Vent guérisseur : Restaure la moitié des HP max. des alliés
Sceller le mal : Silence/Paralysie sur ennemis
Souffle terrien : Guérit les alliés de tout état néfaste
Marque de furie : Remplit les jauges de limites alliées
Protecteur planétaire : Rend invincible les alliés
Battement de vie : Rétablissement total des alliés
Grand évangile
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