lol, c clair, mais bon, pour le débutant, j´ai trouver sa, bone lecture :
2.2. LE REFUGE D´ICICLE
OBJETS : X Potion, Hero Drink, Vaccine, Turbo Ether.
Visitez toutes les Maisons et parlez à tout le monde. La Maison près du bonhomme de neige contient un "Hera Drink" et un "Vaccin" ainsi qu´une Carte de la région sur un Mur qu´il faut prendre. Dans l´auberge vous trouverez une "X-Potion" près de la fenêtre au premier étage. Dans la Maison du N-O vous découvrirez des enregistrements vidéo de la mère d´Aeris, Ifalna, et de son père, le scientifique de Shinra, le Professeur Gast. Regardez les 3 vidéos pour en apprendre un peu plus sur le passé d´Aeris. Descendez l´escalier au S-O, vous arrivez dans la chambre et trouvez un Turbo Ether.
Allez maintenant au N du Refuge et parlez à l´homme qui bloque le passage. Dites-lui que vous voulez partir et c´est à ce moment qu´Elena des TURKS apparaît ! Lorsque la conversation est finie, Elena veut vous donner un coup de poing (touche "gauche" pour l´éviter, rapidement !).
Allez au centre du Refuge et parlez à l´enfant qui a un Snowboard. Il vous le donne. Repartez au N et reparlez à l´homme avant de sortir du Refuge. Il vous donne des conseils pour utiliser votre Snowboard. Et c´est partit pour un peu d´action!!
N´oubliez pas que dans les virages difficiles vous devez appuyer sur les touches L1/R1 pour tourner plus vite. Vous pouvez aussi effectuer des figures lorsque vous arrivez aux tremplins ( puis "gauche").
Suivant le chemin que vous avez pris ( il y en a au moins 4), vous arrivez finalement en bas. Normalement vous êtes au pied d´une Forêt avec un panneau "Ice Gate". Si vous avez la carte prise au Refuge, appuyez sur le "carré" du pad pour obtenir un plan de la région. Votre but est d´atteindre la marque écrite en rouge sur ce plan.
Voici les différents lieux que vous pouvez "visiter" :
- ENTREE. Il s´agit du "carré" à l’extrême Sud du Plan. Si vous sortez de cet écran par le Sud, vous retournez au Refuge d´Icicle et devez refaire du Snowboard pour revenir dans cette région. C´est Ici que se trouve le panneau "Ice Gate".
- CAVERNE. Celle qui est au S-E sur le Plan, à droite de l´ENTREE. En marchant vers E, vous trouverez une grotte sur la gauche. En y entrant et en tombant le long du Mur de glace, vous vous retrouverez sur la Carte générale. Continuez toujours vers E pour arriver en haut du Mont.
- SAPIN. Il se trouve en haut à droite de la GROTTE DU LAC.
- GROTTE DU LAC. Au centre du Plan. Marchez sur la "banquise" et ramassez une "Potion" au passage. Partez vers N-O et vous arrivez au "casse-tête" des Icebergs flottants. Si vous êtes coincé vous pouvez vous jeter à l´eau et recommencer au début. Voici comment passer à partir du premier bloc : N, O, S, E, N, N, E, N, O, O, N, E.
Dans la Grotte du Lac vous trouverez un "Safety Bit". Pour revenir vous devez emprunter un chemin différent sur les petits Icebergs. Voici comment revenir à partir du premier bloc : O, S, E, E, S, O, S, E, S, O.
Si vous partez vers O à partir de ce point, vous passerez alors à l´épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE, mais ce n´est pas conseillé par ce passage car vous rateriez le Materia d´Invocation "Alexander".
- FORET (chemin en "Y" dedans). Dans l´écran principal i y a un "Mind Source" au N-O près d´un arbre. Vous pouvez y avoir atterrit après le Snowboard.
- AVION ENTERRE. Rien à faire...
- ROCHES DE GLACES. Sur E du Plan. Allez dans la petite grotte, il y a un "Elixir" au N-O. Sortez par l´autre côté.
- TETE DE STATUE. O de la marque rouge sur le Plan. Rien à y faire...
- TRONC D´ARBRE DANS LA RIVIERE. Au dessus du Lac central sur la Plan. Rien à faire...
- LACS FUMANTS. En bas à droite de la marque rouge sur le Plan. Lorsque vous arrivez à l´écran où vous passez entre 2 mares d´eau fumante, approchez-vous le plus possible de l´eau vers S-O et touchez l´eau.
Si vous continuez vers N-O, vous passez à l´épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE.
- EMBRANCHEMENT EN HAUT DU MONT. Haut de la Montagne E du Plan. Sortez de cet écran par le haut à droite. Continuez en haut à gauche et observez le début du second écran ensuite : il y a un Materia Bleu ("Added Cut") en haut à droite au chemin. Je vous conseille de suivre le chemin qui passe par la Grotte du Lac puis partir pour la Montagne E et passer par les Lacs Fumants avant d´accéder à l´épisode suivant.
Quand vous vous retrouvez dans la cabane de Holzof, parlez-lui et il vous indiquera comment survivre en Montagne. Utilisez le Point de Sauvegarde. Sortez ensuite de la Maison et parlez au reste du Groupe.
2.3. PERDU DANS LA NEIGE
OBJETS: All Materia, Circlet, Alexander Materia.
Cet épisode est optionnel. Une fois que vous avez discutez avec Holzof et avec votre groupe (et changé de partenaires), vous pouvez marcher au S si vous le souhaitez. Vous vous retrouvez au milieu d´une immense étendue blanche. Marquez votre point de départ avec un drapeau, touche (suivez les instructions). Attention car dès que le vent souffle la direction change ! Si vous partez vers N-E, vous finirez par tomber sur une grotte avec un Materia "All" dedans. Vers E vous arriverez à l´entrée d´une Caverne et discuterez avec une femme qui vous attaquera.
SNOW LV: 32 HP: 4000 MP: 160
faiblesse : feu
Rien de bien méchant. Il suffit d´utiliser vos Sorts les plus puissants sauf "Ice".
Si vous avez touché l´eau des Lacs Fumants dans l´épisode précédent un Materia d´Invocation "Alexander" apparaît à la fin du combat.
lol, la je crois que t´as asser !!!