Accro 0; 1; 1; 1; 1;0 ; 2 ; -1 ; 3 ; 2
Helmaster 0; 0; 0; 0; 0;-1;-2 ; 1 ; 5 ; 3
Gogeta 0; 0; 1; 2; 4; 8; 7; 5; 2 ; 0
voila les points dans leurs decompositions meme si acro est pas content ct la regle a partir de la 4 manche g enleve - 1 -1 -2 -3 et -2 o perdants mintenant voilà les scores fino
accro 2 pts
helmaster 3 pts
gogeta 0