion: Attaque un adversaire

Dynamite: Explose sur tous les ennemis
Super saut: Attaque contre tous, peut causer [Mort]
Dragon: Attaque 1 adversaire, absorbe ses HP/MP
Limites 3 Limite 4
Plongeon de dragon: Attaques continues, peut causer [Mort]
Grand rixe: Attaque tous les adversaires
Haut Vent: Roquettes sur ennemis, très efficace

Limite 4: Dans l´avion coulé au fond de l´océan

Pour obtenir vos limites:
Pour tous les personnages, sauf Vincent et Cait Sith, il y a 2 partie dans une limite.
Pour obtenir la deuxième partie d´une limite, il faut que votre personnage, et non un allié, tue 40 ennemis.
Pour obtenir la limite suivante, il faut que vous ayez déclenché 8 fois votre limite.

DERNIERES ARMES

Voici où se trouvent les dernières armes de chaque personnage.
Clad Tuer l´arme ultime.
Barret Avoir Barett dans votre groupe lorsque vous grimpez au Canon à Midgar Secteur 8/CD2. Dans un coffre.
Tifa A Wall Market, dans le magasin de l´ordinateur cassé, ramassez l´arme.
Aeris Dans le coffre de la 4ème allée de la pendule dans le temple des anciens.
Red XIII Bugenhagen vous la donne si vous allez lui rendre visite chez lui avec Red XIII au CD 3.
Youfie Dans l´avion coulé, dans un coffre.
Cait Sith Dans le bâtiment de la Shinra, au 64e étage au CD2, le mégaphone que Cloud a refusé de prendre au CD1.
Vincent Là où vous trouvez sa limite 4.
Cid Parlez au vieux de la Fusée Cité.

IV partie

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:27:03

MATERIAS D´INVOCATION
Choco mog - (4A): Au ranch chocobos, parlez au chocobo sur la gauche.
Shiva - (4B): Priscillia vous la donne lorsque vous lui sauvez la vie.
Ifrit - (4C): Lorsque vous tuez JENOVA naissance, dans le bateau de la Shinra.
Ramuh -(4D): Au gold saucer dans la salle des Jockey chocobos.
Titan - (4E): Dans les débris du réacteur de Gongaga.
Odin - (4F): Ouvrez le coffre du château de nibelheim. (Code: Droite36, gauche10, droite59, droite97)
Léviathan - (50): Gagnez les 5 batailles de la padagode de Utai.
Kjata - (52): Dans la forêt endormie, la matéria se balade.
Bahamut - (51): Dans la salle des fresques murales du temple des anciens, tuez le dragon rouge.
Alexandre - (53): Touchez la source thermale du grand glacier, juste au sud du désert de glace (Là où se trouve un embranchement en Y), allez ensuite parler à la sorcière à l´est du glacier.
Néo Bahamut - (55): Dans le labyrinthe des tornades.
Phénix - (54): Gagnez la bataille de fort condor avec Cid.
Typoon - (57): Dans la forêt ancienne, sur un tronc d´arbre
Hades - (56): Avion Shinra coulé
Bahamut ZÉRO - (58): Touchez la méga-matéria bleue dans le laboratoire de bughenagen (Il faut avoir gagné les 4 batailles de mégas matérias et être en possession de Bahamut et de Néo Bahamut)
Chevaliers de la table ronde - (59): Avec un chocobo doré, allez sur l´île du nord-est.
Invocation maître - (5A): Touchez la méga matéria rouge si vous disposez de toutes vos matérias d´invocation au niveau maître. Echangez également votre Harpe Terrestre à Kalm (Battre Emeraude pour cela).

