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Liste des sujets

Débuter en modélisation 3D

hanakim
hanakim
Niveau 6
23 décembre 2013 à 13:05:59

Bonjour les amis,
Voilà depuis un moment la modélisation 3D m’intéresse mais je ne me suis toujours pas lancé. Aujourd'hui je me décide donc à passer le cap et pour le coup j'ai pleins de questions qui me viennent en tête : D'abord, pour débuter vaut-il mieux Maya, Blender ou alors cinéma 4d ? Par quoi débuter, auriez vous des avis sur des bons tutoriels ? Doit-on savoir dessiner pour modéliser ou ça n'a aucun rapport ?
J'espère que vous pourrez m'éclairer de vos lumières :-)

Blowsight
Blowsight
Niveau 11
23 décembre 2013 à 13:17:30

j'ai commencé sur c4d c'est génial, mais j'arrive pas a me motiver, à chaque fois je bloque pour faire une pièce, et je trouve pas alors.. :-(

halfdan85
halfdan85
Niveau 10
23 décembre 2013 à 14:55:55

3ds max je dirais pour ma part,
pas besoin de savoir dessiner pour de la reproduction, juste etre minutieux, faire attention aux details etc...

hanakim
hanakim
Niveau 6
23 décembre 2013 à 15:03:43

Ok ok donc je vais commencer par 3ds max alors ! C'est cool alors parce que le dessin c'est pas mon fort :p)
Merci pour vos réponses

Moklay
Moklay
Niveau 10
23 décembre 2013 à 15:24:56

Tu peux plus ou moins tout faire avec n'importe quel logiciel. Une fois que tu en choisis un ne t'amuse pas à changer toutes les 5 minutes, tu vas plus te brider qu'autre chose.

Dès que tu maîtrises assez un logiciel tu peux passer de l'un à l'autre moyennant un temps d'adaptation au niveau de l'interface et des outils qui peuvent changer. Mais globalement les techniques de modélisation restent les mêmes.

hanakim
hanakim
Niveau 6
23 décembre 2013 à 23:31:18

Oui oui j'imagine bien :)

halfdan85
halfdan85
Niveau 10
24 décembre 2013 à 09:56:44

sauf que 3ds max vs maya, niveau simplicité de l'interface, 3ds max le remporte haut la main...
en fait niveau logiciel de 3D ce que tu dois savoir c'est que la plupart ont les memes fonctions (si modélisation par polygones) donc d'un coté Moklay a raison... de l'autre bah tu as 3Ds max avec tout sous tes yeux que je conseillerais pour un débutant qui apprend la 3D seul :)

LEPAINDU61
LEPAINDU61
Niveau 7
24 décembre 2013 à 14:23:38

J'ai commencé sur cinema 4D, que j'trouve hyper accessible, malheureusement le soucis, c'est que niveaux tutos sur le net, ca reste trés limités, c'est pourquoi je suis parti sur Blender, ergonomie pourrie (enfin du moins, au début), mais il y a une grosse communauté derrière et tu apprends plutôt vite avec

hanakim
hanakim
Niveau 6
24 décembre 2013 à 16:44:20

Ouai je m'étais posé la question aussi pour la fréquentation mais bon si y'a pas de tutoriels sur 3DS max, il sera toujours temps de changer

halfdan85
halfdan85
Niveau 10
24 décembre 2013 à 17:47:41

heureusement qu'il y a une tonne de tutos sur 3DS max, que ce soit en francais ou en anglais, d'ailleurs, prend la version anglaise de 3ds max si jamais tu comptes le prendre.

zoIthan
zoIthan
Niveau 10
24 décembre 2013 à 20:40:53

HalfDan85 Voir le profil de HalfDan85
Posté via mobile le 24 décembre 2013 à 09:56:44 Avertir un administrateur
sauf que 3ds max vs maya, niveau simplicité de l'interface, 3ds max le remporte haut la main...
en fait niveau logiciel de 3D ce que tu dois savoir c'est que la plupart ont les memes fonctions (si modélisation par polygones) donc d'un coté Moklay a raison... de l'autre bah tu as 3Ds max avec tout sous tes yeux que je conseillerais pour un débutant qui apprend la 3D seul :)
Lien permanent

