Tant qu´il passe pas sur ce topic ^^
Suite de la soluce :
11°) Atlantica :
Atlantica, la pays sous-marin... Apprenez tout d´abord, dès votre arrivée, à manier Sora en homme-poisson... Ca y´est ? Trèèèès bien ! Maintenant, déplacez-vous à travers Atlantica en suivant les tridents gravé jusqu´à arriver au palai de Triton [ éliminez tous les ennemis sur le chemin pour avoir de nouveaux objets pour la synthétisation ]. Après la discussion avec le roi, pars dans la cachette d´Ariel. Ressors. Tu dois désormais éliminer tous les monstres des zones à venir afin de pouvoir t´accrocher au dauphin [ à la fin, il te permettra de remonter le courant ]... Vous arriverez devant l´épave d´un bateau. Rentrez dans celui-ci afin de récuperer le Cristal Royal. Ressortez, vous voilà face à un boss.
Bon ce requin est pas trop trop dur à battre... Envoyez beaucoup Donald et Dingo, tentez de rester le plus loin possible de lui car il possède des charges difficiles à esquiver... Si vous avez adopté précédement ma version du Sora ´mage´ et que vous l´avez équipé de ClairVoyante, utilisez des Brasiers+ à distance...
Lvl avant : Lvl 31
Lvl après : Lvl 32
Retournez au palai de Triton afin de recevoir la dure tache de retrouver le trident... Retournez à l´épave, et approchez-vous du rocher tout en bas. Demandez à Sebastien de pousser l´interrupteur... Avancez dans le passage. Arrivé au choix de direction, prenez à droite pour pouvoir sauvegarder. Ensuite, revenez et prenez le passage de gauche pour affronter Ursula.
Bon, pour remporter ce combat, il faut se servir du chaudron, comme l´a dit Triton... Ne prêtez guêre attention aux 2 anguilles, mais bien sur le chaudron ! Quand il est :
- Rouge : Lancez-lui Brasier+
- Bleu : Lancez-lui Glacier+
- Jaune : Lancez-lui Foudre
Si vous avez le bon timing et de la chance [ des fois ça marche et d´autres non, allez savoir... ], Ursula sera évanouie pendant un bon moment... Allez lui faire tater de votre force !
Répétez la démarche jusqu´à sa défaite.
Lvl avant : lvl 32
Lvl après : lvl 33
Le groupe apprend la compétance SuperNage...
Activez cette compétance et prenez le passage de l´autre côté des courants grâce à SuperNage... Vous voilà face à la dernière forme d´Ursula.
Bon il me semble que y a pas mal de problème quant à ce boss, malgres que je l´ai battu dès le premier essai...
Dés le début, ciblez-la, ensuite nagez jusqu´a sa Tête mais ne restez pas devant elle, c´est un lieu dangereux puisqu´elle vous lance toutes ses attaques de là. Tapez donc dans la nuque ou sur les joues et appelez Dingo et Donald pour qu´ils vous aident et surtout qu´ils ne se prennent pas de dégats inutiles. Faites vos plus gros combos pour bien descendre sa barre de vie.
Quand sa barre de vie arrivera a moitié, écartez-vous car elle va tenter de vous tuer en envoyant ses plus grosses attaques ! Evitez-les puis retournez la frapper.
Certaines phrases d´Ursula permettent d´anticiper ses actions...
< Préparez-vous ! > : Elle va cracher des boules d´énergie.
< Bwwaaaah ! > : Elle va essayer de vous aspirer pour vous mordre [ parole < Beurk, pas fameux > ]. Pour éviter cela, nagez en super nage vers la caméra.
< Ah ah ah ! > [ cri étouffé comme une inspiration ]: Elle va cracher un laser jaune. Ciblez-la et tournez autour d´elle en super nage [ elle sera ensuite essoufflée alors passez-lui vite derrière ].
< [...] Je vais t´apprendre, le respect ! > : Le terrain entier va être entouré de boules d´énergie lanceuses d´éclairs ! Bon courage pour esquiver tout ça !
< Ca ne va pas être beau à voir ! > : elle va lancer des boules d´énergie qui lancent des éclairs qui vont apparaître juste au-dessus de vous. Dès que vous ressentez des vibrations, nagez en pleine vitesse pour éviter l´attaque !
N´ayez pas peur d´utiliser de bons Objets comme des Mégalixirs ou des Elixirs, ils vous aideront grandement ! Pour battre Ursula il faut aller le plus vite possible tout en réfléchissant, il faut répéter cette démarche assez souvent pour la battre simplement.
En cas de problème, ayez foi en la chaîne d´attaque suivante :
Stop - Attaquer - S´éloigner - Rafale - Eviter -Stop-Attaquer
Et quand vous n´avez plus de Mp, et bien utilisez un Ether ou un Elixir.
Lvl avant : Lvl 33
Lvl après : Lvl 34
Vous recevez l´essence tonnerre : la magie Foudre+ = ) , le rapport d´Ansem n°3 et enfin, une assez bon KeyBlade : Trésor des mers [ moi pour info, je garde ClairVoyante = ) ]
Petit retour à Traverse afin d´utiliser les objets tout frais péchés ^^
< < Phase d´Ursula 2 écrite par Tidus0013 > >