MATERIAS MAGIQUES

Feu - (31): Red XIII en est équipé à son arrivée. A vendre à Midgar, Fort Condor, Costa del Sol, Junon et Mideel.
Glace - (32): Cloud en est équipé dès le départ. A vendre dans les mêmes magasins que la matéria Feu.
Foudre - (34): Cloud en est équipé dès le départ. A vendre dans les même magasins que Feu et Glace.
Restaurer - (35): Dans le réacteur n°1/A vendre dans les mêmes magasins que Feu/Glace/Foudre.
Terre - (33): A vendre à Costa del Sol et à Kalm.
Poison - (3C): Coffre du 67ème étage du bâtiment Shinra, A vendre à Kalm et Costa del Sol.
Guérir - (36): Disponible à Kalm, Gongaga et Junon.
Sceller - (38): Disponible à Junon.
Ranimer - (37): Disponible à Junon et Costa del Sol.
Transformation - (3A): Cait Sith en est équipé lors de son apparition. Vous pouvez vous la procurer à Canyon Cosmo, Corel nord, Gongaga et Mideel.
Gravité - (3D): Disponible à Costa del Sol et Mideel.
Mystifier - (39): Disponible à Canyon Cosmo.
Destruction - (44): Sephiroth vous l´envoie si vous allez au sous-sol du Château Shinra. Sinon, vous pouvez l´acheter à Fort Condor à partir du CD2.
Temps - (41): Vous pouvez vous procurer cette matéria à la Fusée Cité et à Gongaga.
Barrière - (3E): Disponible à la Fusée Cité.
Quitter - (3B): Disponible à la Fusée Cité.
Comète - (40): Dans la cité des anciens, dans la coquille près de l´étendue d´eau.
Contenir - (45): Achetez des légumes Sylkis (Chez le Chocobo Sage) ou les légumes les plus chers au ranch et allez à Mideel rencontrer un des petits chocobo blancs. Donnez lui le légume et grattez lui l´oreille.
Guérison Max - (46): CD2/3 A Canyon Cosmo, allez dans la boutique d´éléments et allez à l´arrière prendre la matéria.
Bouclier - (47): Dans la grotte nord, là où se trouvent les pots magiques (Salle aux roches jaunes).
Ultima - (48): Si vous empêchez le train de détruire la ville, un garçon vous offrira cette matéria.
Magie maîtresse - (49): Faites fusionner toutes vos matérias vertes de la même façon que pour les matérias d´invocation.

MATERIAS DE SOUTIEN

Tout - (17): Red XII en est équipé. A vendre à Fort Condor aux CD2/3.
El.Base - (1D): Dans la chambre de Tifa à Nibelheim, au mont Nibel et au 63ème étage de la tour de la Shinra.
Effet Supplémentaire - (1E): Dans la grotte GI de Canyon Cosmo.
Absorption HP - (1C): Dans un coffre au dessus de la pièce des chats à Utai, dans la grotte nord également.
Absorption MP - (1B): Dans le magasin d´éléments à Utai, à l´intérieur du coffre.
Vol Simultané - (22): Grotte enflammée à Utai (Avoir l´élément clé"Ecailles du dieu aquatique"afin d´éteindre le feu).
Quadruple magie - (23): Dans la grotte à matéria près de Mideel (Il vous faut un chocobo Bleu, noir ou doré).
Coupure Supplémentaire - (21): Dans le grand glacier près le la source thermale (La matéria est peu visible).
Turbo MP - (1A): Dans le labyrinthe tornades, après avoir tué Jenova.
Attaque Furtive - (1F): Un prix de la course de chocobos en classes A et A+.
Opposition magie - (19): Un prix de la course de chocobos en classes A et A+.
Opposition - (18): Quelque part dans la grotte nord.
Attaque Finale - (20): Gagner le combat spécial du Battle Square (Disponible quand vous aurez la dernière arme de Cloud).

MATERIA INDEPENDANTES

Couverture - (10): Dans le jardin d´Aeris, vous pouvez aussi l´acheter à Wall Market.
Appât Chocobos - (09): Achetez la au ranch chocobos au CD1 et ramassez la près de l´enclos au CD2.
Longue portée - (0B): Grotte mythril.
Contre-attaque - (0D): Tuer le boss "Gardien de materia" au mont Nibel.
Prévention - (0A): A gagner au Battle Square avec 1000BP ( 8000 si vous êtes au CD 1).
Super chance - (04): A ramasser dans la grande salle du temple des anciens.
Super vitesse - (02): Au Battle Square pour 8000BP ( 16000 si vous êtes au CD1).
Super magie - (03): Ramassez la au pied de l´échelle du Val de Corral au tout début du disque 2.
Super Gil - (06): Pour 1000 GP au Gold Saucer à Wonder Square.
Super EXP - (05): Pour 2000 GP au Gold Saucer à Wonder Square.
Super MP - (00): A vendre à Canyon Cosmo ou à Mideel.
Super HP - (01): A vendre à Canyon Cosmo ou à Mideel.
Appat ennemi - (08): Pour 250 BP au Battle Square (CD 2 et 3 seulement).
Repousse ennemi - (07): Prix à gagner à la course des chocobos.
Sous-marin -(11): Echangez "Guide" à Kalm contre cette matéria.
HP<->MP - (12): Avec un chocobo noir ou doré, allez dans la grotte au nord de Corel dans l´étendue de sable.
Mega tous - (0C): Dans la grotte nord.

