Toutes les matérias cassées Matérias vertes cassées
Toutes les matérias deviennent inutilisables Toutes les matérias magiques deviennent inutilisables
Matérias jaunes cassées Matérias bleues cassées
Toutes les matérias de commande deviennent inutilisables Toutes les matérias de soutien deviennent inutilisables
Matérias roses cassées Matérias rouges cassées
Toutes les matérias indépendantes deviennent inutilisables Toutes les matérias d'invocation deviennent inutilisables
Arme cassée Armure cassée
L'arme du combattant perd progressivement de la puissance L'armure du combattant n'est plus effective
Les protections élémentaires associées sont aussi perdues
Accessoire cassé Commande élément scellée
L'accessoire du combattant n'est plus effectif Le combattant ne peut plus utiliser la commande Elément
1/2 HP 1/2 MP
Les HP max du combattant sont divisés par deux
Ne prend pas en compte la limite à 9999 HP Les MP max du combattant sont divisés par deux
Ne prend pas en compte la limite à 999 MP
1/2 HP et MP 0 MP
Les HP max et MP max du combattant sont divisés par deux
Ne prend pas en compte la limite à 9999 HP et 999 MP Les MP actuels du combattant tombent à 0
Mini Grenouille
L'état [Mini] vous est infligé au début du combat suivant L'état [Grenouille] vous est infligé au début du combat suivant
Poison Temps x 30
L'état [Poison] vous est infligé au début du combat suivant Le combattant perd des HP selon le temps de jeu
Dégâts = (Heures de jeu) multiplié par 30
Baisse de cinq niveaux Baisse de dix niveaux
Le combattant baisse de cinq niveaux Le combattant baisse de dix niveaux
1/2 vitesse Cure de guérison
La Dextérité du combattant est divisée par deux Tous les HP du combattant sont restaurés
7 chanceux !
Vous n'obtenez aucun handicap pour le combat à venir
De rien 