Tiens, lire le message de Parkko en première page m´a donné une idée...
Cait Sith
Importance dans le scénario : 5/5
Armes, Limites : 4/5
Portrait physique et moral : 4/5
Charisme & originalité : 3/5
Cette note peut paraître haussée, mais elle est méritée. Cait Sith est au coeur du scénario et créé le lien entre Avalanche et la Shinra. Ce personnage d´abord considéré comme traître est en fait un personnage avec beaucoup de bon sens et n´a que rarement tort (quand il réprimande Barret). Son schéma pourrait être perçu comme ceci : Traîtrise pour la Shinra -> Sacrification pour Avalanche -> Informations pour Avalanche -> Sauvetage de Tifa. On remarque son passage de la Shinra à Avalanche, alors qu´au début, il ne pouvait comprendre comment le travail d´Avalanche était possible, alors qu´il n´était pas payé. Il comprend ensuite la réalité des choses. Sa force en combat et ses limites seront utiles. Bref, seul son manque de charisme l´abaisse, mais on ne peut pas être parfait. La grosse peluche pour certain est un calvaire à voir, c´est dommage.
Note générale : 16/20
Nanaki
Importance dans le scénario : 2/5
Armes, Limites : 3/5
Portrait physique et moral : 4/5
Charisme & originalité : 4/5
Un personnage émouvant, fort, très fort en combat, mais trop plaintif. En effet, on remarque que Nanaki est encore un peu jeune et qu´il ne se rend pas bien compte des choses. Lorsqu´il arrive au Canyon cosmos, il vaut quasiment quitter Avalanche pour y rester. Seuls son grand père l´intéresse, et il passe de la haine à la considération envers son père, en gros, il est trop changeant. Il est silencieux et n´éprouve aucun sentiment fort lors du scénario. Néanmoins, il possède un bon charisme, et son originalité est à noter.
Note générale : 13/20
Tifa
Importance dans le scénario : 4/5
Armes, Limites : 2/5
Portrait physique et moral : 3/5
Charisme & originalité : 3/5
Personnage important de cette histoire, car elle arrivera à ´sauver´ Clad. Son soutien est essentiel pour qu´il retrouve sa mémoire. Tifa est aussi une membre rebelle d´Avalanche qui à la niaque, et qui est prête à tout pour accompagner Barret et Clad jusqu´au bout. Elle sait prendre parti et savoir qui a raison/tort et elle est intéressante, du fait qu´elle sait la vérité sur Clad du début à la fin. Néanmoins, ces limites ne sont pas si superbes, et je ne vous parle pas de sa dernière arme, qui marche en fonction du facteur de la jauge de limite, pourri.
Note générale : 12/20
Aéris
Importance dans le scénario : 5/5
Armes, Limites : 3/5
Portrait physique et moral : 1/5
Charisme & originalité : 1/5
Un personnage important, certes, car c´est autoru d´elle que tourne toute l´histoire, mais très puéril. Aéris ne pense qu´au rendez-vous qu´elle a promis à Clad, elle n´en fait qu´à sa tête lorsque sa mère adoptive lui parle, et elle n´a pas peur d danger...pas assez prudente je dirais. De plus, elle ne nous explique pas quel est son but, et elle part toute seule pour sauver le monde, c´est un peu dommage... Ses limites sont pas mal, même si elles ne visent pas, ou pas directement à attaquer l´ennemi et ses armes aussi, même si elle n´en a que 11. Comme je l´avais dit précédemment, ce qui est fort dommage, c´est qu´on ne puisse pas la contrôler plus...c´est pour cela que tout le monde veut la faire ressuciter. Car avori sa dernière limite, c´est déjà dur, et pour le peu que ça nous sert, c´est assez dommage ^^
Note générale : 10/20
Youfie
Importance dans le scénario : 2/5
Armes, Limites : 3/5
Portrait physique et moral : 2/5
Charisme & originalité : 5/5
Youfie est un personnage sympathique, ce n´est pas une fille à gros seins et cheveux longs banales, je dirais. Son design est pas mal, tiraillé entre garçon/fille. Son comportement peut néanmoins être énervant, et elle est souvent écartée du groupe, car elle a le mal des transports. Sa traitrise est aussi embêtant, même si elle est perçue moins grave que celle de Cait Sith. Youfie se bat pour sa ville avant tout, et elle n´aime pas beaucoup combattre. Ce qu´elle voudrait, c´est surtout d´être tranquille à Utaï. On peut quand même noter l´importance de sa dernière arme, car elle fonctionne bien avec Trans., et la diversité de ses limites (même si la dernière, comme Nanaki, n´est pas géniale).