MATERIAS DE COMMANDES

Voler - (24): A vendre à Fort Condor, à la Fusée Cité. Vous la ramasserez dans les égouts de Midgar.
Sentir - (25): Ramassez là dans l´aire de jeu près de Wall Market.
Lancer - (27): Youfie en est équipée. A vendre à la Fusée Cité et à Fort Condor aux CD 2 et 3.
Coup mortel - (29): Sur le chemin de Gongaga.
Trans - (28): Dans le temple des anciens.
Attaque double - (0F): Dans l´avion coulé.
Furie max - (0E): Dans la forêt ancienne.
Manipuler - (2A): Cait Sith en est équipé. Vous pouvez toutefois l´acheter à la Fusée Cité et à Fort Condor CD 2 et 3
Mimer - (2B): Dans la grotte à matéria près de Utai (Avec un chocobo de couleur).
Element-W - (15): Au fond du tunnel souterrain de Midgar au CD2, vers le sud.
Magie-W - (13): Sous les arbres dans la grotte nord.
Invocation-W - (14): Avoir 64000BP au Battle Square. C´est fastidieux, mais ça en vaut la peine.
Commande maître - (30): Faites fusionner les matérias Voler, Sentir, Mimer, Furie max, Trans, Coup mortel, Lancer, Manipuler toutes au niveau maître sur la méga matéria jaune dans le laboratoire de Bughenagen
Talent de l´ennemi - (2C): Au 68e étage du Bat.Shinra/A Junon dans le hall d´entrainement /Dans la capitale perdue derrière les lits/Parlez au chocobo vert chez le "Chocobo Sage".

LES TALENTS DE L´ENNEMI

Air de crapaud: Sur les crapauds près de Canyon Cosmo.**
Suicide N4: Sur les écureuils dans la région du ranch chocobos.**
Marteau magie: Sur les petites plantes dans la région d´Utai.**
Vent blanc: Sur les cactus volants dans la région de Junon.**
Grand Garde: Sur les coquilles à tentacules sur les plages près de Costa del Sol.**
Mot d´ange: Sur Pollensalta, une fille en bikini dans la grotte nord.**
Force de dragon: Sur les dragons noirs de la grotte nord.**
Force de mort: Sur Adamantai, la tortue géante sur les plages de la région d´Utai**
Lance flamme: Sur les petits dragons ailés dans la grotte de mythril.**
Laser: Sur les dragons noirs de la grotte nord ou sur les griffes de la prison du désert au CD1.**
Magique matra: Sur les Sweepers dans la région de Midgar ou dans la prison du désert sur les ennemis violets . **
Haleine aigre: Sur les plantes géantes dans la falaise glacière. Vous pouvez les trouver aussi dans la grotte nord.
Bêta: Sur les serpents des marais près du ranch chocobos.
Scaphandre: Sur les Harpies près du Gold Saucer ou sur Jenova Vie à la mort d´Aeris.
Trine: Sur le boss du mont Nibel, sur les monstres identiques mais en rouge dans les grottes de la falaise glacière** ou sur Godo( Padagode Utai)
Souffle magie: Sur les parasites de la grotte nord ou sur les mêmes scorpions rouges des grottes glacière.**
? ???: Sur les ennemis en bois du Château Shinra à Nibelheim.
Punch gobelin: Sur les Gobelins dans les îles est, ceux qui détiennent la noix de Zeio.**
Chocoboucle: Sur un des chocobos près du ranch AU NIVEAU 16, donnez lui 3 légumes mimett et utilisez Suicide N4.
Mort N5: Sur les parasites de la grotte nord**
Peine de mort: Dans la grotte GI sur les morts-vivants ou sur les "Gros-bornés" près de la Cité des anciens.
Roulette: Sur les dealers de la morts (Jokers violets), dans la grotte nord, là où se trouve pollensalta.
Eclat d´ombre: Sur l´arme ultime ou sur les dragons zombies de la grotte nord là où se trouve pollensalta.
Boite Pandore: Sur les dragons zombies qui vous donnent "Eclat d´ombre".

