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Le Topic Ultime de Kingdom Hearts

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
02 février 2004 à 18:59:53

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ LeS BoLeTs BlAnCs ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ By Daft ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...

¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui ne faite rien c une feinte

NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra

¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)

¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur

¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)

¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence

¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN

¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)

NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie

¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! ! !
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes

¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS

Regles N°9: Quelques petits trucs...
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-En allant a l´endroit ou se trouvent les bolets blancs pensez bien a éliminé TOUT les ennemis sur votre chemin ca augmenteras grandement les chances de rencontre de bolets blancs si malgré ca ils ne sont pas la verifiez d´avoir bien tué tout les ennemis et retourner a l´endroit en faisant des aller-retours si malgré tout ca il ne viennent pas quittez le niveau et revenez
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctement
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ULTIMA¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤by AnGeLb¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

¤1°) C´est quoi ?

Ultima est l´arme la plus puissante de Sora.
C´est une Keyblade longue portée qui rajoute 12 d´Atk et 2 de Mp.

¤2°) Comment l´obtenir ?

Il faut synthétiser les 24 objets de la boutique des mogs, puis synthétiser Ultima.

¤3°) Quels sont les objets nécessaires à la synthétisation ?

¤5 rocs Hyalins ( Chevalier momie, Halloween ) .
¤5 rocs de force ( Pirate, Pays Imaginaire ) .
¤5 rocs grondants ( Aquatank, Atlantica ) .
¤3 larmes de joie ( Bolet blanc, Aléatoire ) .
¤3 vents déchainés ( Etoiles angéliques, Salle précédent l´anti-chambre ) .

¤4°) A quoi elle sert ?

Pour savoir, allez donc vous battre contre Séphiroth et vous verrez ! ^_^

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
02 février 2004 à 19:04:08

LES MAGIES
Brasier :Ville de Traverse - Amure Gardienne Brasier + :Agrabah - Génie-Jafar
Brasier X :Forteresse Oubliée - Behemoth
brasier lance Une boule de feu qui se dirige automatiquement sur sa cible, peut frapper qu´1 seul adversaire

Glacier :Pays des Merveilles - Chat de Cheshire
Glacier + :Agrabah - Jafar
Glacier X :Colisée - Coupe Hadès - Behemoth
glacier lance 7 cristaux de glace lancés à courte distance, peut frapper plusieurs ennemis

Foudre :Colisée - entrainement
Foudre + :Atlantica - Ursula 2ème combat
Foudre X :Colisée - Coupe Hadès - Cerbère
foudre:
Plusieurs chutes d´éclairs sur l´adversaire locké, peut frapper plusieurs ennemis

Soin :Jungle Profonde - Clayton et le Furtif
Soin + :Pays Imaginaire - Capitaine Crochet
Soin X :Forteresse Oubliée - Aerith
soin Rétablit les HP d´un personnage, peut être utiliser aussi en dehors des combats

Gravité :Colisée de l´Olympe - Coupe Philocotète
Gravité + :Ville d´Halloween - Oogie Boogie 2
Gravité X :Colisée - Coupe Hadès - Hadès
gravité Crée une sphère sombre, les ennemis qui sont à l´intérieur de cette sphère perdent des HP

Stop :Monstro - Parasitocage
Stop +: Forêt des Rêves Bleus - Balançoire
Stop X:Pays Imaginaire - Fantôme
stop fait:
La cible est immobilisée. Si vous frappez l´ennemi immobilisé, il perd ses HP une fois le sort fini.

Rafale :Ville de Traverse - Armure Inversée
Rafale + :Pays Imaginaire - Trio jaune
Rafale X :Ville de Traverse - Trouvez 99 Dalmatiens
rafales fait :
Une barrière se crée autour de Sora ou du perso verrouillé, + et X donnent des dégats à l´ennemi

COMPETENCE

competence hp mp descrritpion

AQUILLON 3 2 Assaut avec la Keyblade

ARCANE 3 2 Attaque avec la Keyblade + commande finale Arcanes

ATTRACTION 2 - Attire les sphères de HP, MP et Munnies

BOND
DEVASTEUR 2 1 Coup puissant à partir d´une position accroupie

CHANCE 3 - Augmente de moitié les chances de gagner des objets en fin de combat

CHARGE DU
GORILLES 2 1 Tarzan court en criant et en tournoyant sa lance, puis attaque

