J´avais déjà donné cette soluce mais je l´ai faite plus précise !
POur avoir Youffi:
Allez dans la forêt près du village fusée (en bas, il y a 2 forêt, allez dans la plus basse)
Faites des combats jusqu´à tombé sur une fille.
Battez la.
Vous engagez la discution. Ne sauvegardez pas, c´est un piège.
A chaque moment de la discution, elle vous propose 2 ,réponses. Commencez par répondre la 2ème , après la 1ère, la 2 la 1 ect....
Donc 2 1 2 1 2 1 ect...
Et elle se joindra à vous.
Je crois que tout le monde est au CD3 ici donc personne n´est coincé dans l´aventure ?
Celui qui l´ai peut me le demander je suis au cd3.
Au fait, personne ne m´a répondu !
Quel est votre perso préféré ?
Rumeur: il parait que pour avois Séphroth, il faut avoir les 35 soldats ! Vous savez ces objets noté X/35 (e fonction du nombre qu´on a)
Au Gold Saucer y´en a pleins !
Y´a personne à cette heure là !
Mais bon. je vais vous chercher d´autre soluce.
La grotte de feu de Da Chao (utai dans la montagne)
Il faut bavoir pris l´écaille de Léviatant dans le hargare sous marin. Dans la montagne de Wutai, il y a une grotte avec un feu qui bloque le passage. Avec cet objet, vous pouvez y aller. Vous trouverez: Oritsuru et la matérias vol simultané.
Les affiches Turtles paradises:
Secteur 5, dans la maison du gamin malade
Dans le QG Shinra.
Dans l´hotel fantome (Gold Saucer)
A coté du magasin d´arme (cayon Cosmos)
Dans l´auberge (cayon cosmo)
A Wutai chez youffi, prés de la cage à l´étage inférieur
Vous obtiendrez: une force, une vitalité, un espri, une vitesse, une chance et un mégalixir
pour avoir :
le guide: en faisant trans sur un ennemis (squelette sur un bateau
La rose du désert: en battant l´arme du désert.
La harpe terrestre: en battant l´arme émeraude
Je crois qu´avec ces objets, on peut avoir un chocobo d´or.
Aller, salut !
1 - Attaque du réacteur Mako n°1
Les deux gardes qui interviennent après la descente de Cloud ne vous poseront aucun problème. Ramassez les deux potions après le combat, sur l’un des gardes déjà assommés part terre. Au sommet des escaliers, un petit rassemblement vous donne l’occasion de nommer notre héros appelé le comme bon vous semble mais je l’appellerai Cloud dans toute la solution. Barret arrive, nomme-le et rentrer dans le réacteur Mako. Avant de prendre l’ascenseur allez chercher la Queue de Phénix. Dans l’ascenseur Barret essaie de sensibiliser Cloud à sa cause mais c’est un échec, une fois l’ascenseur arrivé, descendez les escaliers et les échelles. En bas ramassez la Materia ‘Restaurer’, puis Cloud et Barret se feront assaillir.
Boss : Le Scorpion de Garde
Ne vous laissez pas impressionner par la grande taille de ce boss. Faites-lui des limites dès que possible, veillez aussi à ne pas le frapper quand sa queue se lève sinon il contre-attaquera avec son laser. Quand vous serez victorieux vous obtiendrez le Fusil d’Attaque, une nouvelle arme pour Barret.
2 - La Fuite
Vous disposez maintenant de 10 minutes pour sortir du réacteur. En chemin vous rencontrerez Jesse qui a le pied coincé, aidez-la puis remontez. Autant dire que vous avez très largement le temps de revenir au sommet du réacteur, donc ne fuyez pas les combats faciles, dans le réacteur.
Une fois en haut, le réacteur explose…
Vous êtes maintenant dehors, achetez une fleur à la jeune fille qui s’est faite renverser, continuez jusqu’à la grande place, ramassez l’objet qui s’y trouve. Plus loin vous serez pris dans une embuscade, vu le faible niveau des soldats, je vous conseille de combattre cela vous fera des HP en plus. Cloud finira par sauter sur le toit d’un train.
Dans ce même train se trouve ses camarades, suivez les dialogues, jusqu’à sautez dans un autre wagon puis parlez à Jesse qui vous montre le réseau ferroviaire de Midgar. Vous arriverez finalement à la gare du secteur 7 après le contrôle d’identité.
3 - Les Slums du secteur 7
Ce sont dans ces Taudis que se trouve le QG d’AVALANCHE, le groupe de terroriste auquel Barret, Jesse, Biggs et Wedge appartiennent. Vous pourrez visitez le reste de la ‘ville’ plus tard dirigez-vous plutôt vers le bar.