    • Signifie que vous pouvez manipuler l´ennemi pour obtenir le Sort.
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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:30:02

Vaincre Rubis avec vos trois personnages vivants

Sachez que si vous êtes puissants, si vous avez des matérias de qualité, et si la chance est avec vous, c´est possible.
Pour cela, en plus des Chevaliers et de la matéria "mimer", vous aurez besoin de Hades, de invocationW, et pas une, mais 3 matérias mimer (Voir astuce faire augmenter vos AP), et de 3 Rubans ("Trans" sur Monsieur Tonberry).
Equipez vos trois persos de Rubans, peut importe l´armure, et des armes riches en orifices (Car le but est de faire augmenter vos matérias). Vos personnages doivent avoir atteint le niveau 80 et doivent avoir au moins 9000 HP.
Equipez Clad comme si vous vouliez combattre l´arme avec un seul personnage, et les deux autres de matérias "mimer" et de Rubans.
Attaquez directement Rubis avec Bahamut ZÉRO ou un autre dieu tant que ce ne sont pas les chevaliers ou Hades.
Maintenant, si la chance est avec vous, Rubis plantera ses tentacules avant d´avoir pu lancer sa tempête de sable. (Vous aurez peut-être beaucoup de chance et cela se produira du premier coup, mais sinon, relancez le jeu).
Dès que Rubis plante ses tentacules, lancez Hades sur les tentacules et les chevaliers sur l´arme. Normalement, ce n´est pas sur à 100%, Hades devrait immobiliser les tentacules et vous n´aurez plus qu´à lancer "mimer". Il se peut que vous ayez encore plus de chance et que vous arriviez à vaincre Rubis sans qu´il enlève ses tentacules (Rubis ne peut rien faire avec ses tentacules immobilisées, cela bloque ses contre-attaques). Mais il arrivera sûrement un moment où Rubis réussira à enlever ses tentacules du sol. Il y a 90% des chances pour qu´il vous lance Ultima sur votre groupe, d´où l´obligation d´avoir au moins 9000 HP pour chaque personnage. Mais il se peut très bien qu´il lance une tempête de sable pour sortir un de vos personnages. Si c´est le cas, soit vous faites le choix de tout recommencer ou de vaincre Rubis avec 2 personnages. Normalement, les contre attaques de Rubis se produisent quand vous lui avez déjà infligé beaucoup de dégâts. Le but est de le tuer avant qu´il ait pu vous lancer une seconde attaque.
Ainsi, tout le monde profite des 50000 EXP et des 45000 AP récoltés par la victoire. Vous obtiendrez également la Rose du désert, à échanger à Kalm contre un Chocobo doré (Essayez d´en avoir un du sexe opposé de celui que vous possédez déjà).

ASTUCE:
Les tentacules de Rubis absorbent vos HP/MP avec des attaques de Gravité. Combinez sur le personnage qui combattra Rubis ou sur les 3 personnages si vous voulez gagner avec les trois les matérias Gravité et El.Base SUR L´ARMURE, pas sur l´arme, ou autre chose qui fasse en sorte d´être immunisé (Le mieux serait d´être régénéré) contre les attaques de Gravité. Si vous allez dans la grotte nord, là où se trouvent les pots magiques, ces deux matérias ne devraient pas prendre trop de temps à évoluer. Ainsi, vous n´aurez plus à vous soucier des tentacules de Rubis, ne les attaquez donc pas, attaquez directement Rubis. Mieux encore, elles pourraient vous restaurer les HP/MP si votre matéria Elément Base est au niveau 3 ou maître.
II
Deux petites précisions : Vos personnages n´ont pas besoin d´être super puissants. Le niveau 40 est un seuil minimum, mais il est tout de même conseillé d´avoir atteint le niveau 60. Ne soyez pas alarmé s´il vous manque un des ingrédients, si ce n´est pas les Chevaliers de la Table Ronde ou la matéria Mimer.
Alors, préparez-vous, on commence...

