non magus, ça peut être bien, mais à deux participants ça va pas être facile ![]()
moi je m´inscrit
et ta regle est interressante comme ça boss aura des chances d´avoir plus de point que moi vu qu´il sera toujours deuxieme derriere moi ![]()
CITATION QUIZZ MAGUSSIEN
Règles (5 joueurs minimum)
Première manche : Pour passer à la manche suivante il faut se qualifier en 15 points gagnants minimum
Chacun des participants doit répondre à une question qui a plusieurs réponses . J´attribue des points aux 1er et 2eme qui ont correctement répondu, avec deux réponses distinctes . Le 1er gagne 2 point, le second 1 !
question du genre
donnez-moi un Boss du CD1
Deuxième manche (4 joueurs) : Pour passer à la manche suivante, il faut se qualifier en conservant le plus de points possibles (barre à 5) ; les scores de la première manche sont conservés
question du genre
citez 10 matérias magiques
Troisième manche (3 demi-finales entre 2 persos AB, AC et BC si A est en tete à la deuxième manche, B et C 2nd et 3eme) : encore des citations mais en multi-FF même si FF7 dominera les questions
(2 séries limitées de 10 questions)
Quatrième manche : finale avec des citations aléatoires
Vous en saurez plus en jouant ![]()
SUite à la remarque de Boss j´ai changé le barême
CITATION QUIZZ MAGUSSIEN (CQM)
Inscrits :
-Quartum
![]()
La ©ible Magus
Manche 1 : La queue-leu-leu
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Le jeu commence dès qu´il y a au moins cinq candidats présents. Je dresse une liste des candidats, et l´ordre dans lequel ils apparaissent détermine leur ordre de passage dans la question qui va suivre. Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours, mais que le premier à répondre est Axnyff, le second sera Boss et ainsi de suite. Quand on arrive à Magus, Axnyff recommence à répondre puis le cycle continue ainsi jusqu´à qu´il y ai deux candidats qui perdent. Pour perdre, il faut soit répondre une mauvaise réponse ou une réponse déjà donnée, soit mettre plus de 30 secondes à répondre après le candidat qui nous précède. Les questions sont sous la forme "Cite moi des invocations". Axnyff commence donc à répondre Titan (par exemple), puis Boss répond Ifrit etc. A chaque question, les deux qui perdent ne rapportent pas de points, et les autres candidats en gagnent 1 chacun. Les quatre premiers candidats qui arrivent à 10 points se qualifient pour la Manche 2. On notera que, à chaque question, l´ordre de passage change, donc vous ne répondez pas toujours après les mêmes candidats.
Manche 2 : La suite logique
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Les quatres candidats vont s´affronter dans une épreuve où il n´y a plus d´ordre, mais où c´est moi qui désigne qui doit répondre. A chaque début de question, je poste une suite de trois choses, par exemple : Ifrit, Shiva, Bahamut. Les candidats comprennent alors qu´il faut suivre la logique des invocations et vont proposer des invocations à chaque fois que je dirai leur nom. Seulement, il ne faudra pas répéter d´invocations déjà dites, et il faudra répondre dans les 30 secondes après que j´ai dit leur nom.
Acro : Ifrit, Shiva, Bahamut
Acro : Axnyff
Axnyff : Ramuh
Acro : Boss
Boss : Choco/Mog
Acro : Boss
Boss : Kjata
Il est possible que la même personne doive donner plusieurs réponses d´affilée. Par exemple, je peux dire deux voire trois fois "Boss" : tout se joue sur le hasard. Le candidat qui ne répond pas correctement ou qui répond hors du délai des 30 secondes ne gagne pas de points contrairement aux trois autres qui en gagnent. Les deux premiers qui arrivent à 5 se qualifient pour la Manche 3, la manche finale.
Manche 3 : Les enchères
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le principe de cette manche est simple : je vais donner une question du type "Cite moi des invocations". Ensuite, je dirai le nom d´un des finalistes qui me dira combien il peut en citer, ensuite je demanderai à l´autre combien il peut m´en citer (si il peut en citer plus) et ainsi de suite jusqu´à que l´un dise "Je laisse" à l´autre. Attention, à chaque fois que je dirai le nom d´un finaliste, il devra me donner son enchère dans les 30 secondes qui suivent sinon la main sera automatiquement laissée au candidat adverse. Exemple :
Acro : Cite moi des invocations.