A l’intérieur vous rencontrerez Tifa : une amie d’enfance. ‘Prenez’ ensuite le flipper pour descendre dans la salle secrète. Cloud après cette mission décide de s’en aller mais Tifa le prie d’aider de nouveau AVALANCHE, elle lui remémore une promesse qu’ils étaient faits étant jeunes. Finalement Cloud accepte la nouvelle mission : faire péter le réacteur n°5.
Vous avez ensuite l’opportunité de visiter la ville qui n’est pas bien grande.
Rendez-vous à la gare quand vous avez fini vos achats.
4 - Attaque du réacteur Mako n°5
Dans le train, vous serez informé par Barret que vos fausses cartes d’identités ne seront plus valides. La zone de contrôle a été déplacée, traversez les wagons avant leur verrouillage puis arrivé au dernier une seule solution s’offre à vous : sauter du train.
Vous arrivez sur des échafaudages, grimpez sur l’échelle pour rejoindre le réacteur. Une fois à l’intérieur vous remarquez qu’il est identique au précèdent, descendez donc jusqu’en bas, posez la bombe après le Flash-back puis remontez jusqu’au sommet. Une porte de sécurité vous bloque le passage, pour l’ouvrir vous devez appuyé sur l’interrupteur en même temps que vos amis. Une fois derrière celle-ci sauvegarder, puis continuez votre chemin.
Vous tomber dans une embuscade, le président Shinra lui-même est venu. Il vous laissera avant de s’en aller en hélicoptère en compagnie d’Airbuster.
Boss : Airbuster
Pour vous débarrassez rapidement et facilement de ce boss, essayé de lui faire une limite dans son dos, sinon lancez-lui des sorts d’éclair qui sont efficaces sur toutes les machines. Une fois battues vous obtiendrez un Bijou Titan.
Après le combat, Airbuster explose faisant un trou dans la passerelle où Cloud se trouve, il finira par tomber…
5 - Slums du secteur n°5
Vous tombez sur un lit de fleur, dans une église, vous retrouvez alors la marchande de fleur à qui vous avez acheté une fleur. Elle vous dit se nommer Aeris mais à ce même moment un homme habillé de noir pénètre dans le bâtiment. Pour des raisons encore inconnues les Turks (un groupe de la Shinra, donc l’homme (Reno) est le chef), recherche Aeris. Cloud décide donc de fuir par les toits, mais sur le chemin un trou dans lequel tombe Aeris la fait redescendre tout en bas, ainsi il vous faut lui venir en aide en faisant tomber les bons tonneaux sur les soldats en contrebas. Aeris vous rejoint finalement et vous réussissez à échappé aux Turks.
Un peu plus loin, vous arrivez dans la ‘ville’ d’Aeris, vous pouvez la visiter avant de vous rendre chez elle.
A l’entrée, un homme malade porte un tatouage avec le chiffre 2, parlez lui vous pourrez obtenir des objets plus tard. Dans l’une des maisons se trouve un petit garçon, dans un tiroir secret se trouve 5 gils mais ne les prenez pas car quand le môme sera réveillé, il vous donnera un objet. Dans cette maison se trouve aussi le papier du Turtles Paradise n°1.
Allez maintenant à droite des maisons, vous verrez la maison d’Aeris mais avant d’y entrer, allez chercher la Materia ‘Couverture’ et un Ether.
A l’intérieur la mère d’Aeris remercie Cloud d’avoir escorter sa fille, mais il ne pense qu’a revenir au secteur 7. Aeris se propose d’être son guide mais sa mère ne veut pas. Cloud passe finalement la nuit chez Aeris, peu avant le matin il se réveille et prend son paquet contenant une potion et une queue de phénix. Il doit ensuite sortir très discrètement de la maison pour ne pas éveillé l’attention d’Aeris. Sortez des Taudis, prenez sur la gauche, là vous rencontrez Aeris qui maintenant intègre votre équipe. Traversez le secteur 6 puis dans l’aire de jeu vous apercevez Tifa dans un chariot conduit par un chocobo allant vers Wall Market.
6 - Wall Market
Beaucoup de magasin dans cette ville :
Cloud apprend que Tifa a été emmené chez Don Cornéo, seul problème il faut être une femme pour rentrer en effet Don Cornéo est un gros pervers. Cloud doit donc se déguiser en femme. Dans la boutique de vêtement vous apprenez que le créateur de vêtement est maintenant un poivrot, allez donc au bar puis demandez à l’homme de vous créer un costume Brillant et doux. Une fois que la robe sera faite vous avez deux solutions :
- Soit allez tout de suite chez Don Cornéo et ne pas vous faire choisir ;
- Soit trouvez différents objets pour vous faire choisir par Don Cornéo.