Equipez Clad du mystile, d´une des trois armes recommandées, et du Ruban. ( Précision : Dans cet exemple, Clad est celui qui combattra l´arme. Mais vous pouvez très bien choisir un autre personnage de vos trois combattants pour faire face à Rubis. (Si c´est le cas, équipez votre personnage d´une arme riche en orifices matérias.)
Equipez Clad des "Chevaliers de la table ronde" associés à "absorption HP", de la matéria mimer, "Quadruple magie" combinée à "Bahamut ZÉRO" ou "Hades". Equipez-le des matérias "Super chance", "Super magie" et "Invocation W" si vous avez. Equipez-le également de la matéria "Attaque Finale" combinée à "Phénix". (Normalement, vous ne devriez pas à avoir utiliser "Attaque Finale", mais les AP récupérés à la mort de Rubis vous serviront pour Emeraude"). Pour le reste, mettez des matérias "Super HP" et "Super MP". (Le mieux serait d´avoir un niveau de HP supérieur à 6000, un niveau de MP supérieur à 500 et un niveau de magie égal ou supérieur à 180.)
Donnez maintenant à un autre membre la matéria "Talent de l´ennemi" comprenant "Grand garde", ainsi que les chaussures de courses. Sauvegardez avant le combat. Dirigez-vous vers le Gold Saucer et allez à la rencontre de l´Arme. Vous pouvez y aller avec le Haut Vent ou avec votre chocobo d´or.
A la rencontre, lancez immédiatement le sort "Grand Garde" avec votre personnage équipé de ce sort (Clad sera en mode Hâte, ce qui peut vous être utile), et espérez que Clad ne se fera pas sortir par la tempête de sable de Rubis. Relancez le jeu si c´est le cas.
Clad doit d´abord invoquer Hades ou Bahamut ZÉRO, mais surtout pas les Chevaliers de la Table Ronde. Vous pouvez le lancer plusieurs fois, si vous avez votre matéria "Quadruple magie". Vous pouvez blesser ou ne pas blesser Rubis, ce n´est pas important, le but de cette attaque était de le faire contre attaquez en lui faisant planter ses tentacules au sol. Si vous avez moins de 250 MP, prévoyez un Elixir. Maintenant, invoquez les chevaliers de la table ronde. Si vous n´avez pas invocationW, visez les tentacules. Si vous avez invocationW, visez la première fois les tentacules, et ensuite l´Arme elle-même. Grâce à Absorption HP, vous serez totalement guéri, compte tenu des énormes dégâts que vous infligez. Vous n´avez plus qu´à utiliser la commande mimer à chaque tour. Sachez que vous serez guéri à chaque tour. Si vous avez de la chance, Rubis contre-attaquera avec Comet2, mais grâce au mystile (et à votre matéria "super chance" si vous en êtes équipé), une grande partie de ses tentatives échoueront. Mais il se put que vous ayez moins de chance et que Rubis contre-attaque avec "Ultima", ce qui cause un dommage d´environ 8000 HP, qui pourrait donc vous tuer, et attaque finale ne vous servira à rien à moins que vos chevaliers soient au niveau 2. Rassurez-vous cependant, cela arrive que très rarement en employant cette méthode.
Astuce: Il se peut que lorsque vous utilisez Hades, Rubis soit immobilisé par le sort. C´est une bonne idée d´utiliser InvocationW en utilisant Les chevaliers et Hades.

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:34:29

OBJETS
midgar:
Secteur 7 (Taudis)
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Grenade 80 Degâts sur 1 adversaire Element
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Bijou de fer 160 Armure
Fusil d´attaque 350 Longue portée Arme

Secteur 5 (Taudis)
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Grenade 80 Degâts sur 1 adversaire Element
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Bijou Titan 280 Armure

Wall Market
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Ecran sonore 100 Guérit de Silence Element
Collyre 50 Guérit de Obscurité Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Couverture 1000 Soutient Materia
Baton de mythril 370 Arme
Poing metallique 320 Arme
Fusil d´attaque 350 Longue portée Arme
Bijou Titan 280 Armure
Cercle mythril 350 Armure

Batiment Shinra 2eme étage
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Collyre 50 Guérit de Obscurité Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element

Village de Gongaga
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Baiser de vierge 150 Guérit de Grenouille Element
Corne d´abondance 150 Guérit de Mini Element
Doux 150 Guérit de Pétrifier Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Empaleur 500 Transforme adversaire en grenouille Element
Shirvel 500 Mini sur un adversaire Element
Molotov 500 Feu contre un adversaire Element
Mystifier 6000 Magie Materia
Temps 6000 Magie Materia
Guerir 1500 Magie Materia
Transformation 5000 Magie Materia
Bord-dur 1500 Arme
Gant majestueux 1200 Arme
Ciseau atomique 1400 Arme
Bâton de frappe 1300 Arme
Broche diamant 1300 Arme
Boomerang 1400 Longue portée Arme
Bandeau 3000 Protege de Sommeil Accesoire
Lunette argent 3000 Protege de Obscurité Accesoire
Pendentif étoilé 4000 Protege de Poison Accesoire
Talisman 4000 Esprit +10 Accesoire
Cape blanche 5000 Anti Guenouille / mini Accesoire
Anneau de furie 5000 Te place en furie Accesoire

