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Topic d'aide:pour tous ce que vs voulez

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:17:02

1) Gold Saucer.

:: Speed Square ::

Le but de cette attraction à 10 GP le tour est de dégommer des monstres volants avec un vieux fusil laser, tout en parcourant des montagnes russes...
Vous n´obtiendrez un lot qu´à partir de 3000 points. Les différents lots sont :
- Soldat 1/35e
- Lame de Masamune
- Parapluie (seulement au-delà de 5000 points)

Voici les différents monstres et leurs caractéristiques :

Ballons ronds : 10 pts / très peu résistants / lents / déplacement régulier

Ballons Mickey : 40 pts / résistants / lents / déplacement régulier

Fantômes : 30 pts / peu résistants / lents / déplacement régulier

Cactus ronds : 30 pts / peu résistants / immobiles

Cactus en bâtons : 50 pts / peu résistants / immobiles

Hélicoptères : 40 pts / assez résistants / assez rapides / déplacement irrégulier

Avions : 40 pts / assez résistants / assez rapides / déplacement régulier

Ovnis : 60 pts / résistants / rapides / déplacement très irrégulier

Poissons : 60 pts / peu résistants / rapides / déplacement régulier

Boules de feu : 70 pts / très peu résistants / rapides / déplacement régulier

Stalactites : 30 pts / très peu résistants / rapides / déplacement régulier

Cristaux de neige : 70 pts / très peu résistants / très rapides / déplacement irrégulier

Super OVNI : 1000 pts / quasiment incassable ! / quasiment immobile (pour le battre, ne videz pas votre fusil, allez-y par tapotements sur la touche de façon à ce que la puissance de votre fusil ne baisse pratiquement pas.

Voilà ! La dernière astuce : Quand vous avez passé le Super OVNI, vous passez entre des projecteurs qui se redressent ; tirez sur le dernier à gauche, et vous empochez 200 pts de prime !

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:18:30

:: Wonder Square ::

Le Wonder Square est l´attraction la plus interactive ! Vous pourrez faire une dizaine de jeux différents. Le but, dans cette attraction, est de gagner des GP. Mais, si vous voulez gagner pas pas mal de GP, il vous faudra beaucoup d´argent ! La plus rentable des attractions est le sous-marin, car si vous gagnez une partie, vous touchez 20GP, plus un lot. Je vous liste toutes les attractions, leur coût, etc...

- Échange de lots contres des GP -
Voilà l´exception du Wonder Square. Ici, vous payez en GP pour obtenir toutes sortes de lots :
¤ Potion = 1GP
¤ Ether (teinture) = 20GP
¤ Potion-X = 80GP
¤ Ether Turbo = 100GP
¤ Passe illimité (Ticket d´Or) = 300GP
¤ Noix de Caroube = 500GP
¤ Materia SuperGils = 1000GP
¤ Materia SuperExp = 2000GP

- ARM WRESTLING ("Lutte au corps à corps Méga-Sumo") -
Attraction à 100 gils la partie.
Sur cet attraction, vous affrontez des combattants virtuels pour faire un bras de fer. Vous avez le choix entre défier le Lutteur Sumo & le Lutteur. Le Lutteur est plus fort que le Lutteur Sumo.
¤ Si vous battez le Lutteur Sumo, vous gagnez 1GP
¤ Si vous battez le Lutteur, vous gagnez 2GP

- SUPER DUNK ("Match de basket ball") -
Attraction à 100 gils la partie.
Le but, vous vous en doutez, est de marquer des paniers. Si vous marquez un panier, vous obtenez 1GP. La partie continue alors, et vous doublez vos gains à chaque panier marqué. Vous pouvez donc obtenir 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc... GP ! Mais si vous perdez, vous empochez vos GP, et devrez recommencez une autre partie à zéro pour retenter votre chance.

- SUPER CATCHEUR -
Attraction à 100 gils la partie.
Là, le but est d´attraper des objets avec des pinces, mais vous ne ferez que mettre l´argent dans le jeu, et ça vous sort un lot au hasard ! Je n´y joue jamais, mais j´avais obtenu 1GP, 2GP et une potion... C´est pas l´attraction la meilleure...