Acro : Axnyff
Axnyff : 4
Acro : Boss
Boss : 7
Acro : Axnyff
Axnyff : 8
Acro : Boss
Boss : Je laisse
Acro : TOP AXNYFF
Quand je lancerai mon "TOP..." le candidat qui a fait la plus grosse enchère devra remplir son contrat (ici, Axnyff doit citer 8 invocations). Le candidat a 10 secondes par réponse à donner, donc dans ce cas-là, Axnyff a 80 secondes pour me citer les 8 invocations, à partir de mon top. Si un candidat remplit son contrat, il gagne 1 point. Si un candidat ne le remplit pas, il fait gagner 1 point à son adversaire. Le premier des trois candidats à obtenir 3 points gagne le La cible Magus.
PTDR tu vien de faire ça maintenant?
Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours,
EXPDR
Et le palmarès? ![]()
quartum Posté le 10 juin 2007 à 01:14:37 PTDR tu vien de faire ça maintenant?
Oui ^^
J´ai oublié les victorieux, ça va me permettre de booster les chars ![]()
Hum putaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin Acro
Magus devient un mot très cité ![]()
booster les chars
moi aussi je peut le faire
Manche 1 : La queue-leu-leu
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Le jeu commence dès qu´il y a au moins cinq candidats présents. Je dresse une liste des candidats, et l´ordre dans lequel ils apparaissent détermine leur ordre de passage dans la question qui va suivre. Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours, mais que le premier à répondre est Axnyff, le second sera Boss et ainsi de suite. Quand on arrive à Magus, Axnyff recommence à répondre puis le cycle continue ainsi jusqu´à qu´il y ai deux candidats qui perdent. Pour perdre, il faut soit répondre une mauvaise réponse ou une réponse déjà donnée, soit mettre plus de 30 secondes à répondre après le candidat qui nous précède. Les questions sont sous la forme "Cite moi des invocations". Axnyff commence donc à répondre Titan (par exemple), puis Boss répond Ifrit etc. A chaque question, les deux qui perdent ne rapportent pas de points, et les autres candidats en gagnent 1 chacun. Les quatre premiers candidats qui arrivent à 10 points se qualifient pour la Manche 2. On notera que, à chaque question, l´ordre de passage change, donc vous ne répondez pas toujours après les mêmes candidats.
Manche 2 : La suite logique
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Les quatres candidats vont s´affronter dans une épreuve où il n´y a plus d´ordre, mais où c´est moi qui désigne qui doit répondre. A chaque début de question, je poste une suite de trois choses, par exemple : Ifrit, Shiva, Bahamut. Les candidats comprennent alors qu´il faut suivre la logique des invocations et vont proposer des invocations à chaque fois que je dirai leur nom. Seulement, il ne faudra pas répéter d´invocations déjà dites, et il faudra répondre dans les 30 secondes après que j´ai dit leur nom.
Acro : Ifrit, Shiva, Bahamut
Acro : Axnyff
Axnyff : Ramuh
Acro : Boss
Boss : Choco/Mog
Acro : Boss
Boss : Kjata
Il est possible que la même personne doive donner plusieurs réponses d´affilée. Par exemple, je peux dire deux voire trois fois "Boss" : tout se joue sur le hasard. Le candidat qui ne répond pas correctement ou qui répond hors du délai des 30 secondes ne gagne pas de points contrairement aux trois autres qui en gagnent. Les deux premiers qui arrivent à 5 se qualifient pour la Manche 3, la manche finale.
Manche 3 : Les enchères
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Le principe de cette manche est simple : je vais donner une question du type "Cite moi des invocations". Ensuite, je dirai le nom d´un des finalistes qui me dira combien il peut en citer, ensuite je demanderai à l´autre combien il peut m´en citer (si il peut en citer plus) et ainsi de suite jusqu´à que l´un dise "Je laisse" à l´autre. Attention, à chaque fois que je dirai le nom d´un finaliste, il devra me donner son enchère dans les 30 secondes qui suivent sinon la main sera automatiquement laissée au candidat adverse. Exemple :
Acro : Cite moi des invocations.
Acro : Axnyff
Axnyff : 4
Acro : Boss
Boss : 7
Acro : Axnyff
Axnyff : 8
Acro : Boss
Boss : Je laisse
Acro : TOP AXNYFF
Quand je lancerai mon "TOP..." le candidat qui a fait la plus grosse enchère devra remplir son contrat (ici, Axnyff doit citer 8 invocations). Le candidat a 10 secondes par réponse à donner, donc dans ce cas-là, Axnyff a 80 secondes pour me citer les 8 invocations, à partir de mon top. Si un candidat remplit son contrat, il gagne 1 point. Si un candidat ne le remplit pas, il fait gagner 1 point à son adversaire. Le premier des trois candidats à obtenir 3 points gagne le La cible Magus.