COLERE
ARDENTE 2 2 Même effet que le sort Brasier

COMBO 1 - L´enchaînement au sol de Sora est rallongé d´un coup

COMBO
AERIEN 1 - L´enchaînement aérien de Sora est rallongé d´un coup

CONCEN
TRATION 3 - Les attaques ennemies font remonter la jauge de MP plus rapidement

CONTRE 2 - Si vous appuyez sur croix après une parade, Sora riposte

COUP DE
GRACE 3 - Augmente la puissance du coup final de l´enchaînement

COUP
CRITIQUES 3 - Double les chances de faire un coup critique

CRI DE
COLERES 3 1 Un rugissement qui étourdi les ennemis

CYCLONE 2 - Sora saute en tournoyant et frappe très fort ses ennemis

DAGUE
FURIENSE 2 1 Peter Pan poursuit son adversaire et fait 6 attaques

DERNIERE
FORCE 2 - Le perso conserve 1 HP quelle que soit la puissance de l´attaque ennemie

COMPETENCE ( suite )

DINGO CHARGE 2 1 Attaque de courte portée avec
le boulcier et étourdit l´ennemi

DINGO FUSEE 1 1 Dingo saute pour attaquer les ennemis Aériens et se protège avec son bouclier

DINGO TORNADE 2 1 Attaque en rotation avec le bouclier dirigé vers l´ennemi

DISKOBOLOS 3 3 Lance la Kayblade pour attaquer

DONT DE MP 3 1 Rend 3MP à un autre perso

FURIE 1 - Augmentation de l´attaque de 4 quand la jauge de HP est rouge

LUNE CROISSANTE 2 1 Attaque Aérienne avec un coup vers le haut

MANTEAU DE VENT 3 2 Même effet que le sort Rafale

MERE NATURE 3 1 Même effet que le sort Soin

MORSUE DU COBRA 2 1 Un coup sauté qui étourdit l´ennemi

PARADE 2 - Appuyez sur carré pour que Sora évite une attaque et la repouse

PEINNE FOUDROYANTE 3 1 Même effet que le sort Foudre

PEUR GLACIALE 2 3 Même effet que le sort Glacier

POSE TRIOMPHALE 1 1 Attaque par glissade

POTION FOUDRE 3 1 Même effet que le sort Foudre

POTION RAFALE 3 2 Même effet que le sort Rafale

POTION SOIN 3 1 Même effet que le sort Soin

PRESSION MENTALE 3 1 Même effet que le sort Gravité

PROFUSION 2 - Augmente de moitier le nombre de Sphères HP, MP et Munnies laissées par les ennemis

RAGNAROCK 3 3 Série d´attaques avec la Keyblade

RECUPERATION 3 - Le perso n´est neutralisé que pendant la moitier du temps habituelle. Les HP qu´il récupèrent en se révellant sont doublés

ROULADE 1 - Appuiez sur carré pour que Sora fasse une roulade

SCAN 1 - Montre les HP de la cible véroulliée

TEMPETE DE SABRE 2 1 Aladdin court vers les ennemis en donant des coups d´épée

TEMPS MORT 4 2 Même effet que le sort Stop

TOURBILLON 1 1 Attaque en rotation qui peut donner jusqu´à 10 coups

TRANSE 1 - Augmente les MP max de l´invocation

TRINITE 5 3 Attaque tous les ennemis mais les MP des persos sont à 0

VAILLANCE 2 - La jauge de charge augmente d´un nombre égal à la moitié des HP perdus

VENT PROTECTEUR 3 2 Même effet que le sort Rafale

VORTEX 1 - Sora fait une rotation et fait une attaque lattérale

DragonRyu
DragonRyu
Niveau 10
02 février 2004 à 19:13:52

Avant Propos :
Sephiroth:

Sephiroth est le boss le plus puissants du jeu, non seulement il est rapide mais il est fort aussi pour info il possede plus de 1500 hp. Ses coups enleve à peu prés 40 hp. Bref c´est pas du gateau ce boss. Les premiers conseils valent aussi bien pour Sephiroth que pour les autres boss cachés. Je tiens à dire cette soluce est faite à partir des post les plus complets que j´ai vu + ma technique. Donc cela veut dire que ce n´est qu´une technique parmis tant d´autre. Bref passons au conseil