- BONNE AVENTURE -
Attraction à 50 gils la bonne aventure.
Attraction vraiment bidon... Sauf que ce qu´elle vous dit a tout de même un rapport avec votre quête : Quand vous êtes dans le cd1, elle vous dit qu´un être qui vous cher va disparaître (Aeris, bien sur... snif...) ; et dans le cd3, elle ne vous dit de ne jamais renoncer (rapport à ce \%$&¤!! de Sephiroth...).

- MOG HOUSE ("Maison de Mog") -
Attraction à 100 gils la partie.
Vous devez aider le mog Mog (bizarre comme nom, Mog, pour un mog...) à voler pour prouver qu´il est un adulte aux autres mogs. Vous devrez alors lui donner des noix de Kupo, mais pas trop, sinon, le mog Mog (bon, j´arrête, on va croire que mon clavier bégaye...) sera trop lourd et s´écrasera comme une vieille patate sur le sol ! Donnez-lui 5 noix de Kupo. Là, Mog volera et sera content ! Content, oui, mais fatigué ! Donc, il va dormir un peu. Mais voilà que la mog Mag (.......) arrive ! Mog se dit : " Il faut que je vole devant elle !" , et là, vous réintervenez : Donnez-lui 3 noix de Kupo et attendez. Là, il revolera, et Mag sera folle de lui !
Épilogue : Vous revoyez Mog et Mag qui sortent en forêt... Là, on lui souhaite d´avoir plein de petits mogs ! Et ben en voilà, un mog, 2 mogs, 3 mogs, 4 mogs, 5, 6, 7, 8, 9, AAAARRRGGGHH !! Y en a trop !
Deuxième épilogue : Pfffouu ! Ca m´a donné mal à la tête tous ces mogs ! Personne à une aspirine ?

Là, vous ne gagnerez rien, mais si vous parlez à l´homme derrière vous après avoir réussi à combler Mog de bonheur, il s´avouera très impressionné et vous donnera 30GP !

- COMBAT 3D -
Attraction à 200 gils la partie.
Vous devrez faire 3 combats sur cette plate-forme. C´est facile au début, mais le 3e, il est chaud à battre ! J´ai réussi à gagner 4 GP avec cette attraction, ce qui est pas fabuleux...

-- ATTENTION : Les 3 attractions qui suivent reprennent des moments du jeu. Vous ne pouvez jouer avec elles qu´une fois le véritable évènement réalisé. Pour la G-Moto, vous l´aurez disponible dès que vous arriverez, car vous faites de la moto à la sortie de Midgar. Mais pour le surf, il faudra attendre le début du cd2, quand au sous-marin, c´est encore plus loin dans le jeu --

- G-BIKE ("Moto-G") -
Attraction à 200 gils la partie.
Cette attraction reprend exactement les mêmes principes que dans la sortie de Midgar, sauf qu´à la place de perdre de l´énergie quand la voiture est touchée, ça sera des points. Points que vous gagnez en faisant tomber les motos adverses. Bien sur, à la fin, vous ne réaffrontez pas le boss (je sais, ça a l´air con de dire ça, mais on sait jamais...). Mon record perso est de 16450 points. Je pense qu´il est tout à fait possible de le battre (quand même !), mais si vous tournez autour de 15000 points, vous toucherez 20GP.

- SNOW BOARD -
Attraction à 100 gils la partie.
Vous reprenez là-aussi le même principe que dans le scénario, à part que vous devrez cette fois choper un maximum de ballons et que vous êtes notés à la fin du parcours. Il y en a 3 différents. Il faut terminer le A avec mention BIEN pour débloquer le B, et c´est le même principe avec le B pour débloquer le C. Vous êtes notés dans 3 critères :
¤ Temps
¤ Technique
¤ Ballons

Une fois le C terminé avec la mention BIEN, vous débloquez le mode CONTRE LA MONTRE. Là, il n´y a plus d´obstacles ! Si vous faites un bon temps, vous pourrez recommencer avec un accélérateur (ballon gris).
Si vous débloquez le CONTRE LA MONTRE, vous gagnerez 30GP !

- SOUS-MARIN -
Attraction à 200 gils la partie.
Voici l´attraction la plus rentable. Vous toucherez 20GP si vous terminez une des diverses missions. Selon la mission terminée, vous toucherez un lot différent en plus des 20GP.

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:20:55

:: Chocobo Square ::

Le chocobo square est basé sur les courses de chocobos. Ces derniers courent dans un décor virtuel plein de couleurs, mais en vérité, ils courent tout simplement sur des pistes aménagées le long du Gold Saucer.

