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Liste des sujets

Question 3d Max 9

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
15 mars 2010 à 15:51:16

Bonjours à tous

Alors voila j'aimerai vous posez une question qui me tracasse depuis un moment et sa m'énerve...

Quand j'extrude comme si dessous, vous voyez que les lines sont toutes en bazar et a chaque fois il faut que je l'est remmette correctement. Alors je me suis demandé si cela était normal?

Voici le screen :

http://img532.imageshack.us/img532/5465/sanstitrefx.png

Merci pour vos réponses.

eolneth
eolneth
Niveau 6
16 mars 2010 à 02:56:46

Je ne comprend pas vraiment ce que tu veux dire.
Mais deja tu modelises avec un modifier en haut de la pile. Un turbosmooth surement. Ou un mesh smooth.
Il faut virer ce modifier en gardant en tete que le smooth tu l'utilises a la fin, ou pour verifier si ta forme est correcte (puis tu le desactives).

Tu peux cliquer sur ce petit bouton pour activer et desactiver le resultat final.

http://img535.imageshack.us/img535/9224/toggle.jpg

Apres, si tu extrudes a partir d'une face, il arrive que ca parte en cacahuete, puisque l'extrustion se fait en se basant sur les normales des faces.

Je te conseille d'extruder a partir des edges/border pour plus de controle.
Tout d'abord, supprimes la face du dessus, tu selectionnes tes edges, ou ta border, puis appuies sur 'shift' lorsque tu deplaces tes edges, et ca les extrude correctement.
Je t'ai fait quelques screens pour mieux me faire comprendre.

http://img35.imageshack.us/img35/999/tutocx.jpg

La touche shift duplique les objets quand tu selectionnes un mesh entier, et ca extrude les edges quand tu selectionnes des edges. Je te deconseille d'utiliser la touche shift sur les vertex et les faces, ca te les copies, et tu te retrouves souvent avec tout un tas de trucs a effacer.

:)

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
16 mars 2010 à 23:08:00

Oui je vois se que tu veux dire mais mon edit poly Je le met dans la forme du gabarit ou je le laisse tout droit et ensuite je modifie avec meshsmouth?

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
16 mars 2010 à 23:19:57

Il faut que tu commences par faire un version low-poly de ton mesh, donc sans meshsmooth. Donc tu suis grosso-modo le gabarit sans meshsmooth, et une fois que tu as à peu près terminé tu peux smoother et modifier ton low-poly en activant l'icône comme t'a montré eolneth. Je dis bien tu l'edit poly, c'est à dire que tu bouges les vertex dans le mode edit-poly, et en activant l'icône tu pourras voir directement les modifications sur le smooth, ce qui te permettra d'affiner le résultat final.

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
17 mars 2010 à 15:53:37

En gros je ne modifie pas le meshsmouth line, je modifie le edit poly c'est bien et une fois que j'ai tout fait je prend meshsmouth c'est bien sa?

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
18 mars 2010 à 17:02:42

Up !!

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
19 mars 2010 à 18:26:02

Oui, le meshsmooth tu peux même le mettre dès le début, tant que tu modifies les lignes dans le editable poly tout va bien. Si tu cliques sur la ptite icône, tu travailleras en low-poly mais avec affichage du rendu smoothé.

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
19 mars 2010 à 22:52:52

Imaginons que j'ai fait souchette de la jambe seulement avec le Edit poly? Est-ce que je peux activer l'effet Meshsmooth modif bien faire les jambe puis ensuite je continu? Ou c'est mieux de tout faire le corps puis ensuite modifier le meshsmooth?

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
20 mars 2010 à 12:20:28

Je t'ai dit le meshsmooth tu le mets et l'enlève quand tu veux. C'est comme un calque de règlage sous photoshop. Tu le mets dans la pile, et ensuite tu continues à travailler comme avant. Si tu cliques sur l'icône tu auras un affichage high poly, sinon tu auras un affichage low poly.