Quelque conseils

1/- Dernieres forces, vaillance ( les 2), scans, parade, roulade. Je recommande, Arcanes,ragnarok et Diskobolos. Combo est pas mal aussi

2/-Un niveau de + de 75 est recommandable pour un premier combat
Keyblade: Ultima et à Default Souvenir perdu
Pour la defense mettez les meilleurs objet que vous possedez

3/Faites un plein d´elixir et d´ether

4/ Mettez Soin X Et Rafale X ou a default + dans vos raccourci. Je vous conseille Glacier X pour la derniere Magie cela refroidira les ardeurs de Sephi lol

5/ Preparez vous psychologiquement avant ce combat vous allez y passez des heures pour la premieres fois. Et il vous faut de sacré reflexe pour esquivé les coups de l´ami Sephi

Le combat:

Des le debut du combat, mettez vous en mode rafale et verrouilez Sephiroth pendant toutes la durée du combat ! Si vous ne le lockez pas vous risquez de vous faire enchainé. Sa barre de vie ne bouge pas des le debut c´est normale c´est a cause de son signe astrologique. ( Parce que dans le journal ce matin y´avait ecrit Gemeaux: Aujourd´hui un champ de force vous protegera mais il finira par céde aprés quelque enchainement)
Bref, quand il disparait c´est pour toujour reaparaitre derriere vous donc une serie de roulade ou si vous avez de bon reflexe deplacé vous sur le coté et vous lui echapperez. A ce moment il as un moment de balancement. C´est à ce moment qu´il vous faut le frappez et vous reculez. Continuez ainsi de suite.Si vous le voyez etre un peu plus rapide. Bravo vous avez reussi la premiere partie du combat. La seconde est nettenement plus chaude. Si il se place au milieu de l´arene preparez vous à subir une chute de meteorite ( c´est aussi dans le journal: Gemeaux: Aujourd´hui vous pourrez faire pleuvoir des meteores enfin bref). Je crois qu´aprés il fait une boule et a ce moment faut se deplacé à l´autre bout de l´aréne. J´oublié quand il dit : " Meurs anges sans coeur", " J´irai a la terre promise ´ou un truc comme sa´ ou " Je suis l´élu" Vous avez 2 choix. Soit arcanes dans sa face soit vous vous mettez sur les elixirs. Parce que tous vos mp et vos Hp vont y passer. Et aprés une seul attaque et le combat est fini. Mais il y as aussi un momùent de flottement au aprés cette attaque et vous pourrez lui faire gouté a Arcanes lol. Bref repetez sa et normalement aucun mal à le battre.

Pour ce qui ont Fm

La chose qui change c´est que je vous conseille de gagner Snow Spirit avant comme sa boostage de MP lol

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
02 février 2004 à 19:20:04

Arme ATT MPMax Prix Lieu
Bâton de Magicien 1 - - Arme initiale
Etoile du Matin 2 - 150 Boutique
Bâton de Mage 3 + 1 1000 Boutique
Etoile Filante 4 - 750 Boutique
Marteau de Bois 4 - 1 250 Boutique
Bâton de Sage 5 + 1 4000 Boutique
Scpetre de Sorcier5 + 2 - Sur les monstres Sorciers
Bonne Fortune 6 + 1 - Allez voir Bonne Fée en ayant toutes les invocations
Marteau de Fer 7 - 1 1000 Boutique
Sceptre des Rêves 8 + 2 - Merlin-Améliorez tous les sorts jusqu´a leur meilleur niveau
Marteau de Guerre 9 - 1 4000 Boutique
Masse Fatale 9 - 1 - Colisée-Marque de Trio Blanche
Save the Queen 9 + 2 - Colisée-Coupe Hadès combattre seul

Targe Royale 1 - - Arme initiale
Grand Ecu 1 - 250 Boutique
Point de Fer 3 - 250 Boutique
Ecu de Golem 3 - 1000 Boutique
Targe de Mithril 4 - 750 Boutique
Ecu d´Adamante 5 - 4000 Boutique
Targe de Platine 6 - 2800 Boutique
Targe des Rêves 6 + 2 - Merlin-obtenez les 7 brevets contre les Bolets Blancs
Poing de Titan 7 - 1000 Boutique
Bouclier Genji 8 - - Colisée-coupe Hadès battre Youfie
Targe d´Hercule 9 - - Colisée-gagnez la coupe Hercule
Défenseur 10 + 1 - Ennemis Défenseurs
Save the King 10 + 2 - Colisée-Coupe Hadès en tem