Il y a 2 choses à faire au Gold Saucer :

Parier sur des chocobos :
Vous pariez sur la combinaison de tête, c´est à dire sur les 2 premiers joueurs de la course. Vous assistez à la course, et vous gagnez ou perdez... Vous pouvez voir leurs caractéristiques avant de parier.

Faire vous-même une course de chocobos :
Vous ne pourrez faire une course dans le cd1 qu´une fois. Mais à partir du cd3, vous pourrez en faire selon votre bon vouloir. Ces course peuvent vous rapporter jusqu´à 500GP la course ! En fait, il y a des classes de chocobos de course. Vous commencez dans la classe C. Au bout de 3 victoire, vous allez en classe B, puis en A et enfin en A+. À partir de la classe A (parfois en B !), vous affronterez plus ou moins souvent un chocobo noir : Theio. Si vous le battez de nombreuses fois en A+, vous aurez droit à plein de lots très chers !

Il y a de nombreux lots à gagner ! Lorsque vous courrez vous-même, vous avez beaucoup plus de chances de gagner ces lots ; dans tous les cas, si vous gagnez, vous pouvez soit prendre le lot, soit gagner la somme qui lui est attribuée en GP. Je vous donne les lots, les sommes qu´ils rapportent, les classes dans lesquels ils sont disponibles et leur fonction dans votre équipement. Il est possible que vous trouviez certains objets dans des classes non citées, c´est normal, car j´ai fait des centaines de courses, sans pour autant tout trouver... La preuve, j´ai pas encore été fichu de mettre la main sur la materia Attaque Furtive ! :

Hyper
10GP B, C Guéri de Triste ou met en Fureur la cible

Vent Antarctique
20GP A Même effet de la magie Glace2 sur tous

Élixir
200GP A, B Restaure HP/MP/état de la cible

Éther
30GP Restaure 100MP à la cible

Boisson de Héros
15GP B Augmente capacités de la cible

Queue de Phœnix
10GP C Ranime la cible

Baskets
??? A+ Accessoire qui mets en Hâte dès le début des combats

Plume d´Éclair
20GP A Même effet de la magie Eclair2 sur tous

Dent de Feu
20GP A Même effet de la magie Feu2 sur tous

Clochette de Chat
400GP A Accessoire qui restaure petit à petit vos HP pendant que vous vous déplacez

Repousse-ennemi
200GP A Materia qui diminue votre fréquence de combat (utile si vous êtes pressés)

Super Potion
15GP B Restaure 500HP

Voile de Feu
50GP A+, A Même effet de la magie Feu3 sur tous

Attaque Furtive
??? A+ Materia qui, je crois (je l´ai pas gagnée, snif...), lance le sort de la materia associée dès le début du combat

Mégalixir
??? A+ Même effet qu´élixir mais sur tous (chouette !) !

Éther Turbo
150GP A+, A, B Restaure tous les MP de la cible

Opposition Magie
500GP A+ Materia qui, associée à une materia magique ou d´invocation, lance automatiquement le sort associé en contre-attaque

Cristal de Glace
50GP A+ Même effet de la magie Glace3 sur tous

Boisson de Vitesse
30GP B Mets la cible en Hâte

Éclair Furtif 50GP A+, A Même effet de la magie Eclair3 sur tous

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:23:08

G pas non plus écris le truc du Battle Square.....

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:28:13

Clad, liste limites :

NIVEAU NOM EFFET
Niveau 1 : - Bravoure Tranche un adversaire
- Contre taillade Attaque et paralyse un adversaire

Niveau 2 : - Contre taillade Se répand après avoir frappé un adversaire
- Climhazard Transperce un adversaire

Niveau 3 : - Météorain Envoie des météorites sur tous les adversaires
- Finition Chasse tous les adversaires

Niveau 4 :
Omnislash
Découpe les adversaires en morceaux finement ciselés

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:29:02

Barret, liste des limites :

NIVEAU NOM EFFET
Niveau 1 : - Grand Coup Attaque un adversaire
- Souffle Réduit les MP d´un adversaire

Niveau 2 : - Bombe Grenade Tire une bonne grenade avec le bras-fusil sur les méchants
- Frappe Lourde Vire un adversaire du combat

Niveau 3 : - Rayon Satellite Fait tirer un satellite sur tous les adversaires (Aïe...)
- Ungarmax MIIITRAAAAILLEUSEEE !!!!!!!!! (sur tous les adversaires)

Niveau 4 :
Catastrophe Fait mal... (désolé, y a pas de mot pour cette boucherie...)

