HalfDan, pourquoi tant de haine dans ton message? Nous ne parlons que de softs 3D, pas besoin de t'enflammer
"et franchement en comparaison avec 3ds max AUCUN outils a porté de main, je vois mal comment dire que maya est intuitif
"
Comme l'a dit Moklay précédemment, "Une fois qu'on a paramétré sa barre de custom correctement, on n'a plus qu'à aller de servir dedans pour tout faire. Pour 3DSmax il faudra toujours aller fouiller dans les menus. De même que Maya permet avec espace, (shift)clic droit de tout retrouver sans aller fouiller dans des listes de menu, en restant dans sa zone de travail et donc sans perdre de vu ce qu'on fait. ".
Les menus sont explicites, et si tu veux faire une opération simple, t'as juste à aller dans le menu correspondant. Par exemple, tu veux merger deux meshes, tu les sélectionnes, tu vas dans l'onglet polygones > mesh > combine. Tu veux utiliser d'autre outils? Très facile, ya juste à appliquer la même logique (tu veux skinner, animation > skin etc...). Dire qu'on n'a aucun outil à portée de main sous maya est de la mauvaise foi. Ce n'est pas ce que j'ai trouvé du temps où je bossais sur 3Ds par contre, et j'ai remarqué que je perdais énormément de temps à chercher à faire des opérations simple qui m'auraient pris seulement quelques secondes sous Maya. Après, tu me diras que je travaille beaucoup sur Maya et que je connais bien le soft, et je te répondrai oui. Mais quand même, c'est agaçant au bout d'un moment de devoir sans cesse aller chercher sur google pour savoir où se trouve tel ou tel outil alors que les softs sont censés être similaires.
"par contre c'est moins cool que tu n'arrives pas a utiliser un logiciel que j'ai appris a utiliser quand j'avais 13ans et pas encore internet
(3ds max 5) "
Eh bien écoute, tant mieux pour toi si tu sais utiliser 3ds depuis que tu as 13 ans, mais que veux-tu que cela me fasse
? Et si 3ds est vraiment aussi easy que ça à manipuler, pourquoi devrais-je alors me sentir blessé par ta phrase? Au contraire, je devrais me sentir heureux d'avoir pu maîtriser Maya en à peine un an, et une vingtaine d'autre softs à côté pendant la même période.
"surtout que tu contredis tout ce qui a été dit sur le forum depuis quelques années (5ans au moins). "
C'est vrai que le forum est la référence dans le monde entier sur les différents softs et pipelines de VFX/Anim/Jv, j'avais oublié. (Sans manquer de respect aux collègues traînant, comme moi, ici)
"ah ouais il y a aussi peu de tutos pour mayas"
Tu m'as bien fait rire.
http://www.digitaltutors.rs.com/software/Maya-tutorials
Digital Tutors - 9733 tutos
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-modeliser-en-3d-avec-autodesk-maya
Site du zéro - plein de tutos détaillés dont un qui m'a appris toutes les bases (celui-ci)
http://tuto.elephorm.com/3d/tuto-maya
elephorm
http://www.mayalounge.com/viewforum.php?f=7
Mayalounge
etc etc. Pas le temps de mettre tous les liens, ni l'envie très franchement devant cette mauvaise foi avérée. Ya juste à taper "tuto maya" sur google et hop! une tonne de tutos. C'est magique, non?
Tout ça pour dire que 1/ on est sur un débat calme, pas besoin de m'agresser sans raison comme ça, et que 2/ chacun a ses préférences. J'aime Maya, et je ne le cache pas. Mais je reconnais également les qualités que possède 3ds. Seulement, après une utilisation des deux softs, je préfère Maya car je le trouve plus simple et plus pratique, pour la quasi-totalité des choses que j'ai à faire avec. Après, ce n'est que MON avis. Si toi, HalfDan, tu préfères bosser sur 3ds parce que tu es dessus depuis longtemps, et que tu connais les menus par cœur, soit! Mais il n'existe pas de soft de 3D parfait, et c'est à l'auteur de décider lequel lui sied le mieux, comme il l'a très justement dit. Nous, nous le conseillons uniquement sur un soft 3D, nous ne sommes pas là pour faire une guerre d'opinion ou une bataille d'aveugle entre 3ds/maya (à l'instar de la guerre des consoles).