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
06 février 2004 à 19:46:31

up

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
09 février 2004 à 20:03:18

up

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
11 février 2004 à 15:23:03

up

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
12 février 2004 à 21:06:58

up

ninja1201
ninja1201
Niveau 5
13 février 2004 à 10:17:43

où sont les 10 rapport d´ansem???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
13 février 2004 à 12:12:33

Battre les boss, puis 3 ou 4 te sont remis par Zeris dans la biblio.

ninja1201
ninja1201
Niveau 5
13 février 2004 à 16:04:26

zeris c´est qui et il ou elle est où?

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
13 février 2004 à 17:19:48

Aeris pardon, j´avais pas relu mon poste.

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
13 février 2004 à 19:26:11

elle est dans la bibliotheque de la forteresse

fan_de_square
fan_de_square
Niveau 10
13 février 2004 à 23:59:51

upupup

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
14 février 2004 à 18:03:59

marci

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
15 février 2004 à 12:45:35

:up:

Tidus0013
Tidus0013
Niveau 17
18 février 2004 à 17:17:36

up

[-Zeta-]
[-Zeta-]
Niveau 7
19 février 2004 à 20:04:06

La position des 99 dalmatiens

1, 2, 3 : Utilisez le Trio jaune derrière la maison de Merlin dans la ville de Traverse.
4, 5, 6 : Utilisez le Trio rouge derrière la boutique d´objets de la ville de Traverse.
7, 8, 9 : Dans la forge du premier quartier de la ville de Traverse.
10, 11, 12 : Un coffre près des escaliers qui vont vers les égouts de la ville de Traverse.
13, 14, 15 : Un coffre sur une corniche en hauteur près de la reine de coeur, accessible en planant ou avec un super saut.
16, 17, 18 : Un coffre bleu dans les arbres de la forêt du Lotus ay pays des merveilles.
19, 20, 21 : Planez au-dessus du chapelier fou au pays des merveilles.
22, 23, 24 : Un trio bleu près d´une statue à l´entrée du Colyseum.
25, 26, 27 : En hauteur, près du lierre, dans la zone des hippopotames de la jungle de Tarzan.
28, 29, 30 : Examinez les branches des arbres dans la plus haute partie de la jungle.
31, 32, 33 : Le trio bleu près des arbres à côté du nid de la jungle.
34, 35, 36 : Le trio bleu près des caisses dans la zone du camp de la jungle.
37, 38, 39 : Un coffre dans la maison d´Aladdin.
40, 41, 42 : Un coffre dans une citrouille de la ville d´Haloween.
43, 44, 45 : Dans l´horloge du pays imaginaire.
46, 47, 48 : Faire un grand saut dans le quatrième marché d´Agrabah.
49, 50, 51 : Dans la caverne aux merveilles d´Agrabah, planez vers le piédestal.
52, 53, 54 : Avec Aladdin, actionnez le cristal à l´aide d´Abou dans la salle du trésor.
55, 56, 57 : Dans la troisième salle à l´intérieur de Monstro, derrière les escaliers en hauteur vers la sortie 6.
58, 59, 60 : Au pays des merveilles, entrez dans un pot dans l´une des deux pièces mystérieuses.
61, 62, 63 : A votre retour dans la forteresse finale, ouvrez le coffre dans le grand hall.
64, 65, 66 : A Halloween, prenez la seconde porte près de la citrouille pour entrer dans la crypte et trouver un coffre.
67, 68, 69 : A Halloween, sous les escaliers de la maison de Jack où l´on peut obtenir un elixir en sonnant la cloche trois fois.
70, 71, 72 : A Halloween, sur la place de la guillotine, sautez et planez pour atteindre la grosse citrouille.
73, 74, 75 : Un coffre rouge dans la bouche de Monstro, accessible près du bateau de Geppetto avec un super saut.
76, 77, 78 : Dans la salle 3 de Monstro, une plate-forme en hauteur accessible en planant avec un super saut.
79, 80, 81 : Au sommet d´un tonneau, tout en haut de la salle 5 de Monstro.
82, 83, 84 : Au pays imaginaire, fouillez le plafond de l´une des dernières pièces du bateau.
85, 86, 87 : Au pays imaginaire, activez le trio jaune dans l´une des dernières pièces du bateau.
88, 89, 90 : Sur le lit des quartiers du capitaine, après avoir vaincu l´ombre de Sora au pays imaginaire.
91, 92, 93 : Sur l´eau, près des chutes d´eau dans la forteresse finale.
94, 95, 96 : Dans la forteresse finale, passez la porte aux emblèmes et actionnez le mécanisme rouge pour faire descendre l´ascenseur. Prenez ensuite l´ascenseur à l´aide du mécanisme bleu et utiliser un sort gravité sur le coffre en hauteur.
97, 98, 99 : Dans la forteresse finale, utilisez à nouveau le sort gravité sur le coffre situé à l´extérieur de la grande tour.