Canyon Cosmo
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether 1500 MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Baiser de vierge 150 Guérit de Grenouille Element
Corne d´abondance 150 Guérit de Mini Element
Doux 150 Guérit de Pétrifier Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Mystifier 6000 Magie Materia
Transformation 5000 Magie Materia
Super HP 8000 Soutient Materia
Super MP 8000 Soutient Materia
Bord de papillon 2800 Arme
Canine de tigre 2500 Arme
Volcan lourd 2700 Longue portée Arme
Bâton prisme 2600 Arme
Barette argent 2500 Arme
Feu d´artifice 2600 Longue portée Arme
Mphone vert 2400 Arme
Bracelet argent 1300 Armure

suite:

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:35:52

Bas Junon
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Grenade 80 Degât sur 1 adversaire Element
Cercle mythril 350 Armure

Haut Junon côté aeroport
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Antidote 80 Guerit de Poison Element
Collyre 50 Guerit de Obscurité Element
Ecran sonore 100 Guerit de Silence Element
Hyper 100 Guerit de Tristesse Element
Calmant 100 Guerit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Sentir 1000 Commande Materia
Sceller 3000 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Guérir 1500 Magie Materia
Ranimer 3000 Magie Materia
Bord-dur 1500 Arme
Gant majestueux 1200 Arme
Ciseau atomique 1400 Arme
Bâton de frappe 1300 Arme
Broche diamant 1300 Arme
Boomerang 1400 Longue portée Arme

Haut Junon côté du port
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Terre 1500 Magie Materia
Poison 1500 Magie Materia
Sabre mythril 1000 Arme
Boulet canon 950 Arme
Griffe mythril 750 Arme
Bâton metalique 800 Arme
Broche mythril 800 Arme
Lunettes argent 3000 Protege de Obscurité Accesoire
Bandeau 3000 Protege de Sommeil Accesoire

Haut Junon côté aeroport apres l´arrivée du meteor
Sentir 1000 Commande Materia
Sceller 3000 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Guérir 1500 Magie Materia
Ranimer 3000 Magie Materia
Sabre rune 3800 AP Double Arme
Super épée 12000 Arme
MitrailleuseW 2000 AP Double, Longue portée Arme
Bras vis 3300 AP Double Arme
Poing de platine 2700 AP Double Arme
Poing de Kaser 15000 Arme
Conte de fées 2500 Arme
Tailleur de vent 2000 AP Double, Longue portée Arme
Vipère jumelle 3200 AP Double, Longue portée Arme
Vipère hallebarde 7000 AP Double Arme
Lance de dragon 6200 Arme
Pacificateur 3500 AP Double, Longue portée Arme
Cordage 6800 AP Double, Longue portée Arme
Peigne magique 2000 AP Double Arme
Barrette plus 3500 AP Double Arme
Bâton magicien 1800 Arme
Bâton de sage 3200 Arme

Haut Junon côté du port apres l´arrivé du meteor
Coup d´ongle 2800 Pas d´orifice Arme
Punch foudroyant 3200 Pas d´orifice Arme
Gant de travail 2200 Pas d´orifice Arme
Epingle cheveux 6000 Pas d´orifice, Longue portée Arme
Superballe 3000 Pas d´orifice Arme
Conque 3000 Pas d´orifice Arme
Mop 3200 Pas d´orifice Arme
Fusil argent 3000 Pas d´orifice, Longue portée Arme
Arme de pouvoir 4200 AP Double, Pouvoir quand quasi mort Arme
Lanceur ennemi 3300 Longue portée Arme
Shuriken magique 6000 Longue portée Arme
Mphone blanc 2300 AP Double Arme
Mphone noir 2800 AP Double Arme
Mphone argent 3300 Arme
CR d´embuscade 3300 Longue portée Arme
Ciseau atomique 1400 Arme
Gant majestueux 1200 Arme
Baton de frappe 1300 Arme
Broche diamant 1300 Longue portée Arme
Boomerang 1400 Arme
Mphone jaune 500 Arme
Lance 1200 Arme
Trident 7500 Arme
Mercure 1000 Longue portée Arme
Bijoux platine 1800 AP Double Armure

wutai
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether 1500 MP+100 Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Voile de feu 800 ? ?? Element
Eclaire furtif 800 Eclaire3 sur adversaires Element
Murasame 6500 Arme
Poing de diamant 5800 Arme
Tronçonneuse 6300 Arme
Bâton aurore 5800 Arme
Barette or 6000 Arme
Lance-taillade 6500 Arme
Mphone bleu 5500 Arme
Anneau rasoir 6000 Longue portée Arme
Petit tonneau 6400 Longue portée Arme
Plume chocobo 10000 Dexterité +10 Accesoire