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La ©ible Magus
Manche 1 : La queue-leu-leu
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Le jeu commence dès qu´il y a au moins cinq candidats présents. Je dresse une liste des candidats, et l´ordre dans lequel ils apparaissent détermine leur ordre de passage dans la question qui va suivre. Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours, mais que le premier à répondre est Axnyff, le second sera Boss et ainsi de suite. Quand on arrive à Magus, Axnyff recommence à répondre puis le cycle continue ainsi jusqu´à qu´il y ait deux candidats qui perdent. Pour perdre, il faut soit répondre une mauvaise réponse ou une réponse déjà donnée, soit mettre plus de 30 secondes à répondre après le candidat qui nous précède. Les questions sont sous la forme "Cite moi des invocations". Axnyff commence donc à répondre Titan (par exemple), puis Boss répond Ifrit etc. A chaque question, les deux qui perdent ne rapportent pas de points, et les autres candidats en gagnent 1 chacun. Les quatre premiers candidats qui arrivent à 10 points se qualifient pour la Manche 2. On notera que, à chaque question, l´ordre de passage change, donc vous ne répondez pas toujours après les mêmes candidats.
Manche 2 : La suite logique
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Les quatres candidats vont s´affronter dans une épreuve où il n´y a plus d´ordre, mais où c´est moi qui désigne qui doit répondre. A chaque début de question, je poste une suite de trois choses, par exemple : Ifrit, Shiva, Bahamut. Les candidats comprennent alors qu´il faut suivre la logique des invocations et vont proposer des invocations à chaque fois que je dirai leur nom. Seulement, il ne faudra pas répéter d´invocations déjà dites, et il faudra répondre dans les 30 secondes après que j´ai dit leur nom.
Acro : Ifrit, Shiva, Bahamut
Acro : Axnyff
Axnyff : Ramuh
Acro : Boss
Boss : Choco/Mog
Acro : Boss
Boss : Kjata
Il est possible que la même personne doive donner plusieurs réponses d´affilée. Par exemple, je peux dire deux voire trois fois "Boss" : tout se joue sur le hasard. Le candidat qui ne répond pas correctement ou qui répond hors du délai des 30 secondes ne gagne pas de points contrairement aux trois autres qui en gagnent. Les deux premiers qui arrivent à 5 se qualifient pour la Manche 3, la manche finale.
Manche 3 : Les enchères
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Le principe de cette manche est simple : je vais donner une question du type "Cite moi des invocations". Ensuite, je dirai le nom d´un des finalistes qui me dira combien il peut en citer, ensuite je demanderai à l´autre combien il peut m´en citer (si il peut en citer plus) et ainsi de suite jusqu´à que l´un dise "Je laisse" à l´autre. Attention, à chaque fois que je dirai le nom d´un finaliste, il devra me donner son enchère dans les 30 secondes qui suivent sinon la main sera automatiquement laissée au candidat adverse. Exemple :
Acro : Cite moi des invocations.
Acro : Axnyff
Axnyff : 4
Acro : Boss
Boss : 7
Acro : Axnyff
Axnyff : 8
Acro : Boss
Boss : Je laisse
Acro : TOP AXNYFF
Quand je lancerai mon "TOP..." le candidat qui a fait la plus grosse enchère devra remplir son contrat (ici, Axnyff doit citer 8 invocations). Le candidat a 10 secondes par réponse à donner, donc dans ce cas-là, Axnyff a 80 secondes pour me citer les 8 invocations, à partir de mon top. Si un candidat remplit son contrat, il gagne 1 point. Si un candidat ne le remplit pas, il fait gagner 1 point à son adversaire. Le premier des trois candidats à obtenir 3 points gagne le La cible Magus.