Tidus0013 Posté le 17 janvier 2003 à 18:54:56
Voici les emplacements des 5 pages de la forêt des rêves bleus. Une fois en votre possession, vous devez aller consulter le livre dans la hutte de Merlin.

- A Agrabah, un coffre situé dans la caverne aux merveilles.
- A Atlantica, dans la grotte d´Ariel
- A Halloween, sur la bibliothèque du laboratoire
- Dans Monstro, planez vers les plus hautes plates-formes de la salle 6
- Dans la maison des dalmatiens, dès que vous en aurez trouvé plus de 50

    • **************OBJETS**************************

merci a silly et shammanhunter encore ! !

Eclat ardent :
Nocturnes rouges(Pays imaginaire)
Roc ardent :
Bandits(Agrabah)

Eclat de vie :
Requiems verts ( Ville de Traverse)
Roc de vie :
Spectres fureteurs ( Ville d´Halloween)
Cristal de vie :
Défenseurs ( Forteresse Oublié)

Eclat glacial :
Rhapsodies bleus(Ville de Traverse/Pays Imaginaire)
Roc glacial :
Néons marins, Néons marins géants(Atlantica)

Vent Déchainé
Etoiles Angéliques(Fin Du Monde)
Invincibles ( Fin Du Monde)

Eclat d´audace :
Soldats, Rondouillards ( Ville de Traverse)
Roc d´audace :
Soldats Volants(Agrabah)

Cristal pur :
Sorciers ( Forteresse Oublié)

Eclat grondant :
Opéras Jaunes(Ville de Traverse)
Rocs grondant :
Aquatanks, Torpillotes ( Atlantica)

Larmes De Joie :
Bolets blancs ( cf Bolet blanc)

Eclat hyalin : ombres, bolets blancs, bambi
Roc hyalin : chevaliers momies, gargouilles, bolets blancs, bambi
Cristal hyalin : boules noires, sora ténébreux, bambi
Eclat d´audace : soldats, rondouillards, bolets blancs, bambi
Roc d´audace : soldats volants, bolets blancs, bambi
Eclat de force : primates costauds, primates chipies, bolets blancs, bambi
Roc de force : pirates, pirates volants, galions, bolets blancs, bambi
Cristal fougue : vouivres
Eclat ardent : nocturnes rouges, bolets blancs, bambi
Roc ardent : bandits, gros bandits, bolets blancs, bambi
Eclat glacial : rhapsodies bleus, bolets blancs, bambi
Roc glacial : néons marins, néons marins géants, bolets blancs, bambi
Eclat grondant : opéras jaunes, bolets blancs, bambi
Roc grondant : torpilotes, aquatanks, bolets blancs, bambi
Cristal pur : sorciers
Eclat de vie : requiems verts, bolets blancs, bambi
Roc de vie : spectres fureteurs, bolets blancs, bambi
Cristal vie : défenseurs
Larme de joie : bolets blancs, fungus noirs, truffes bleues
Vent déchaîné : invincibles, étoiles angéliques
Bout de mithril : arachnocruches, arachnobarils, behemoth
Mithril : behemot, étoiles angéliques
Orichalque : behemot, invincibles

@@@@@@@@@@@@@@TRIO@@@@@@@@@@@@@@@@@@
merci a shammanhunter ! !