Golden Saucer
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether 1500 MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Baiser de vierge 150 Guérit de Grenouille Element
Corne d´abondance 150 Guérit de Mini Element
Doux 150 Guérit de Pétrifier Element
Ecran sonore 100 Guérit de Silence Element

suite:

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:37:29

Mideel
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Éther MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Remède 1000 Guérit d´un état anormal Element
Tente 500 Sur enregistrement rétablit à tous HP/MP Element
Super HP 8000 Soutien Materia
Super MP 8000 Soutien Materia
Transformation 5000 Commande Materia
Gravité 8000 Magie Materia
Destruction 9000 Magie Materia
Épée cristal 18000 Arme
Gant cristal 16000 Arme
A.M.Canon 18000 Longue portée Arme
Peigne cristal 17000 Arme
Croix cristal 18000 Longue portée Arme
Mphone cristal 18000 Arme
Partisan 19000 Arme
Winchester 18000 Longue portée Arme
Bijou cristal 4800 Armure
Bracelet Sage 12000 Armure
Amulette 10000 Chance +10 Accessoire
Anneau feu 8000 Anti attaque Feu Accessoire
Anneau glace 8000 Anti attaque Glace Accessoire
Anneau éclaire 8000 Anti attaque Eclaire Accessoire
Anneau fée 7000 Anti attaque Poison / Obscurité Accessoire
Anneau pierre 7500 Anti Lente / Apathie / Petrifier / Paralysie Accessoire
Cape blanche 5000 Anti Grenouille / Mini Accessoire

Mideel apres l´arrivé du meteor
Postion 50 HP+100 Élément
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Remède 1000 Guérit d´un état anormal Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Transformation 5000 Magie Materia
Gravité 8000 Magie Materia
Destruction 9000 Magie Materia
Super HP 8000 Soutien Materia
Super MP 8000 Soutien Materia
Epée cristal 18000 Arme
Gant cristal 16000 Arme
A.M.Canon 18000 Longue portée Arme
Peigne cristal 17000 Arme
Croix cristal 18000 Longue portée Arme
Mphone cristal 18000 Arme
Partisan 19000 Arme
Winchester 18000 Longue portée Arme
Bijou cristal 4800 Armure
Bracelet Sage 12000 Armure
Amulette 10000 Chance +10 Accessoire
Anneau feu 8000 Anti attaque Feu Accessoire
Anneau glace 8000 Anti attaque Glace Accessoire
Anneau éclaire 8000 Anti attaque Eclaire Accessoire
Anneau fée 7000 Anti attaque Poison / Obscurité Accessoire
Anneau pierre 7500 Anti Lente / Apathie / Petrifier / Paralysie Accessoire
Cape blanche 5000 Anti Grenouille / Mini Accessoire

Nibelheim
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element

Fusée Cité
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether 1500 MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Barriere 10000 Magie Materia
Quitter 10000 Magie Materia
Temps 6000 Magie Materia
Fusil chasse 3100 Longue portée Arme
bracelet or 2000 Armure
Super poignet 7500 Force +10 Accesoire
Gilet protection 3500 Vitalité +10 Accesoire
Boucle d´oreille 7500 Magie +10 Accesoire
Talisman 4000 Esprit +100 Accesoire

Fusée Cité apres l´arrivée du meteor
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether 1500 MP+100 Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Mine-S 1000 Explosion contre 1 adversaire Element
Barriere 10000 Magie Materia
Quitter 10000 Magie Materia
Temps 6000 Magie Materia
Lancer 10000 Commande Materia
Coup mortel 10000 Commande Materia
Manipuler 10000 Commande Materia
bracelet or 2000 Armure
Veste d´eden 8000 Armure
Super poignet 7500 Force +10 Accesoire
Gilet protection 3500 Vitalité +10 Accesoire
Boucle d´oreille 7500 Magie +10 Accesoire
Talisman 4000 Esprit +100 Accesoire
Anneau de paix 7500 Anti Confusion / Folie / Fureur / Tristesse Accesoire
Bit de sureté 7500 Anti Mort / Petrifier / Peine de mort Accesoire

suite:

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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:39:02