En règle général on commence par faire la silhouette en very low poly, puis on active le meshsmooth, et on affine les détails. Mais tu fais comme tu veux puisque le meshsmooth est un modifier que tu peux enlever ou remettre quand tu veux.

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
20 mars 2010 à 12:46:18

Okey merci pour ton aide =))

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
31 mars 2010 à 17:07:37

Bonjours à tous

Alors voila j'ai encore un petit problème enfin plutôt une question je dirai. Depuis quelque temps j'avais arrêté max par manque de temps et j'ai repris récemment. Cependant j'ai un problème je suis ce tutorial que vous connaissez déjà : http://mroger.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part01/part01_03.htm
Et je suis tout en bah de la page que je vous ai envoyez. Et il me demande de weld target pour simplifier mais je sais vraiment comment mi prendre T_T

Vous pouvez m'aider?
J'attend vos réponse avec impatience.

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
31 mars 2010 à 21:03:18

En mode vertex, clic droit > target weld

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
31 mars 2010 à 21:58:24

Oui mais je selectionne quoi je fait quoi exactement c'est sa que je comprend pas Oo

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
01 avril 2010 à 00:43:28

C'est bon j'ai encore trouvé xDD mais cette fois-ci j'ai encore une nouveau problème MDR , je sais je suis chiant mais je pense que une fois que je l'aurai résolu bah j'en aurai plus =)
J'ai un problème de symétrie tenez regardez le screen :
http://www.imagup.com/pics/1270123004.html
http://www.imagup.com/pics/1270123067.html

Voila merci pour votre aide.

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
01 avril 2010 à 03:57:03

Dans la pile des modifiers veille bien à mettre le meshsmooth au dessus de la symétrie. Ensuite, sur la moitié que tu as modélisé, ne referme pas à l'endroit où la symétrie doit se faire, laisse ouvert quoi.

Pour bien règler la symétrie entre en sub-object gizmo pour pouvoir bouger l'endroit de la symétrie. Avec l'outil d'alignement tu peux faire en sorte de le mettre extactement au milieu du corps, et règle le threesold pour fusionner les points centraux (s'ils sont tous alignés et que tu as bien mis la symétrie au centre, un threesold de 0,01 fonctionnera très bien!)

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
01 avril 2010 à 12:17:59

Olalala xD n'oublions pas que je suis encore qu'un débutant qui ne connait pas toute les option genre align ou sub object gizmo xD, Bon déjà; j'ai fait sa
http://www.imagup.com/pics/1270163872.html

Ensuite pour la symetrie que fais-je exactement ?
Je vais dans la pile et je me symétrie si oui sa me fait sa O___o : http://www.imagup.com/pics/1270164591.html
Pourtant meshsmooth est bien au dessus de la symétrie ='(.
Ou je fait la symétrie avec l'autre outil : http://www.imagup.com/pics/1270164635.html
Qui me redonne : http://www.imagup.com/pics/1270164659.html

J'espère ne pas être trop embêtant, cependant je ne comprend vraiment pas et je ne suis pas du style a ne pas chercher. (Sa fait 3heures xD)

Merci d'avance =)

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
01 avril 2010 à 13:37:59

Ce soir j'essaie d'te faire un p'ti tuto détaillé sur comment utiliser la symétrie!

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
01 avril 2010 à 14:43:22

Merci infiniment tonygustin !! =)

tonygustin
tonygustin
Niveau 9
03 avril 2010 à 03:02:34

Bon désolé j'ai pris un peu de retard, ca fait 2 jours que jsuis un peu débordé en taf^^ Là enfin un peu de répis avec les vacances, je te le fais dès que j'y pense! (et qu'il est pas 3h du mat :p )

little-viet95
little-viet95
Niveau 6
03 avril 2010 à 15:07:33

Okey pas de problème j'attends avec impatience =) surtout que j'ai presque fini la tête et que j'ai le même problème =)

Vite ton tuto!! Merci d'avance )=)

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