Y'a une technique sinon mais je sais plus comment ça se créé, me semble que Michael ange avait fit le dessin d'une cours d'une villa un truc comme ça (ou quelqu'un d'autre) mais ça te fait un gros quadrillage de fou et c'est très complexe au final parce que t'as des traits partout, autant ton cube ça va mais plus tu auras de cubes dans ton dessins plus ça deviendra lourdingue.
Mais ce que tu as fait suffit normalement
Pour le reste de toute façon la perspective c'est théorique et ce n'est pas parfait du coup faut plus se fier au visuel et au ressenti que vouloir chercher le point mathématique, faut garder ces quelques notions mais pas non plus espérer qu'elle permettent d'être au millimètre près juste. D'ailleurs Le soucis de perspective c'est bien les notion de distance, à la fois en profondeur mais aussi sur les côtés sur le wikia j'en avais parlé d'ailleurs, c'est surtout flagrant sur la perspective à 1 point de fuite, si tu vas trop sur les côté tes cubes sont complètement déformés, et ça prouve les limites de la perspective mais c'est la représentation la plus juste que l'on ait pour le moment.