Allez donc au gymnase pour tenter de gagner une jolie perruque, allez ensuite au bar et commandez un menu, avec le coupon que vous donne le cuisinier allez à la pharmacie l’échangez contre du bicarbonate. Retournez au bar puis donnez le bicarbonate au gars au chiotte il vous donnera du parfum sexy. Allez ensuite à l’auberge, et pendant la nuit allez acheter un objet à 200 Gils à l’automate, allez maintenant voir le marchand de materia puis donnez-lui l’objet, il vous donne des diadèmes. Allez parler à l’homme devant le Honey Bee inn. Il vous donnera la carte de membre. Rentrez dans le bâtiment puis allez dans une des salles, Cloud perdra connaissance, à son réveil un groupe de masseur (légèrement PD) prendra un bain avec vous, à la sortie de cette baignade, une serveuse vient vous donner les sous-vêtements. Allez maintenant dans une pièce ou d’autres serveuses se maquille parlez leur, elle vous maquilleront. Retournez au magasin, habillez vous et partez vers chez Don Cornéo. A l’intérieur, descendez à la cave pour y trouver Tifa, un des hommes de Don Cornéo viendra vous chercher. Si vous êtes choisi par Don suivez les dialogues, mais si par contre c’est Aeris ou Tifa qui se fait choisir vous serez alors donnez en pâture à ses servants qui ne sont pas moins pervers que lui. Une fois débarrassez d’eux rejoignez la chambre de Don. Il vous expliquera certains éléments avant de vous faire tomber dans un piège.
Boss : Arco
Combat peu difficile, si vous lui balancez des sorts de feu, d’éclair et des limites à longueur de temps. Attention toutefois à son attaque Tsunami qui touchera tout les persos et même Arco ! ! La plupart du temps il vous fera l’attaque lèche qui produira l’effet Tristesse (qui fera ralentir la progression de la barre de limite).
7 - Cimetière des Trains, Pilier secteur n°7
Après votre victoire, ramassez la Materia ‘voler’, traversez les carcasses de trains pour trouver les différents objets. Plus loin il vous faut faire bouger les trains pour débloquer le chemin. Volez aussi un bâton de frappe, pour Aeris, à un monstre du cimetière.
Une fois au bout de votre périple, vous apprenez que le pilier qui maintient le secteur 7 va être détruit par la Shinra.
Enregistrer maintenant votre partie avant de vous engager sur le pilier.
La montée sur le pilier comportera quelques combats mais ne posera aucun problème. Au sommet vous retrouvez Reno.
Boss : Reno
Attention à son attaque qui créer une pyramide autour de l’un de vos persos pour y remédier frapper le persos en question, la pyramide disparaîtra. Ce boss s’en ira quand vous lui aurez enlevé un certain nombre de HP. Pour ce combat peu de chose de difficile.
Après le combat, Aeris se fait enlever par le Turks Tseng qui leur explique quelle est le dernier membre de l’Ancien peuple. Heureusement Barret, Tifa et Cloud sorte de justesse du secteur 7 avant l’explosion. Malheureusement, Biggs, Wedge et Jesse y sont restés, Barret vous désormais une haine bien plus grande envers Shinra, mais il se souvient d’une phrase d’Aeris disant que Marlène (la fille adoptive de Barret) était en sécurité, vous devez donc retournez au secteur 5, plus précisément chez Aeris. Avant de partir prenez la Materia ‘Sentir’ puis dans les slums retournez voir l’enfant qui dormait pour vous remercier de ne pas l’avoir volé il vous offrira un Turbo-Ether. Chez Aeris, sa mère vous raconte quelle n’est pas sa mère, en effet il y a quinze ans de cela, durant la guerre occulte, elle attendait le retour de son mari parti au front, mais un jour une femme mourante lui fit promir de s’occuper de son enfant (qui était Aeris). Très vite se belle-mère se rendit compte qu’Aeris avait des dons, il lui prédit la mort de son mari, et quatre jours plus tard, elle reçut un papier relatant le décès. A partir de ce moment, elles coulèrent des jours heureux, jusqu´à la visite de Tseng (le Turks) qui voulait reprendre Aeris prétextant qu’elle faisait partie de l4ancien peuple et qu’elle devait emmener tout le monde vers le pays du bonheur. Bien évidemment Shinra s’y intéresse dans le but de voler le Mako. Aeris leur échappa jusqu’alors, après vous êtes reposé vous décidez d’aller chercher Aeris au QG Shinra.
Allez ensuite à Wall Market achetez des batteries à l’armurie et montez au Nord de la ville, grimpez à présent sur le pilier, et mettez les batteries dans les emplacement de manière à faire tourner les hélices pour débloquer les passages.
En fois en haut, vous arrivez devant le QG Shinra.
