SK's Quizz
Première manche
Je pose des questions de rapidité de niveau facile/moyen. A chaque fois, le premier qui répond gagne 1 point. Dès qu'un candidat arrive à 7 points, il choisit qui il veut sauver pour la suite du jeu. Le candidat sauvé choisit un autre candidat à sauver et ainsi de suite, jusqu'à qu'il n'en reste qu'un de pas sauvé : il devient Serial Killer. Ceux qui sont arrivés à 7 points reprennent à 0, mais les autres points sont toujours conservés. Quand il ne reste plus que quatre membres en jeu, nous passons à la manche suivante. Si un Serial Killer répond en premier dans cette manche, il enlève 1 point à la personne de son choix.
Deuxième manche
Les 4 candidats possèdent 5 points, et je pose des questions un peu plus dures. A chaque question, le dernier candidat, parmi les 4, à donner la bonne réponse, perd 1 point. Si un Serial Killer répond en premier, il enlève 1 point à la personne de son choix. Le premier des 4 candidats encore en liste qui arrive à 0 devient Serial Killer.
Troisième manche
Je vais penser à un mot concernant FF7. Tous les candidats, même les Serial Killer, pourront poser des questions sur ce mot, auxquelles je répondrai par Oui ou par Non. Les questions que j'estime "déterminantes" (qui guident vers le mot) feront gagner 1 point au candidat qui les pose (si c'est un Serial Killer, pas de points). En parallèle, je posterai parfois des questions de rapidité sans prévenir : elles rapporteront 1 point si c'est un candidat qui y répond, et si c'est un Serial Killer, celui-ci aura la possibilité d'enlever un point à qui il veut. Celui qui trouve le mot gagne 3 points et celui qui a le plus de points choisit son finaliste (l'autre devient Serial Killer). Si un Serial Killer trouve le mot, c'est lui qui choisit de tuer l'un des trois candidats.
Quatrième manche
Je poste une question pendue dont toutes les lettres sont cachées. A mon "Top", tous les candidats et Serial Killer présents devront donner chacun une SEULE lettre. Chaque candidat et Serial Killer gagnera un nombre de point correspondant au nombre de fois où leur lettre apparaît dans la question. Les Serial Killer peuvent enlever le nombre de points qu'ils ont gagné à l'un des deux candidats, voire aux deux (exemple : Boss dit E, il y a 5 E dans la question, alors il peut distribuer 5 pénalités de la manière qu'il veut sur les deux finalistes). Quand les pénalités seront distribuées, je poste la question avec les lettres ayant été complétées et si un candidat trouve la réponse, il gagne 20 points. Si personne ne trouve, on continue jusqu'à qu'il y ait un gagnant. Si un Serial Killer trouve la réponse à la question, il tue le candidat qu'il veut et prend sa place, et je repose une nouvelle question (et ainsi de suite jusqu'à qu'il y ait un gagnant).
La ©ible Magus
Manche 1 : La queue-leu-leu
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Le jeu commence dès qu'il y a au moins cinq candidats présents. Je dresse une liste des candidats, et l'ordre dans lequel ils apparaissent détermine leur ordre de passage dans la question qui va suivre. Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours, mais que le premier à répondre est Axnyff, le second sera Boss et ainsi de suite. Quand on arrive à Magus, Axnyff recommence à répondre puis le cycle continue ainsi jusqu'à qu'il y ait deux candidats qui perdent. Pour perdre, il faut soit répondre une mauvaise réponse ou une réponse déjà donnée, soit mettre plus de 30 secondes à répondre après le candidat qui nous précède. Les questions sont sous la forme "Cite moi des invocations". Axnyff commence donc à répondre Titan (par exemple), puis Boss répond Ifrit etc. A chaque question, les deux qui perdent ne rapportent pas de points, et les autres candidats en gagnent 1 chacun. Les quatre premiers candidats qui arrivent à 10 points se qualifient pour la Manche 2. On notera que, à chaque question, l'ordre de passage change, donc vous ne répondez pas toujours après les mêmes candidats.
Manche 2 : La suite logique
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Les quatres candidats vont s'affronter dans une épreuve où il n'y a plus d'ordre, mais où c'est moi qui désigne qui doit répondre. A chaque début de question, je poste une suite de trois choses, par exemple : Ifrit, Shiva, Bahamut. Les candidats comprennent alors qu'il faut suivre la logique des invocations et vont proposer des invocations à chaque fois que je dirai leur nom. Seulement, il ne faudra pas répéter d'invocations déjà dites, et il faudra répondre dans les 30 secondes après que j'ai dit leur nom.
Acro : Ifrit, Shiva, Bahamut
Acro : Axnyff
Axnyff : Ramuh
Acro : Boss
Boss : Choco/Mog
Acro : Boss
Boss : Kjata
Il est possible que la même personne doive donner plusieurs réponses d'affilée. Par exemple, je peux dire deux voire trois fois "Boss" : tout se joue sur le hasard. Le candidat qui ne répond pas correctement ou qui répond hors du délai des 30 secondes ne gagne pas de points contrairement aux trois autres qui en gagnent. Les deux premiers qui arrivent à 5 se qualifient pour la Manche 3, la manche finale.
Manche 3 : Les enchères
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Le principe de cette manche est simple : je vais donner une question du type "Cite moi des invocations". Ensuite, je dirai le nom d'un des finalistes qui me dira combien il peut en citer, ensuite je demanderai à l'autre combien il peut m'en citer (si il peut en citer plus) et ainsi de suite jusqu'à que l'un dise "Je laisse" à l'autre. Attention, à chaque fois que je dirai le nom d'un finaliste, il devra me donner son enchère dans les 30 secondes qui suivent sinon la main sera automatiquement laissée au candidat adverse. Exemple :
Acro : Cite moi des invocations.
Acro : Axnyff
Axnyff : 4
Acro : Boss
Boss : 7
Acro : Axnyff
Axnyff : 8
Acro : Boss
Boss : Je laisse
Acro : TOP AXNYFF
Quand je lancerai mon "TOP..." le candidat qui a fait la plus grosse enchère devra remplir son contrat (ici, Axnyff doit citer 8 invocations). Le candidat a 10 secondes par réponse à donner, donc dans ce cas-là, Axnyff a 80 secondes pour me citer les 8 invocations, à partir de mon top. Si un candidat remplit son contrat, il gagne 1 point. Si un candidat ne le remplit pas, il fait gagner 1 point à son adversaire. Le premier des trois candidats à obtenir 3 points gagne le La cible Magus.
A vous de choisir. 