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:29:54

Aeris, liste des limites :

NIVEAU NOM EFFET
Niveau 1 : - Vent Guérisseur Guérit tous les alliés de la moitié de leurs HP Max
- Sceller le mal Silence et Slipel sur tous les adversaires

Niveau 2 : - Souffle Terrien Guérit tous les alliés de tout état anormal
- Marque de furie Remplit au maximum la jauge limite des alliés (sauf Aeris)

Niveau 3 : - Protecteur Planétaire Bouclier sur tous les alliés
- Battement de Vie Ranime tous les alliés (idem Mégalixir)

Niveau 4 :
Grand Evangile Combine Protecteur Planétaire et Battement de vie

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:30:36

Cid, liste des limites :

NIVEAU NOM EFFET
Niveau 1 : - Propulsion Cid se jette sur un adversaire
- Dynamite Comme son nom l´indique, cette limite est explosive ! Cid prend un bâton de dynamite, l´allume avec sa clope et l´envoie au milieu des ennemis !

Niveau 2 : - Super Saut Cid saute sur tous les ennemis ! Cette attaque peut causer l´effet Mort, selon le jeu... De toutes façons, quand je faisais cette limite, les ennemis crevaient parce qu´ils n´avaient pas assez de HP !
- Dragon Cid invoque un dragon qui absorbe des HP et des MP à un ennemi pour les redonner à Cid

Niveau 3 : - Plongeon de Dragon Cid saute et retombe sur l´ennemi à plusieurs reprises. Pareil que pour Super Saut, cette attaque peut causer Mort, mais bon...
- Grand Rixe Ma limite préférée chez Cid ! Celui-ci se prend pour Clad et se la joue à la Omnislash ! : il se jette sur les ennemis et les découpe !

Niveau 4 :
Hauvent Cid appelle le Hauvent, qui envoie alors plein de missiles sur tous les ennemis !

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:31:19

Youffie, liste des limites :

NIVEAU NOM EFFET
Niveau 1 : - Éclair d´huile Attaque de loin après taillade au corps à corps
- Tranquille Clair Restaure les alliés de la moitié de leurs HP Max

Niveau 2 : - Gratte-terre Youffie s´énerve et frappe le sol d´un grand coup de poing, ce qui fait tout trembler et qui fait mal !
- Buffet sanglant Youffie frappe de nombreuses fois les adversaires de partout avec son shuriken.

Niveau 3 : - Gantelet Youffie envoie son shuriken sous les adversaires, ce qui fait un gros rayon qui casse tout et qui fait mal !
- Sort des vivants Youffie fait à peu près la même chose que pour Buffet Sanglant, mais cette fois, c´est plus puissant et plus long !

Niveau 4 :
Tout Création Youffie se concentre, et envoie un énorme rayon sur tous les adversaires

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:32:02

Vincent, liste des limites :

NIVEAU NOM EFFET
Niveau 1 : Bête Galienne Vincent se transforme en Bête Galienne

Niveau 2 : Gigas de la Mort Vincent se transforme en Gigas de la Mort

Niveau 3 : Masque Infernal Vincent se transforme en Masque Infernal

Niveau 4 :
Chaos Vincent se transforme en Chaos

Tiameyra
Tiameyra
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:33:01

c bien mais j ai l impression que tout le monde s en fiche c dommagecar c est une aide precieuse pour certain

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:39:03

Ouais, ttlm sen fou comme de l´an 40.....

Kev0
Kev0
Niveau 71
16 avril 2002 à 22:40:13

non les débutant ou les nouveau serons interressé!
je remontrait le sujets quand qqn aurra besoin d´aide ok?

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:41:21

Merci de ton aide si précieuse, t un ami......

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:46:20

G plein d´autres trucs mais si ca interresse personne ....

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:51:09

:: ÉLÉMENTS-CLÉ ::
Robe soie

Perruque-br.

Perruque-bl.