Trios bleues :

Ville de Traverse :
- devant le bar du 1er quartier
- ds le 1er quartier à côté de la porte du monde
- ds le 3eme quartier en haut derriere l´hommage à la belle et le clochard
- ds la maison de Merlin
WonderLand:
- ds la forêt des lotus en bas a droite prés de 2 champignons
- ds la forêt des lotus en sautant sur les 2 plates-formes qui apparaissent lorsqu´on jette la pierre ds l´eau a l´entrée
le Colisée :
- les 2 marques sont à coté des 2 grandes statues en or
La jungle :
- à coté du labo et de la cuisinière
- à l´entrée du dôme du grand arbre qd on vient de la cabane
Agrabah :
- en plein milieu du souk en bas
- ds la salle du silence à coté de l´escalier qui monte ds la salle principale
Monstro :
- ds le 5eme ventre qd on vient du 6eme ventre
- juste à coté de l´entrée de monstro sur une plate-forme de bois
- au fond de la gorge
La forteresse oubliée :
- ds la cellule en plein milieu
- sur le rempart de l´emblème lorsque l´on prend la grande plate-forme avec les ennemis qui vous attaquent juste à la sortie

Trios rouges :

Ville de Traverse :
- ds la ruelle ou le héros atterrit au tout début de l´histoire
- pour aller ds la grotte secrète a la ruelle
- pour défoncer la grille et sonner la cloche
Agrabah :
- ds la salle du trésor à coté de la sortie pour aller ds la salle de la lampe
Halloween town :
- au manoir d´Oogie Boogie prés de l´ascenseur brasier mais que avant le combat contre Oogie Boogie parce qu´aprés c trop tard
La forteresse oubliée :
- ds le hall pour faire tomber une statue et avoir un bout d´emblème

Trios verts :

Ville de Traverse :
- ds la joaillerie en plein milieu
WonderLand :
- ds le terrier de lapin contre un mur
- ds la cheminée
Le Colisée :
- à gauche de l´entrée prés des tableaux de résultats
La jungle :
- en plein milieu de la cime des arbres
Agrabah :
- ds la remise a l´entrée de la ville
Monstro :
- sur le toit du bateau ds la bouche
Neverland :
- ds la 1ere cabine pour prendre une échelle
La forteresse oubliée :
- ds la salle de lecture a l´étage à coté de la table

Trios jaunes :

Ville de Traverse :
- ds le manoir aux hiboux derriére la maison
Le Colisée :
- ds le hall pour verrouiller la serrure
Agrabah :
- ds la salle principale à coté de la statue
Neverland :
- ds la 2eme cale là ou il y a les 3 portes

Trios blancs :

Ville de Traverse :
- ds la grotte secrète sur les cailloux
WonderLand
- ds la forêt des lotus qd tu sautes ds le tableau ds la pièce mystérieuse
Le Colisée :
- en plein milieu ds l´entrée sur le sable
La jungle :
- ds la grotte ou on scelle la serrure
Agrabah :
- ds l´entrée de la grotte aux merveilles derriére les 3 pilones
Monstro :
- ds le 6eme ventre en venant du 5eme ventre
Atlantica :
- sur le chemin du palais sous le gros coquillage rose
Halloween Town :
- ds la colline aux citrouilles avec la colline en trompette
Neverland :
- sur le pont tout en haut à coté des trésors et du bureau
La forteresse oubliée :
- ds les chutes montantes ds la fontaine

Tidus0013 Posté le 19 janvier 2003 à 15:19:46

    • ***********Armes de SORA*******************

nom : ____________ATT: _MP max Portée

-épée de bois ______0 ___- ______-
-chaîne royale _____3 ___- ______moyenne
-clairvoyante ______4 ___+2 _____moyenne
-primitive _________5 ___- ______longue
-bonne étoile ______5 ___- ______courte
-lampe magique _____6 ___- ______moyenne
-trésor des mers ___6 ___+1 _____moyenne
-tête de citrouille 7 ___- ______longue
-harpe féerique ____8 ___+1 _____courte
-as de coeur _______8 ___+2 _____moyenne
-ame de héros ______9 ___- ______moyenne
-tendre promesse ___9 ___+1 _____moyenne
-chocobo d´acier ___10 __-1 _____longue
-lionheart _________10 __+1 _____longue
-rose éternelle ____10 __- ______courte
-souvenir perdu ____11 __-1 _____longue
-ultima ____________12 __+2 _____longue

