Oui, du photorealisme quoi
En 3D on s'affranchi pas mal de la physique, sinon on resterait sur du live
Le but c'est d'etre efficace et que ca paraisse realiste, et les moteurs de rendus sont bases sur une physique realiste, meme ceux qui sont biaises hein. Apres c'est les artistes qui detournent ca au service de l'image, la 3D offrant plus de liberte que le live (c'est un peu pour ca qu'on l'utilise d'ailleurs ^^).
Ton cas de figure se rapproche d'avantage a une simulation du reel qu'a une demarche creatrice ou artistique, je pense pas que ca s'applique ni a l'auteur ni a la majorite des gens qui emploient le terme photo realiste. Photorealiste etant simplement credible et indecelable
Je parlerais plutot pour ton travail de physico-realiste :p Les moteurs non biaises sont d'ailleurs bien peu utilise pour faire de l'image vu les contraites de calcul qu'ils imposent.. Les algos bien regles et bien compris font tres bien le boulot, meme pour du photo realisme, faut juste les gerer techniquement. Pour ca c'est vrai qu'il sera plus simple d'avoir un resultat juste avec un moteur de rendu non biaise, mais a quel prix ? 3x plus de temps de calcul pour un truc avec toujours du grain.. Ou alors pour de l'image fixe ok
Au final le non biaise implique plus de travail de l'artiste et moins de l'ordinateur tout simplement, mais le resultat en soit n'est pas moins bon
Et oui a ton deuxieme post.