Slip bikini

Ticket Honney-Club

Parfum

Clef des Anciens

Harpe lunaire

Clé sous-sol

PHS

Ticket d´or

Clé de pierre

Carte-glacier

Surf-neiges

:: ÉLÉMENTS ::

Potion
Super potion
Potion-X
Ether
Ether turbo
Mégalixir
Queue de Phénix
Antidote
Doux
Baiser de vierge
Corne d´abondance
Hyper
Calmant
Remède
Fumigène
Vaccin
Grenade
Voile de feu
Eclair furtif
TentaculesM.
Canine de vampire
Main de fantôme
Aile d´oiseau
Ecailles de dragon
Empaleur
Collyre
Mine-S
Canon 203 mm
Bombe T/S
Encre
Dent de dragon
Tente
Source de pouvoir
Src de protection
Source de magie
Source spirituelle
Source de rapidité
Source de chance
Noix de Porov
Noix de Pram
Noix de Lasan
Noix de Sahara
Noix de Luchille
Noix de Pepio
Mouchoir
Autographe de Dio
Carnet de Dio
Dernier paradis
Mémoire Cosmo
Hautvent
Omnislash
Catastrophe
Grand Evangile
Chaos

AU CAS OU VOUS VOUDREZ SAVOIR SI VOUS AVEZ TT LES OBJETS......

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:52:58

Pour les débutants qui voudraient savoir comment élever un chocobo, et avoir un chocobo d´or !

LES RACES DE CHOCOBOS

Voyons les différentes races de chocobos : vous devez savoir qu´il y a les chocobos des montagnes, des rivières, les chocobos noirs et d´or... Sinon, je vous explique : Les chocobos verts peuvent grimper sur les montagnes, les bleus dans les rivières et les eaux peu profondes (couleur bleue clair), les noirs ont les capacités combinées des chocobos verts et bleus, et le chocobo d´or peut tout traverser (montagnes, rivières, océan) mais ne peut pas voler bien sûr. Pour ce dernier déplacement, sachez que vous pouvez embarquer sur le dos d´un chocobo dans le hauvent.
Vous obtiendrez des chocobos magnifiques dans la région de Mideel ; et des Grands Chocobos dans la région du glacier. Ce dernier type de chocobo ne se trouve accompagné que de 2 ennemis identiques (2 loups ou 2 lapins).
Je vous conseille de ne nourrir vos chocobos qu´avec des légumes Reagan, que vend le Sage Chocobo, 3000 gils pièce. Je sais que c´est cher, et que 99 de ces légumes coûtent 297000 gils ; mais ce sont les meilleurs légumes, qui montent la résistance à 999, la vitesse et le fait que votre chocobo s´accouple mieux. Quand à l´intelligence, vous la monterez avec les légumes Skylis. Mais ceux-ci ne sont pas indispensables et coûtent 5000 gils pièce !!
Si vous voulez remonter l´énergie de vos chocobos, appuyez sur les boutons L1+L2+R1+R2 pendant que vous courez. Un chocobo monte au niveau supérieur après 3 victoires, quelque soit la course (petite ou grande).
Sachez que grâce aux chocobos verts, vous pourrez obtenir la materia de commande Mimer, avec le chocobo noir les materias Quadruple Magie et HP<->MP, et avec le chocobo d´or l´ultime materia d´invocation Chevaliers de la Table Ronde.

Les noix de Caroube sont vendues 500 GP au Wonder Square (Gold Saucer), et on peut les voler à une espèce de dragon dans les parties non-recouvertes de neige de la région du glacier. Le noix de Zeio peuvent être volées aux gobelins, présents sur les îles Gobelins (petit archipel d´îles au nord-est).

Voyons maintenant comment obtenir ces chocobos :

--> Les chocobos verts & les chocobos bleus :
Vous devez capturer 2 chocobos magnifiques de sexe différent, leur faire faire des courses pour les faire monter tous les 2 au niveau B. Vous devrez alors les accoupler avec une noix de Caroube. Vous obtiendrez alors soit un chocobo vert, soit un chocobo bleu. Le résultat est complètement hasardeux.

--> Les chocobos noirs :
Vous devez faire faire des courses à 1 chocobo vert et 1 chocobo bleu de sexe différent, pour les faire monter tous les 2 au niveau A. Ensuite, accouplez les avec une noix de Caroube.