8 - Le quartier général de Shinra
Une fois devant l’immeuble, deux choix s’offre à vous :
- Monter en force par l’ascenseur
- Monter plus discrètement par les escaliers
Dans tous les cas vous arrivez au 59e étage, où il faut seulement ramasser la clé par terre, ceci fait monter au 60e. Cette salle est remplie de gardes il vous faudra les passer en vous cachant derrière les piliers. Une fois réussi monter à l’étage supérieur. Au 61e, il faut parler avec le personnes présente l’une d’elle vous prenant pour un réparateur et vous donne la carte d’accès au 62e. A cette étage, vous devez parler au maire qui vous fera faire une recherche dans ses bibliothèques. Sur ma version le mot à trouver est MAKO, mais le mot change dans tous les jeux. Si vous arrivez du premier coup vous recevrez aussi une materia ‘élément de base’ et la carte du 65e. Les étages 63e et 64e sont facultatifs :
63e vous pourrez y trouver quelques objets, à condition de réussir à ramener les trois coupon éparpiller à l’étage, vous pourrez gagner un pendentif étoilé, une materia ‘tout’, et une armure quatre orifices.
64e ce niveau est une salle de sport, où vous pourrez vous reposer, sauvegarder et trouver quelques objets dans les vestiaires.
Une fois au 65e, il vous faut retrouver les pièces de la maquette de Midgar. Attention, vous pouvez vous faire attaquer à cette étage, et un coffre ne s’ouvre qu’après avoir eu la pièce précédente. Exemple vous ne pourrez ouvrir ou atteindre le coffre contenant la pièce de maquette 5 qu’après avoir eu la n°4. Finalement vous trouvez l’escalier montant au 66e. Une réunion à lieu dans ce nouvel étage, allez aux W.C, montez au-dessus de la cuvette et dans la gaine de ventilation pour écouter cette réunion. Une fois celle-ci fini, suivez Hojo jusqu’au 67e. Là suivez les dialogues, prenez la materia ‘Poison’ et sauvegarder. Au-dessus, vous rencontrerez Red XIII, puis un monstre vous assaille.
Boss : HO 512
Si vous avez eu le pendentif étoilé un peu plus tôt n’oubliez pas de le mettre avant le combat, car HO 512 balance la plupart du temps des attaques poison, ne vous occupez pas des petits êtres qui l’accompagne car dès que vous les tuez, HO 512 les ressuscite. Concentrez-vous donc sur lui en lui jetant des sorts de Feu et éclair, les limites aideront bien sûr toujours. Une fois vaincu vous obtenez un Talisman.
Puré ! Y´a pleins de bug ! Désolé ! J´ai copié ça sur Word, ensuite j´ai fait copié collé et ça a pas bien marché !
Bref, voila un bout de soluce du Cd1 !
L´arme (la dernière) de Cloud:
Battre l´arme volante 5 fois. Elle vous la donnera.
Celle de Barret:
Au cd 2, après avoir battu SUPER LOURDEAU dans le secteur 3 de Madgar (avant la bataille avec Hojo)
il faut avoir Barret dans l´équipe, dans la monté y´a un coffre, il est dedant.
Celle de aéris
Cd1, dans les montagnes russe (gold saucer)
Tifa:
Dans le Wall Market du secteur 6, à Midgar, au cd 2, dans la machine qui était^pourri au cd1.
Il faut obtenir la clé du secteur 8 dans le village des ossements pour y accéder/
Cid: parler 3 fois à l´homme près de la fuséé (donc au village fusée.
Red: Cd3, Bugen Hagen vous la légue en guise de testament.
Vincent: cd3, près de Nibelheim, derière une cascade.
Youffi: Dans l´avion cargo au fond de la mer, avec le sous marin.
Cait sith: Cd2, dans le bâtiment shinra (64ème étage)
Donc voici d´autre arme, pardon, dernière arme avec lesquelles vous pouvez taper à 9999 avec un bon personnage.
Pour l´arme émeraude, c´était mal expliqué en première page, donc:
Arrangez vous pour avoir chaque avec 7777 Hp, avec la formule "mini" par exemple. Associez chevalier de la table ronde avec Quadruple magie (niveau maitre si possible) et Bahamute ZERO à absorbtion HP. Il faut avoir mimer sur 2 personnage. Au début du combat, vous verrez une serie d´attaque à 7777 hp et donc l´arme sera à la moitié de ses HP.
Ensuite faites chevalier de la table ronde (elle se fera donc 4 fois) et un autre perso le mimera. Ca tapera à 250 000 si je fais de bon calcule. Ensuite faites ce que vous voulez (soit vous mimez, encore ou alors vous faites Bahamute ZERO)