    • *************CARTES POSTALES*******************

-activez marque trio bleue ( 1er Quartier)
-sur le toit de la joallerie ( 1er Quartier)
-coffre fort bleu a coté de la sortie de l´atelier des mogs ( 1er Quartier)
-taper le ventilateur ds la boutique des neveus de donald(1er Quartier)
-plate-forme a coté du magasin de vêtements, en montant sur la lampe sur le rebord ( 2eme Quartier)
-activer l´horloge en marchant sur les 3 dalles ( x2) ( 2eme Quartier) salle des machines
-balcon, il faut passe par les toits dans le 2eme quartier ( 3eme quartier)
-poster atelier des mogs ( 1er Quartier)
- bol ds la maison de gepetto ( 1er Quartier)

[-Zeta-]
[-Zeta-]
Niveau 7
19 février 2004 à 20:08:43

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ LeS BoLeTs BlAnCs ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ By Daft ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...

¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui ne faite rien c une feinte

NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra

¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)

¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur

¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)

¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence

¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN

¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)

NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie

¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! ! !
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes

¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS

Regles N°9: Quelques petits trucs...
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-En allant a l´endroit ou se trouvent les bolets blancs pensez bien a éliminé TOUT les ennemis sur votre chemin ca augmenteras grandement les chances de rencontre de bolets blancs si malgré ca ils ne sont pas la verifiez d´avoir bien tué tout les ennemis et retourner a l´endroit en faisant des aller-retours si malgré tout ca il ne viennent pas quittez le niveau et revenez
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctement
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ULTIMA¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤by AnGeLb¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

¤1°) C´est quoi ?

Ultima est l´arme la plus puissante de Sora.
C´est une Keyblade longue portée qui rajoute 12 d´Atk et 2 de Mp.

¤2°) Comment l´obtenir ?

Il faut synthétiser les 24 objets de la boutique des mogs, puis synthétiser Ultima.

¤3°) Quels sont les objets nécessaires à la synthétisation ?

¤5 rocs Hyalins ( Chevalier momie, Halloween ) .
¤5 rocs de force ( Pirate, Pays Imaginaire ) .
¤5 rocs grondants ( Aquatank, Atlantica ) .
¤3 larmes de joie ( Bolet blanc, Aléatoire ) .
¤3 vents déchainés ( Etoiles angéliques, Salle précédent l´anti-chambre ) .

¤4°) A quoi elle sert ?

Pour savoir, allez donc vous battre contre Séphiroth et vous verrez ! ^_^

[-Zeta-]
[-Zeta-]
Niveau 7
19 février 2004 à 20:31:12

LES MAGIES
Brasier :Ville de Traverse - Amure Gardienne Brasier + :Agrabah - Génie-Jafar
Brasier X :Forteresse Oubliée - Behemoth
brasier lance Une boule de feu qui se dirige automatiquement sur sa cible, peut frapper qu´1 seul adversaire

Glacier :Pays des Merveilles - Chat de Cheshire
Glacier + :Agrabah - Jafar
Glacier X :Colisée - Coupe Hadès - Behemoth
glacier lance 7 cristaux de glace lancés à courte distance, peut frapper plusieurs ennemis

Foudre :Colisée - entrainement
Foudre + :Atlantica - Ursula 2ème combat
Foudre X :Colisée - Coupe Hadès - Cerbère
foudre:
Plusieurs chutes d´éclairs sur l´adversaire locké, peut frapper plusieurs ennemis

Soin :Jungle Profonde - Clayton et le Furtif
Soin + :Pays Imaginaire - Capitaine Crochet
Soin X :Forteresse Oubliée - Aerith
soin Rétablit les HP d´un personnage, peut être utiliser aussi en dehors des combats

Gravité :Colisée de l´Olympe - Coupe Philocotète
Gravité + :Ville d´Halloween - Oogie Boogie 2
Gravité X :Colisée - Coupe Hadès - Hadès
gravité Crée une sphère sombre, les ennemis qui sont à l´intérieur de cette sphère perdent des HP

Stop :Monstro - Parasitocage
Stop +: Forêt des Rêves Bleus - Balançoire
Stop X:Pays Imaginaire - Fantôme
stop fait:
La cible est immobilisée. Si vous frappez l´ennemi immobilisé, il perd ses HP une fois le sort fini.