Note générale : 12/20
Cid
Importance dans le scénario : 4/5
Armes, Limites : 4/5
Portrait physique et moral : 4/5
Charisme & originalité : 4/5
Cid est vraiment un personnage merveilleux, car il possède toutes les qualités. Certes, au début, il peut paraître énervant car il sort beaucoup d´insultes, et est assez violent envers sa ´femme´. Mais franchement, cela ne reflette-t-il pas bien la réalité? Ce personnage paraît être le plus proche de l´être humain. Il a un rêve et une passion, l´espace, et vit dans une petite ville. Il rend visite à sa fusée chaque jour pour repenser à son rêve qu´il aurait pû entreprendre, et il est considéré comme le chef du village. Son design est pas mal non plus, un pilote ni trop jaune ni trop vieux, avec une cigarette. Ses limites et ses armes sont certainement les meilleures, et son style de combat est pas mal du tout. Il prend d´ailleurs la palce de chef durant le jeu, et on comprend pourquoi. Son Hautvent nous servira énormément, et ses talents aussi.
Note générale : 16/20
Clad
Importance dans le scénario : 5/5
Armes, Limites : 5/5
Portrait physique et moral : 3/5
Charisme & originalité : 4/5
Héros de ce jeu, Clad est, avec Aéris, au cenrte de l´histoire. Il se cherche et il a besoi n d´accolyte pour l´aider. Il semble être l´ami de tous, même si il est plus reculé avec Vincent et Cait Sith. Quand même, Clad possède de bonnes armes et limites, son style de combat est irréprochable et il a l´âme d´un membre du SOLDAT (même s´il ne l´est pas devenu). Il deviendra très vite le personnage le plus important de l´histoire, et surtout car on est obligé de le découvrir, c´est d´ailleurs pour ça que personne ne le déteste vraiment, car on apprend à la connaître. Ses rapports avec Tifa et Aéris restent quand même ambigües, car c´est à nous de les choisir, mais il semble préféré ni l´une ni l´autre, de peur de décevoir l´une ou l´autre.
Note générale : 17/20
Vincent
Importance dans le scénario : 1/5
Armes, Limites : 2/5
Portrait physique et moral : 2/5
Charisme & originalité : 5/5
Personnage TRES charismatique et très stylisé, d´accord, mais important, pas du tout. Vincent nous le montre très bien, quand il vient avec nous, c´est pour une chose une seule, rencontrer Hojo et lui faire payer. Il ne parle jamais et se tient toujours à part du groupe. Il possède quatre limites où il se transforme et devient incontrolâble, ce qui est bien dommage, et ses armes sont pas mal. Cette note va paraître sévère, mais elle est réaliste, Vincent ne parle qu´une fois, quand il rencotnre Lucrécia, et après il se rendort. Je pense qu´on aurait du le laisser dormir dans son cercueil comme il nous le demandait. Dommage pour un personnage qui faisait partie de la Shinra, et qui était Turk (tout ce que j´aime^^).
Note générale : 10/20
Barret
Importance dans le scénario : 3/5
Armes, Limites : 5/5
Portrait physique et moral : 3/5
Charisme & originalité : 3/5
Barret est un bon vivant, un bon personnage. Il a été trahi par la shinra, et veut se venger. Barret réalisera ses projets, mais dirais-je un peu trop violemment. Il n´écoute personne, s´engueule avec tout le monde, veut être chef, veut avoir raison. Ca ce sont les points faibles. Mais on oubli que Barret a perdu sa femme, son meilleur ami, ses rois autres amis qui lui étaient fidèles...il est quand même normal qu´il s´accroche à sa fille adoptive, tout ce qui lui reste...non ? C´est ainsi qu´il deviendra possessif, mais important. Il a de très bonnes limites bien variées, et des armes très sympathiques. Le reproche qu´on pourrait lui faire est donc son côté ´solo´.
Note générale : 14/20
Séphiroth
Importance dans le scénario : 5/5
Armes, Limites : 5/5
Portrait physique et moral : 5/5
Charisme & originalité : 5/5
Note générale : 20/20
Ahahah, vous m´avez crus? Plus sérieusement , c´est vrai que Séphiroth mériterait ces 20/20, si on se fie aux notes. C´est lui le grand méchant du scénario, son arme, la masamune est surpuissante, son portrait physique et moral est incomparable, et son charisme est sans aucun doute le meilleur. Mais nous oublions que tout ça c´est du passé. D´accord, Séphiroth était le plus fort avant, mais Clad l´a tué. Il repose pendant tout le jeu au cratère, ne fais rien du jeu à part attendre le météore. Sa seule réplique dans le présent arrive à la fin du troisième disque, c´est quand même grave! D´accord, l´apparence de Séphiroth qu´a pris Jénova change tout cela. Mais c´est Jénova qui se sert de son image pour ´le faire aimer´. Séphiroth n´est donc pas un personnage que l´on apprend à connaître, mais que l´on apprend à tuer.
Note personnelle : 13/20
Voilà, j´y ai passé du temps, mais je crois avoir été bien clair