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Liste des sujets

1 ere creation blender

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
09 avril 2010 à 12:56:50

les verres ont une couleur bizarre maintenant .... si tu pouvais m'aidez svp

http://www.imagup.com/pics/1270858120.html
http://www.imagup.com/pics/1270858252.html

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 13:05:07

C'est pas qu'ils ont une couleur bizarre, c'est qu'ils dévient les rayons de lumiere, c'est la diffraction.

Alors deja augmente le depth comme je te l'ai conseillé dans le post d'avant.Ensuite fais differents essais en changeant le IOR. Je t'avais dit de le mettre a 1,7 mais essaye de le laisser un peu au dessus de 1 (disons 1,1) ca arragera peut-etre.

Sinon je vais essayer de faire une scene comme la tienne pour m'amuser, je posterais le résultat.

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
09 avril 2010 à 13:26:49

ok merci beaucoup et au fait je veux appliquer 2 texture differente sur la chaise ca je sais le faire le probleme c'est q'uil ya beaucoup de point a selectionné impossible a faire 1 par une c koi la technique stp bye

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 13:37:19

Pour selectionner plusieurs point d'un coup, faut utiliser "b" en edit mode

Appuie une fois sur b : tu pourras tracé un rectangle de selection, tous les point compris dans le rectangle seront selectionnés.

Appuie deux fois sur b : La souris devient un cercle. Fait rouler ta molette pour en modifier le diamètre. Ensuite, clic normal : points sélectionnés; clic molette : déselectionnés

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 14:09:07

http://s2.noelshack.com/uploads/images/3928128107904_0001.jpg

Voila ma contribution, mais j'ai moi-même quelques soucis au niveau du verre (ombre trop sombre, et base du verre noire a cause d'un probleme connu). J'ai été demandé conseil sur blenderclan.

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
09 avril 2010 à 14:48:02

wahoo c super! :) je me demande quand est ce que je pourais faire ca ... :snif2:

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 15:35:09

J'ai quasiment rien fait de plus que toi. Les différences :

-mur en brique, sol en parquet, c'est juste des textures chopées sur internet

-les verres, c'est les memes que les tiens, sauf qu'ils ont la bonne forme (j'ai utilisé l'image de verre dans un de mes posts plus haut) et que j'ai mis un IOR faible (1,05) pour eviter qu'il apparaisse multicolor)

-le vase : rien de compliqué, et le motif vient d'internet

-chaise et table : elles sont moins cubique que les tiennes, j'ai juste mis 3 bevel a chaque fois, avec la procédure que je t'ai expliqué

Bref y a rien d'extraordinaire tu peux largement le faire a ton niveau.

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 15:58:28

tiens, bonus explicatif

http://s2.noelshack.com/u/upload/8357565529863_0001.jpg

4 cubes, quasiment pareils :

celui tout en bas, il est fait comme tes table/chaises, c'est-a-dire que tu l'a laissé comme il est, et l'angle et beaucoup trop net pour avoir l'air réel

Celui juste au dessus, je lui ai mis un bevel. Comme tu peux le voir, un seul bevel, ca sert a rien niveau realisme, a moins qu'on soit dans un cas précis ou le meuble est découpé comme ca, mais ca doit etre assez rare

Celui juste au dessus, il a 3 bevel, c'est deja bien plus interessant

Celui du haut, c'est a ma maniere (enfin c'est pas MA maniere, mais c'est comme ca que je fais. C'est 3bevel et un smooth. t la c'est nickel, lisse, bien, cool :hap: Et comme l'arete est arrondie, on a une raie de lumiere qui renforce le naturel.
Sur mon image d'avant, j'avait augmenté la brillance de mes meubles pour qu'on la voie bien justement.

Après faut aire gaffe parce que le bevel augmente rapidement le nombre de point de l'image. La ca va parce que nos images sont petites, mais si demain tu doit faire un truc de fou, faudra se retenir de mettre des bevels partout, sinon faudra 1h pour avoir un rendu :( Le smooth en revanche ne change quasiment rien au temps de rendu

A vrai dire je viens de faire des tests la, et je remarque que
1 bevel + smooth est quasiment pareil que 3bevel + smooth :(

Donc pas besoin d'en faire 3 :( du moins tant que la forme esst aussi simple que celle d'une table ou d'ue chaise.

Coni_otarie
Coni_otarie
Niveau 9
09 avril 2010 à 16:27:06

"Et comme l'arete est arrondie, on a une raie de lumiere qui renforce le naturel."

Je trouve au contraire que ça donne un aspect plastique au bois.
Les meubles en bois ont des arrêtes très marquées (pour les meubles classiques) et n'ont pas cet effet de brillance que tu leur ajoute (en tout cas sur les tables et chaises que tu proposes, parce qu'on peut effectivement voir du bois très brillant (bois laqué ?) sur certains meubles avec des angles arrondis et des formes organiques).

Sinon, tes verres sont sympas, ils seront nickels quand tu auras résolus tes problèmes d'ombres + base noire :)

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 17:12:18

ah tu trouves ? pas faux, mais pourtant les images avec le bois arrondi rendent mieux qu'avec les arêtes nettes :(

Coni_otarie
Coni_otarie
Niveau 9
09 avril 2010 à 18:42:47

Ta méthode parait plus travaillée, c'est sûr, mais ce côté plastique me gêne. Peut-être qu'avec un bevel plus faible et moins de réflexion ça passerait mieux. A voir (ça fait un bail que je ne me suis plus servi de Blender donc niveau technique je ne peux rien t'apprendre).

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
09 avril 2010 à 19:38:43

En fait pour que ça donne bien réaliste, il ne faut pas mettre de smooth (quelle idée sur un cube ou une chaise...). Il suffit de faire un bevel comme tu as sur le premier cube, mais de le faire beaucoup moins grand! Pour avoir juste une accroche de lumière, mais sans avoir l'arrondi qui rend très plastique.

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 19:49:28

bon ok ok :(

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
09 avril 2010 à 22:58:36

c'est vraiment tres compliqué blender :-(

:merci: en tous cas pour toutes vos réponses :salut:

samfisherjk423
samfisherjk423
Niveau 10
12 avril 2010 à 16:01:18

Pour la réflection des verres, il faut pas mettre "fade to sky color".

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
26 avril 2010 à 21:35:04

voila le resultat finale
http://www.imagup.com/pics/1272358064.html

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
27 avril 2010 à 01:02:09

alors a mon avis :hap: :

-La texture de la chaise du fond est trop etirée
-la diffraction des verres est trop fort, il doit presque pas y en avoir
-la texture brique est pas terrible, pas réaliste
-les meubles sont toujours trop cubiques
-tu devrais mettre plusieurs sources de lumieres, parce que la tes zones d'ombres sont en noir total
-on aperçoit les facettes de tes verres, tu devrais mettre le smooth

Sinon ya du progrès :oui:

rom95380
rom95380
Niveau 10
27 avril 2010 à 01:11:29

Et aussi met des ombres plus douces du genre sur ta lampe tu met sample à 5 et size à 5 pareil

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
28 avril 2010 à 16:37:22

ok j'vais voir ca :-)))

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
28 avril 2010 à 16:57:42

http://www.imagup.com/pics/1272514278.html

voila ma mise a jour

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