Rafale :Ville de Traverse - Armure Inversée
Rafale + :Pays Imaginaire - Trio jaune
Rafale X :Ville de Traverse - Trouvez 99 Dalmatiens
rafales fait :
Une barrière se crée autour de Sora ou du perso verrouillé, + et X donnent des dégats à l´ennemi

COMPETENCE

competence hp mp descrritpion

AQUILLON 3 2 Assaut avec la Keyblade

ARCANE 3 2 Attaque avec la Keyblade + commande finale Arcanes

ATTRACTION 2 - Attire les sphères de HP, MP et Munnies

BOND
DEVASTEUR 2 1 Coup puissant à partir d´une position accroupie

CHANCE 3 - Augmente de moitié les chances de gagner des objets en fin de combat

CHARGE DU
GORILLES 2 1 Tarzan court en criant et en tournoyant sa lance, puis attaque

COLERE
ARDENTE 2 2 Même effet que le sort Brasier

COMBO 1 - L´enchaînement au sol de Sora est rallongé d´un coup

COMBO
AERIEN 1 - L´enchaînement aérien de Sora est rallongé d´un coup

CONCEN
TRATION 3 - Les attaques ennemies font remonter la jauge de MP plus rapidement

CONTRE 2 - Si vous appuyez sur croix après une parade, Sora riposte

COUP DE
GRACE 3 - Augmente la puissance du coup final de l´enchaînement

COUP
CRITIQUES 3 - Double les chances de faire un coup critique

CRI DE
COLERES 3 1 Un rugissement qui étourdi les ennemis

CYCLONE 2 - Sora saute en tournoyant et frappe très fort ses ennemis

DAGUE
FURIENSE 2 1 Peter Pan poursuit son adversaire et fait 6 attaques

DERNIERE
FORCE 2 - Le perso conserve 1 HP quelle que soit la puissance de l´attaque ennemie

COMPETENCE ( suite )

DINGO CHARGE 2 1 Attaque de courte portée avec
le boulcier et étourdit l´ennemi

DINGO FUSEE 1 1 Dingo saute pour attaquer les ennemis Aériens et se protège avec son bouclier

DINGO TORNADE 2 1 Attaque en rotation avec le bouclier dirigé vers l´ennemi

DISKOBOLOS 3 3 Lance la Kayblade pour attaquer

DONT DE MP 3 1 Rend 3MP à un autre perso

FURIE 1 - Augmentation de l´attaque de 4 quand la jauge de HP est rouge

LUNE CROISSANTE 2 1 Attaque Aérienne avec un coup vers le haut

MANTEAU DE VENT 3 2 Même effet que le sort Rafale

MERE NATURE 3 1 Même effet que le sort Soin

MORSUE DU COBRA 2 1 Un coup sauté qui étourdit l´ennemi

PARADE 2 - Appuyez sur carré pour que Sora évite une attaque et la repouse

PEINNE FOUDROYANTE 3 1 Même effet que le sort Foudre

PEUR GLACIALE 2 3 Même effet que le sort Glacier

POSE TRIOMPHALE 1 1 Attaque par glissade

POTION FOUDRE 3 1 Même effet que le sort Foudre

POTION RAFALE 3 2 Même effet que le sort Rafale

POTION SOIN 3 1 Même effet que le sort Soin

PRESSION MENTALE 3 1 Même effet que le sort Gravité

PROFUSION 2 - Augmente de moitier le nombre de Sphères HP, MP et Munnies laissées par les ennemis

RAGNAROCK 3 3 Série d´attaques avec la Keyblade

RECUPERATION 3 - Le perso n´est neutralisé que pendant la moitier du temps habituelle. Les HP qu´il récupèrent en se révellant sont doublés

ROULADE 1 - Appuiez sur carré pour que Sora fasse une roulade

SCAN 1 - Montre les HP de la cible véroulliée

TEMPETE DE SABRE 2 1 Aladdin court vers les ennemis en donant des coups d´épée

TEMPS MORT 4 2 Même effet que le sort Stop

TOURBILLON 1 1 Attaque en rotation qui peut donner jusqu´à 10 coups

TRANSE 1 - Augmente les MP max de l´invocation

TRINITE 5 3 Attaque tous les ennemis mais les MP des persos sont à 0

VAILLANCE 2 - La jauge de charge augmente d´un nombre égal à la moitié des HP perdus

VENT PROTECTEUR 3 2 Même effet que le sort Rafale

VORTEX 1 - Sora fait une rotation et fait une attaque lattérale