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Liste des sujets

grand quizz

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
01 juin 2007 à 23:16:55

2 :d) Confusion N3

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:17:01

Fandesoad88 Posté le 01 juin 2007 à 23:16:36 1. Etat
Paix Posté le 01 juin 2007 à 23:16:44 3 Effet supp

:d) :ok:

Emerald_Weapon
Emerald_Weapon
Niveau 11
01 juin 2007 à 23:17:07

Magus :d) stamer qui fait graviter sa bouche autour de mon saikse :noel:

Desolation
Desolation
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:17:15

4.Clochette de chat

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:17:16

azertyuiop2 Posté le 01 juin 2007 à 23:16:55 2 Confusion N3

:ok:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:17:37

Quizz Tournament, 70ème édition :

- Azertyuiop : 1
- Bossinou : 1
- DarkHeart : 3
- Fandesoad
- Monarch

Clochette de chat oui, inutile en combat.

acro_de_kh
acro_de_kh
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:17:45

Bon HELP pour SD3 je sais jamais pour cette partie du jeu surtout que j´ai Lise là

Paix
Paix
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:17:48

quitte Palo puis n, e, n, n, e, e, et s :ok:

Magus

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:18:18

Magus, tu vas sur un site de soluce et tu nous laisse (en) Paix, tranquille.

Quizz Tournament, 70ème édition :

- Azertyuiop : 1
- Bossinou : 1
- DarkHeart : 3
- Fandesoad
- Monarch

On passe désormais aux citations/autres

:d) PMQ

Paix
Paix
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:18:31

chaud :noel: xD

EXPLDR Acro :rire:

acro_de_kh
acro_de_kh
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:18:51

S Ok

une soluce pourquoi faire ? :ok:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:18:52

:d) Cite moi 6 ennemis non boss non Armes ayant un talent de l´ennemi différent.

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:19:09

Pour fermer ta gueule, c´est utile les soluces parfois.

Fandesoad88
Fandesoad88
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:19:21

Sweeper Personnalisé
Pollensalta
Zemzelett
Dragon Zombie
Parasite
Zolom

Paix
Paix
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:19:21

Mu
Stilva
Chocobo
Jersey
Sweeper PErsonnalité
Migdar de Zolom

Desolation
Desolation
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:19:25

Stilva
Adamantaimai
Dragon Zombie
Dragon Noir
Mu
Jersey

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:19:33

Zemzelett, Mu, Bonde de Plage, Dragon Noir, Adamantamai, Drazgon vouté

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
01 juin 2007 à 23:19:39

Zolom
Boule motorisée
Dragon zombie
Chocobo de niveau 16
Grenouille Touche Moi
Jersey

Paix
Paix
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:20:04

personnalité :rire:

perdu du temps à écrire Migdar :noel:

MAGUS :d)

Maintenant suivez le chemin jusqu´à ce que vous marchiez au milieu d´une parcelle avec des fleurs soporifiques.

La cachette des Amazones

Vous vous réveillez dans la cachette des Amazones. Si Lise n´est pas dans votre équipe, c´est elle qui vous accueillera. Allez à la réunion, les Amazones cherchent un plan pour pouvoir récupérer le château de Rolante. Vous vous portez volontaire pour les aider. Il vous faut le légendaire Marteau Chibiko, apparemment une des personnes du Marché Noir de Byzel l´aurait en sa possession. Quittez la cachette et allez parler à Merci, la cousine de Bon Voyage, qui vous demande de la suivre. Elle vous propose d´envoyer le groupe à Byzel grâce au canon que lui a offert son cousin. Allez au Marché Noir et parlez à la femme au bonnet rouge, elle vous donne le Marteau. Maintenant vous devez vous rendre à la forêt Corobokkle, pour cela il faut d´abord retourner à Jadd. De Jadd, suivez comme directions : s, o, o, s, o, s, o, et s où vous apercevez une statue et un Corobokkle qui s´enfuit. Examinez la statue, un passage apparaît, mais les héros sont beaucoup trop grands. Alors utilisez le Marteau Chikibo pour les rapetisser et allez au nord pour atteindre la village Corobokkle. Fouillez toutes les maisons jusqu´à ce qu´un Corobokkle vous dise que Don Perignon est dehors. Allez lui parler (en fait, c´était le Corobokkle à l´entrée du village). Il vous explique son plan pour récupérer le château. Il vous donc retrouver l´esprit de l´air, Jinn (Sylphide) pour répandre le pollen des fleurs soporifiques et ainsi endormir les Ninjas avant de donner l´assaut. Retournez donc à Palo.

Corridor du Vent

De Palo, prenez les directions suivantes : n, e, n, n, n, prenez les marches vers le nord et continuez : e, e, o (dans la grotte), n, et o. Vous êtes désormais dans le Corridor du Vent. Attention, il est facile de se perdre dans cet endroit. Allez actionner l´ interrupteur qui se trouve au nord de l´entrée. Ensuite allez à gauche et actionnez l´autre interrupteur de la salle avant de prendre la sortie à l´ouest. Prenez la première entrée (vers le nord), allez à gauche et actionnez l´interrupteur puis allez actionner celui plus au haut. Ensuite : o, s, puis suivez le chemin jusqu´à l´interrupteur suivant. Allez à gauche puis descendez jusqu´au niveau de la grille, vous pouvez maintenant continuer vers la gauche. Actionnez l´interrupteur tout à droite puis retournez sur vos pas, vous pouvez maintenant continuer au sud et accéder à l´écran suivant. En suivant le chemin, vous apercevez une entrée, n´y allez pas pour l´instant et continuez votre chemin jusqu´à la suivante pour pouvoir vous restaurer et sauvegarder à la statue dorée. Maintenant vous pouvez aller en toute tranquillité dans l´autre entrée. A l´intérieur, une Pierre Mana et bien sûr un peu plus loin, un boss...

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
01 juin 2007 à 23:20:08

Quizz Tournament, 70ème édition :

- Azertyuiop : 1
- Bossinou : 1
- DarkHeart : 3
- Fandesoad
- Monarch

Desolation Posté le 01 juin 2007 à 23:19:25 Stilva
Adamantaimai
Dragon Zombie
Dragon Noir
Mu
Jersey

:d) A qui la pénalité ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-489-38018008-1-0-1-0-0.htm
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