Les cibleurs gagnants
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1ème édition ~~> Fandesoad (VS Quartum)
Manche 1 : La queue-leu-leu
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Le jeu commence dès qu´il y a au moins cinq candidats présents. Je dresse une liste des candidats, et l´ordre dans lequel ils apparaissent détermine leur ordre de passage dans la question qui va suivre. Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours, mais que le premier à répondre est Axnyff, le second sera Boss et ainsi de suite. Quand on arrive à Magus, Axnyff recommence à répondre puis le cycle continue ainsi jusqu´à qu´il y ai deux candidats qui perdent. Pour perdre, il faut soit répondre une mauvaise réponse ou une réponse déjà donnée, soit mettre plus de 30 secondes à répondre après le candidat qui nous précède. Les questions sont sous la forme "Cite moi des invocations". Axnyff commence donc à répondre Titan (par exemple), puis Boss répond Ifrit etc. A chaque question, les deux qui perdent ne rapportent pas de points, et les autres candidats en gagnent 1 chacun. Les quatre premiers candidats qui arrivent à 10 points se qualifient pour la Manche 2. On notera que, à chaque question, l´ordre de passage change, donc vous ne répondez pas toujours après les mêmes candidats.
Manche 2 : La suite logique
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Les quatres candidats vont s´affronter dans une épreuve où il n´y a plus d´ordre, mais où c´est moi qui désigne qui doit répondre. A chaque début de question, je poste une suite de trois choses, par exemple : Ifrit, Shiva, Bahamut. Les candidats comprennent alors qu´il faut suivre la logique des invocations et vont proposer des invocations à chaque fois que je dirai leur nom. Seulement, il ne faudra pas répéter d´invocations déjà dites, et il faudra répondre dans les 30 secondes après que j´ai dit leur nom.
Acro : Ifrit, Shiva, Bahamut
Acro : Axnyff
Axnyff : Ramuh
Acro : Boss
Boss : Choco/Mog
Acro : Boss
Boss : Kjata
Il est possible que la même personne doive donner plusieurs réponses d´affilée. Par exemple, je peux dire deux voire trois fois "Boss" : tout se joue sur le hasard. Le candidat qui ne répond pas correctement ou qui répond hors du délai des 30 secondes ne gagne pas de points contrairement aux trois autres qui en gagnent. Les deux premiers qui arrivent à 5 se qualifient pour la Manche 3, la manche finale.
Manche 3 : Les enchères
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Le principe de cette manche est simple : je vais donner une question du type "Cite moi des invocations". Ensuite, je dirai le nom d´un des finalistes qui me dira combien il peut en citer, ensuite je demanderai à l´autre combien il peut m´en citer (si il peut en citer plus) et ainsi de suite jusqu´à que l´un dise "Je laisse" à l´autre. Attention, à chaque fois que je dirai le nom d´un finaliste, il devra me donner son enchère dans les 30 secondes qui suivent sinon la main sera automatiquement laissée au candidat adverse. Exemple :
Acro : Cite moi des invocations.
Acro : Axnyff
Axnyff : 4
Acro : Boss
Boss : 7
Acro : Axnyff
Axnyff : 8
Acro : Boss
Boss : Je laisse
Acro : TOP AXNYFF
Quand je lancerai mon "TOP..." le candidat qui a fait la plus grosse enchère devra remplir son contrat (ici, Axnyff doit citer 8 invocations). Le candidat a 10 secondes par réponse à donner, donc dans ce cas-là, Axnyff a 80 secondes pour me citer les 8 invocations, à partir de mon top. Si un candidat remplit son contrat, il gagne 1 point. Si un candidat ne le remplit pas, il fait gagner 1 point à son adversaire. Le premier des trois candidats à obtenir 3 points gagne le La cible Magus.
Cibleurs gagants :
1.Fandesoad VS Quartum ![]()
je serai le prochain
il faut juste que j´apprenne a lire les regles ![]()
arrete de booster
ce jeu va nous procurer des heures de bonheur ![]()
CITATION QUIZZ MAGUSSIEN
Règles (5 joueurs minimum)
Première manche : Pour passer à la manche suivante il faut se qualifier en 15 points gagnants minimum
Chacun des participants doit répondre à une question qui a plusieurs réponses . J´attribue des points aux 1er et 2eme qui ont correctement répondu, avec deux réponses distinctes . Le 1er gagne 2 point, le second 1 !