--> Le chocobo d´or :
Montez 1 chocobo noir et 1 Grand Chocobo de sexe différent au niveau A+. Accouplez-les avec une noix de Zeio, et paf !! Ça a fait des Chocapic ! Heu... non !... Un chocobo d´or.

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
16 avril 2002 à 22:56:07

G encore quelques trucs........

:: Les Armes ::

Les Armes sont des êtres doués d´une force et d´un physique qui leur garanti la victoire contre n´importe qui... Enfin, presque... Elles ont été créées par la planète, afin de protéger cette dernière, contre les grands ennemis qui menacent la vie, comme Jenova il y a très longtemps, Sephiroth mais aussi la Shinra. Les Armes sont au nombre de 5 : l´Arme Diamant, l´Arme Saphir, l´Arme Rubis, l´Arme Émeraude et une autre Arme, dont le nom n´est pas cité (Disons qu´elle s´appelle Dernière Arme, comme le nom de l´épée qu´elle donne avant de mourir), et qui vole tout autour de la planète.
Voyons les caractéristiques, l´histoire et comment tuer les Armes (du moins, celles qu´on a l´occasion de tuer...) :

--> L´Arme Diamant :

L´Arme Diamant a pour mission détruire Midgar. Elle n´aura tout de même pas le temps de faire cet acte, même si elle a endommagé la ville. Elle a été détruite par le canon à Mako Sœur-Ray, alors même qu´elle n´était pas visée ! Mais elle ne sera pas sortie pour rien, car après sa destruction, un de ses obus d´énergie a frappé de plein fouet les derniers étages de la Tout Shinra, tuant ainsi le président Rufus. Vous la combattez un peu avant, et pouvez lui voler le shuriken Soleil-levant.

--> L´Arme Saphir :

L´Arme Saphir a pour mission de détruire Junon, là où était provisoirement Rufus. Mais elle n´aura envoyé qu´un simple rayon sur le bâtiment Shinra de la ville, qui aura quand-même permis à Tifa de s´échapper ! Elle est détruite juste après son premier tir par un coup de l´énorme canon, qui lui a fait explosé la tête. Vous ne faites aucun combat contre cette Arme.

--> L´Arme Rubis :

L´Arme Rubis est la plus chiante de toutes les Armes !!! Elle s´est enfouie sous le désert qui entoure le Gold Saucer, et attend qu´un hauvent la percute ou qu´un Chocobo d´Or vienne lui gratter la tête... Vous comprendrez donc que c´est vous qui devez la combattre.
Comment faire pour la tuer ?? --> Réponse ici !

--> L´Arme Émeraude :

L´Arme Émeraude ne demandait rien... Elle nageait la brasse, le dos, la papillon, ou restait tout simplement au fond de l´eau, sans rien glander, jusqu´à ce que un dénommé Clad, suivi de tous ses potes arriva et lui chercha des poux sur la tête ! Là, naturellement, elle commence à se défendre, mais..................
Vous voulez savoir la suite ? Vous voulez savoir si Clad a tué Émeraude, et en même temps savoir comment tuer celle-ci ? --> Réponse ici !

--> La Dernière Arme :

Dernière Arme n´aura fait de son existence que de voler à travers les cieux... Mais elle peut bien entendu être tuée ! Et on peut lui voler un objet différent à chaque combat ! Je ne vais pas tous vous les citer, il y en a trop pour que je m´en souvienne... Par contre, si vous voulez savoir où la trouver pour la combattre, commencez par aller dans le grand bassin près de Junon, elle s´y trouve. Combattez-là puis suivez là. Si jamais vous la perdez de vue, allez dans les endroits où il y a un réacteur Mako (Nibelheim, Corel, Fort Condor, Midgar, mais aussi à la Grotte Nord....) Sachez toutefois que vous ne pouvez la combattre que lorsqu´elle s´arrête. Votre dernier combat contre elle sera près de Cosmo Canyon ; et elle vous ouvrera le passage pour aller à la Forêt des Anciens, dans laquelle vous trouverez les Materias Typpon et FurieMax, ainsi que l´épée Apocalypse !

Kev0
Kev0
Niveau 71
17 avril 2002 à 11:58:17

si ya qqn qui a besoin d´aide prévenez moi je remonterez les autres sujets!

ShadowAngel
ShadowAngel
Niveau 10
17 avril 2002 à 12:38:56

Merci,je le remonte up !

La vidéo du moment