Costa del sol
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Doux 150 Guérit de pétrifier Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Collyre 50 Guérit de Obscurité Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Molotov 400 Feu contre 1 adversaire Element
Guérir 1500 Magie Materia
Ranimer 3000 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia
Sceller 3000 Magie Materia
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Bijou platine 1800 AP Double Armure
Bijou de charbon 800 Armure
Quatres orifices 1300 Armure

Costa del sol apres l´arrivé du meteor
Potion 50 HP+100 Element
Super potion 300 HP+500 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether 1500 MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Mine-S 1000 Element
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Terre 1500 Magie Materia
Gravité 8000 Magie Materia
Poison 1500 Magie Materia
Bazooka solide 16000 Longue portée Arme
Broche 14000 Arme
Long tonneau R 13000 Longue portée Arme
Mphone or 15000 Arme
Spirale de shuriken 14000 Longue portée Arme

Corel nord
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Baiser de vierge 150 Guérit de Grenouille Element
Corne d´abondance 150 Guérit de Mini Element
Doux 150 Guérit de Pétrifier Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Molotov 400 Feu contre 1 adversaire Element
Transformation 5000 Magie Materia
Bijou de charbon 800 Armure
Voleur fou 2200 AP Double Arme

Kalm
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Antidote 80 Guérit de Poison Element
Collyre 50 Guérit de Obscurité Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Terre 1500 Magie Materia
Poison 1500 Magie Materia
Voler 1200 Commande Materia
Sentir 1000 Commande Materia
Guérir 1500 Magie Materia
Sabre mythril 1000 Arme
Boulet canon 950 Arme
Griffe mythril 750 Arme
Bâton metallique 800 Arme
Cercle mythril 350 Armure

Fort Condor
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Feu 600 Magie Materia
Glace 600 Magie Materia
Foudre 600 Magie Materia
Restaurer 750 Magie Materia

Fort Condor apres l´arivée du meteor
Potion 50 HP+100 Element
Queue de Phénix 300 Ranime Element
Ether MP+100 Element
Hyper 100 Guérit de Tristesse Element
Calmant 100 Guérit de Fureur Element
Tente 500 Sur enregistrement retablit à tous HP/MP Element
Mine-S 1000 Explosion contre 1 adversaire Element
Lancer 10000 Commande Materia
Manipuler 10000 Commande Materia
Coup mortel 10000 Commande Materia
Destruction 9000 Magie Materia
Tout 20000 Effet supplementaire Materia

FINI POUR LES OBJETS

cloud03
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Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:45:31

voila si je vais voir des nouveaux choses je vais y rendre ici ca cest pour eux qui ont bessoin de aidé.je vous attends jai paser tout le ff7

cloud03
cloud03
Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:56:21
cloud03
cloud03
Niveau 10
18 novembre 2002 à 18:57:05

tout ca pour rien perssone hum cest fatigue mes mains sont aussi

cloud03
cloud03
Niveau 10
19 novembre 2002 à 18:35:39
neoclad
neoclad
Niveau 10
19 novembre 2002 à 18:39:03

y´a pas qqun qui c comment on peut changer son profil??? on m´avait passe le lien mais je sais plus ds kel topic il est?

cloud03
cloud03
Niveau 10
19 novembre 2002 à 18:41:03

? ????? repete

neoclad
neoclad
Niveau 10
19 novembre 2002 à 18:55:25

le profil que tu peux voir grace au ? en jaune he ben g perdu le lien alors je voudrais que l´on me le reconne

ChiMuZeRa
ChiMuZeRa
Niveau 10
19 novembre 2002 à 21:28:52

tu vois ton pseudo en bleu quand tu poste? Clique dessus.

A quoi ça sert au juste de savoir ce qu´il y a à vendre dans les magasins?

tjrkblo
tjrkblo
Niveau 5
20 novembre 2002 à 08:36:49

slt.j´aimerais que vous m´aidiez car je suis à cosmos canyon (1ere fois que jy suis) et que le buggy est tombé en panne.j´aimerais que vous me disiez comment réparer le buggy s.v.p.

Zell-2
Zell-2
Niveau 10
20 novembre 2002 à 08:40:41

tu dois faire la quete de Canyon Cosmos:aller ds la grotte

cloud03
cloud03
Niveau 10
20 novembre 2002 à 18:22:18

tas sortie du canyon...... ok
mainenant tu vais y voir des montagnes blanc et noir et devant il y a une ville tu y entres et voila (utillise ta carte de monde pour y voir ou tu es)
zell>merci beaucoup pour ton aidé