Pricipe du jeu
The Battle Square est un jeu basé sur le calcul. A partir de l´heure où le message a été posté, on peut simuler un lancer de dé qui est propre aux jeux de rôle.
Pour commencer.
Chaque personnage possède des caractéristiques de base : la force d´attaque ( Att) , la force d´esprit(Esp ) , les points de vie ( HP ) et les points de magie ( MP )
La force d´attaque détermine le nombre de HP que l´adversaire perd pour une attaque. Les degats occasionnés vrient en fonction de l´etat de l´individu ( normal, furieux ou triste ) , de l´heure de l´attaque ( coup raté, critique ou normal ) et de l´arme de l´individu.
L´esprit détermine la puissance des sorts magiques lancés. Les sorts ne peuvent pas échouer mais leur utilisation coute des points de magie. ( MP )
Les points de vie de l´individu ( HP ) rendent compte des dégats cumulés que le joueur peut recevoir. Lorsque lors d´un combat, ses HP tombent a 0.
Les points de magie ( MP ) sont une reserve de pouvoir permettant de lancer des sorts. Lorsque les MP tombent a 0, le joueur ne peut plus lancer de sorts
Comptabilisation des degats.
Les degats physiques sont tout simplement déterminés par la puissance d´attaque ( Att ) de l´assaillant et par le type de coup effectué. Le coup effectué peut être normal, critique ou raté
Si il est raté, les dégâts sont de 0
S´il est normal, les degats sont : Att x 2
S´il est critique, les dégâts sont : Att x 3
S´il est divin, les dégâts sont : Att x 4
Les Etats.
Les Etats influent sur les dégâts physiques que provoquent les duellistes. Il existent trois formes d´états. Le neutre,la fureur, la tristesse.
L´etat normal
Comme il a été dit précedemment, les dégats sont définis par le chiffre des secondes du post où l´on annonce l´attaque.
Si l´etat du peronnage est normal, les types de coups sont comptabilisés de cette manière.
Si le dernier chiffre des secondes est 1 ou 2, l´assaut est raté
Si le dernier chiffre des secondes est 3, 4, 5, 6, 7 ou 8, alors l´assaut est normal
Si le dernier chiffre des secondes est 9 ou 0 alors le coup est critique
L´etat triste
Si le dernier chiffre des secondes est 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9, alors le coup est normal
Si le dernier chiffre des secondes est 0, alors le coup est critique
L´etat Fureur
Si le dernier chiffre des secondes est 1, 2, 3 ou 4, alors le coup est raté.
Si le dernier chiffre des secondes est 5, 6 ou 7, alors le coup est normal
Si le dernier chiffre des secondes est 8 ou 9, alors le coup est critique
Si le dernier chiffre des secondes est 0, alors le coup est divin