Pour les chaises / table :
Tu en selectionne une, puis tu passe en edit mode (tab), tu selectionne tous les points (a), tu appuies sur w, puis tu choisis bevel. La tu deplace ta souris de gauche a droite lentement, sans cliquer sur rien, juste pour voir la modification que ca apporte a ta chaise. Quand tu es satisfait, tu clique gauche pour valider, ett'hesite pas a refaire la procedure une ou deux fois.
Ensuite tu applique un "smooth" (meme procedure mais clique sur smooth au lieu de bevel)
Pour les verres : Selectionne le verre, et va dans les reglages, la ou il y a "shaders", "mirror trans" et "sss".
Shaders : mets "spec" et "hard" au max, ne touche pas au reste.
mirror trans : clique sur "ray transp", mets IOR a 1,7; et fresnel au max.
Si sur ton rendu, les verres apparaissent noirs, tu n'auras qu'a augmenter le "depth".
Ensuite, si tu y tiens, tu peux appliquer un leger effet miroir aux verres, pour ca, juste a coté, tu cliques sur ray mirror, et tu mets raymir a une valeur assez faible (0,1 environ)
Avec ca ca devrait aller, il faudrait aussi que tes verres soient moint carrés. J'imagine que tu as un tracé du profil et que tu lui fait un "spin" ? (tuto du site du zero ?)
Si c'est le cas, cherche comment mettre une image en fond pour t'aider (une" background image" ) a faire le tracé de depart du verre.
Tu mets ce genre d'image, et t'as juste a en reprendre le tracé du contours
http://boutique.chateaubertinerie.com/img/p/95-121-thickbox.jpg
voila 