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Liste des sujets

1 ere creation blender

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
07 avril 2010 à 16:34:17

c'est simpliste mais c'est que le debut :ok:
http://ups.imagup.com/09/1270697317.jpg

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
07 avril 2010 à 17:25:19

non pour l'instant je débute c'est pour m'amuser et tester voila

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
07 avril 2010 à 17:34:42

http://www.imagup.com/pics/1270702094.html

ici j'ai ameliorer la lumiere et l'poacité des objets

Shocojin
Shocojin
Niveau 10
07 avril 2010 à 17:57:56

Que veux-tu qu'on dise dans ce cas ? "Ok." ? :doute:

Les avis vont forcement tomber hein. :(

neg282
neg282
Niveau 7
07 avril 2010 à 18:06:45

Pas mal pour une première création, mais je préfère la 1ère version. Sur la 2ème tu n'as plus aucunes ombres, les meubles on l'air de flotter dans le vide.
Je te conseille de reprendre l'éclairage de la 1ere version, et de rajouter une lumière pour déboucher les ombres. Tu peux utiliser une lumière "ambient" avec une intensité de 0.2 ou 0.3, ca devrait marcher. Ou tu peux aussi utiliser un spot ou une omni avec des ombres douces (toujours avec une plus faible intensité).

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
07 avril 2010 à 18:15:46

sinon, les meubles sont trop carrés, il faudrait leur mettre un coup de bevel (edit mode > "a" pour tout selectionner > "w" > bevel .
Et les textures de bois sont trop etirés sur les chaises

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 11:52:50

mon nouvel apart http://www.imagup.com/pics/1270768009.html

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
08 avril 2010 à 11:56:40

changement papier peint : ok, bon après on a pas les mêmes gouts :noel:

Les "verres" : Si c'est bien des verres, ils sont totlement ratés. Déjà, ils ressemblent à des haltères, donc la forme est a refaire, et niveau texture, on dirait du plastique :doute:
A la limite change juste le reflet de la lumiere pour les rendre plus metallique, mais le mieux serait de les rendre transparents, parce que la.... :doute:

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 12:09:45

merci pour le conseil j'ai refait les verres apres pour ce qui est de la transparence je m'y connais pas tres bien pour l'instant je vais voir ca . tu me conseil quoi pour que ca ressemble plus a un verre stp

http://www.imagup.com/pics/1270768960.html

neg282
neg282
Niveau 7
08 avril 2010 à 12:39:28

Pour que ca ressemble plus a un verre, tu peux commencer par faire un shader transparent. Si tu ajoute un peu de réfléxion, c'est encore mieux. Si tu ajoute de la réfraction, c'est encore mieux. Si tu fait varier réfléxion et transparence en fonction du "facing ratio" c'est encore mieux...

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 12:40:28

j'ai essayé de rendre les verres le plus réel que possible mais mon resultat n'est pas terrible :-( http://www.imagup.com/pics/1270770877.html

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 12:41:41

pourtant j'ai mis la transparence a 2.00 et le indice de reflection a 1.5

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 12:47:20

j'ai aussi touché le spec et le le hard ds les shaders je l'ai est augmenté tous les deux

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 12:55:51

pour ce qui est des chaises je fais comment pour les retoucher je passe en mode edit et clik w bevel et ensuite ?

Slixer
Slixer
Niveau 6
08 avril 2010 à 14:25:32

Tu peux uploadé ton image sur http://www.noelshack.com st'eplait. :) Chez moi ton site marche pas :( .

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
08 avril 2010 à 15:40:50

http://s2.noelshack.com/upload/11438087376870_scene_3.jpg

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 06:27:44

Pour les chaises / table :
Tu en selectionne une, puis tu passe en edit mode (tab), tu selectionne tous les points (a), tu appuies sur w, puis tu choisis bevel. La tu deplace ta souris de gauche a droite lentement, sans cliquer sur rien, juste pour voir la modification que ca apporte a ta chaise. Quand tu es satisfait, tu clique gauche pour valider, ett'hesite pas a refaire la procedure une ou deux fois.
Ensuite tu applique un "smooth" (meme procedure mais clique sur smooth au lieu de bevel)

Pour les verres : Selectionne le verre, et va dans les reglages, la ou il y a "shaders", "mirror trans" et "sss".

Shaders : mets "spec" et "hard" au max, ne touche pas au reste.

mirror trans : clique sur "ray transp", mets IOR a 1,7; et fresnel au max.
Si sur ton rendu, les verres apparaissent noirs, tu n'auras qu'a augmenter le "depth".

Ensuite, si tu y tiens, tu peux appliquer un leger effet miroir aux verres, pour ca, juste a coté, tu cliques sur ray mirror, et tu mets raymir a une valeur assez faible (0,1 environ)

Avec ca ca devrait aller, il faudrait aussi que tes verres soient moint carrés. J'imagine que tu as un tracé du profil et que tu lui fait un "spin" ? (tuto du site du zero ?)
Si c'est le cas, cherche comment mettre une image en fond pour t'aider (une" background image" ) a faire le tracé de depart du verre.

Tu mets ce genre d'image, et t'as juste a en reprendre le tracé du contours :oui:

http://boutique.chateaubertinerie.com/img/p/95-121-thickbox.jpg

voila :hap:

dinersamo
dinersamo
Niveau 5
09 avril 2010 à 12:33:36

merci beaucoup pour ton aide lestoilettes je vais fare ce que tu m'as dit tu connaitrais pas un autres site pour blender avec des tutos plus complets ? car le site du zero est bien mais ne passe pas assez de temps sur la modelisation dobjet je trouve voila a ++

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 12:53:17

ben moi j'ai tout appris avec le site du zero (enfin ca date un peu)
Après quand j'ai un probleme technique, je demande directement a google, j'ai pas de site reférence :(

Dans ton cas, j'aurais tapé une connerie du genre "blender transparence"

LesToilettesSVP
LesToilettesSVP
Niveau 10
09 avril 2010 à 12:54:45

ah mais j'suis con, ya tout simplement BlenderClan, un site bien avec des tas de tutos et un forum assez actif pour les questions :ok:

http://blenderclan.tuxfamxfamily.org/html/modules/news/

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