question du genre
donnez-moi un Boss du CD1
Deuxième manche (4 joueurs) : Pour passer à la manche suivante, il faut se qualifier en conservant le plus de points possibles (barre à 5) ; les scores de la première manche sont conservés
question du genre
citez 10 matérias magiques
Troisième manche (3 demi-finales entre 2 persos AB, AC et BC si A est en tete à la deuxième manche, B et C 2nd et 3eme) : encore des citations mais en multi-FF même si FF7 dominera les questions
(2 séries limitées de 10 questions)
Quatrième manche : finale avec des citations aléatoires
Vous en saurez plus en jouant ![]()
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Inscription ouverte :
-Quartum
La ©ible Magus
Manche 1 : La queue-leu-leu
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Le jeu commence dès qu´il y a au moins cinq candidats présents. Je dresse une liste des candidats, et l´ordre dans lequel ils apparaissent détermine leur ordre de passage dans la question qui va suivre. Par exemple : Axnyff, Boss, Lazzuli, Fandesoad, Magus, signifie non pas que Magus est le dernier comme toujours, mais que le premier à répondre est Axnyff, le second sera Boss et ainsi de suite. Quand on arrive à Magus, Axnyff recommence à répondre puis le cycle continue ainsi jusqu´à qu´il y ait deux candidats qui perdent. Pour perdre, il faut soit répondre une mauvaise réponse ou une réponse déjà donnée, soit mettre plus de 30 secondes à répondre après le candidat qui nous précède. Les questions sont sous la forme "Cite moi des invocations". Axnyff commence donc à répondre Titan (par exemple), puis Boss répond Ifrit etc. A chaque question, les deux qui perdent ne rapportent pas de points, et les autres candidats en gagnent 1 chacun. Les quatre premiers candidats qui arrivent à 10 points se qualifient pour la Manche 2. On notera que, à chaque question, l´ordre de passage change, donc vous ne répondez pas toujours après les mêmes candidats.
Manche 2 : La suite logique
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Les quatres candidats vont s´affronter dans une épreuve où il n´y a plus d´ordre, mais où c´est moi qui désigne qui doit répondre. A chaque début de question, je poste une suite de trois choses, par exemple : Ifrit, Shiva, Bahamut. Les candidats comprennent alors qu´il faut suivre la logique des invocations et vont proposer des invocations à chaque fois que je dirai leur nom. Seulement, il ne faudra pas répéter d´invocations déjà dites, et il faudra répondre dans les 30 secondes après que j´ai dit leur nom.
Acro : Ifrit, Shiva, Bahamut
Acro : Axnyff
Axnyff : Ramuh
Acro : Boss
Boss : Choco/Mog
Acro : Boss
Boss : Kjata
Il est possible que la même personne doive donner plusieurs réponses d´affilée. Par exemple, je peux dire deux voire trois fois "Boss" : tout se joue sur le hasard. Le candidat qui ne répond pas correctement ou qui répond hors du délai des 30 secondes ne gagne pas de points contrairement aux trois autres qui en gagnent. Les deux premiers qui arrivent à 5 se qualifient pour la Manche 3, la manche finale.
Manche 3 : Les enchères
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Le principe de cette manche est simple : je vais donner une question du type "Cite moi des invocations". Ensuite, je dirai le nom d´un des finalistes qui me dira combien il peut en citer, ensuite je demanderai à l´autre combien il peut m´en citer (si il peut en citer plus) et ainsi de suite jusqu´à que l´un dise "Je laisse" à l´autre. Attention, à chaque fois que je dirai le nom d´un finaliste, il devra me donner son enchère dans les 30 secondes qui suivent sinon la main sera automatiquement laissée au candidat adverse. Exemple :
Acro : Cite moi des invocations.
Acro : Axnyff
Axnyff : 4
Acro : Boss
Boss : 7
Acro : Axnyff
Axnyff : 8
Acro : Boss
Boss : Je laisse
Acro : TOP AXNYFF
Quand je lancerai mon "TOP..." le candidat qui a fait la plus grosse enchère devra remplir son contrat (ici, Axnyff doit citer 8 invocations). Le candidat a 10 secondes par réponse à donner, donc dans ce cas-là, Axnyff a 80 secondes pour me citer les 8 invocations, à partir de mon top. Si un candidat remplit son contrat, il gagne 1 point. Si un candidat ne le remplit pas, il fait gagner 1 point à son adversaire. Le premier des trois candidats à obtenir 3 points gagne le La cible Magus.
Les cibleurs gagnants
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1ème édition ~~> Fandesoad (VS Quartum)
Arrêtez de booster ![]()
Obligé demain je vais poser la question "Quel est le prix de la villa de Costa del Sol en Gils ?" ![]()
300000? ^^
tes exemples sont mauvais acro
ax n´ira jamais en finale ![]()
BIDE MAGUS ![]()