Je bosse sous Maya, et je trouve que 3Ds max est une véritable horreur. Une torture, un monstre. J'ai appris et travaillé sur les deux, que ce soit dans un cadre personnel ou professionnel, et pour moi, Maya est le meilleur parmi les deux. Simple, rapide, fluide, intuitif... Sans parler du fait qu'au niveau dynamique, il poutre 3Ds sur 25 kilomètres. En France, tout le monde utilise 3Ds car beaucoup de studios français bossent avec (la licence coûte moins cher), mais à part pour quelques plugins, je trouve 3ds obsolète et grossier. D'ailleurs, la quasi-totalité des studios de FX mondiaux bossent sous Maya, ainsi qu'au moins la moitié des studios de jv. Concernant l'épuration de 3ds niveaux menus, tu en as certes moins, mais passer trois ans à chercher une fonctionnalité dans 25 000 menus cachés, c'est limite. Maya a au moins le mérite de ne pas cacher ses menus, et de mettre les plus utiles à portée de clics sans que tu aies besoin d'aller voir des tutos pour trouver ce que tu cherches.

Bon, après, on me répondra les goûts et les couleurs, certes puisque les deux softs se ressemblent comme des gouttes d'eau, mais de là à dire que 3Ds prime, je ne suis pas de cet avis. Donc je te conseillerai moi de bosser sous Maya, surtout si tu veux faire de la modé ton métier et que tu veux bouger hors de France, mais ya qu'en regardant comment les gens se débrouillent et en comparant les interfaces que tu pourras faire ton choix.

Pour revenir au sujet.
Blender est pas mal. Il te permet de te familiariser avec la 3D et il est gratuit. Avec ça, tu pourras faire de la modé sympa et même plutôt poussée quand on voit que le soft est gratuit. Mais il a ses limites: dès lors qu'il s'agit de faire du rendu, Blender fait des trucs moches. Si tu te débrouilles vraiment très bien en rendering et que tu arrives à tweaker le moteur, tu pourrais arriver à un résultat pas dégueu, mais ça nécessiterait un grand travail de ta part. Penche alors pour un soft professionnel: Maya ou 3Ds. Je ne connais pas C4D, donc je ne vais pas en parler, mais sache que ya pas mieux que Maya/3ds. Etant donné que ce sont les softs les plus utilisés dans le monde, tu trouveras toujours une montagne de tutos, et un paquet de réponses à d'éventuels soucis. En parlant de tutos, tu peux t'orienter vers le site du zéro; les tutos y sont en français, simples, accessibles et tu apprends rapidement. Si l'anglais ne te fait pas peur, opte plutôt pour Digital Tutors; un site anglophones faisant des tutos sur tout un tas de logiciel, pour tout un tas de domaine sur tout un tas de sujets. Les tutos y étant payant, tu peux les trouver ... "gratuitement" en cherchant un peu sur les sites spécialisés.

Dessiner apporte un plus oui. Surtout si tu inventes un modèle. Comme dit plus haut, si tu t'aides d'une ref ou d'un blueprint, t'as "juste" à copier le machin. Par contre, dès qu'il s'agit de la créa pure, avoir des notions de perspectives et proportions peut grandement aider.

hanakim
hanakim
Niveau 6
25 décembre 2013 à 11:25:13

D’accord, je te remercie de ta grande réponse. Du coup je suis en train d'installer 3ds max mais comme je le disais, il sera toujours temps de changer si ca ne me plait pas. Et encore merci pour les tutos :)

lcq92
lcq92
Niveau 6
25 décembre 2013 à 16:21:04

BLEEENDEER!! Nn je deconne. mais c'est vrai que sa communauté est plutôt cool :)

michel_robert
michel_robert
Niveau 5
25 décembre 2013 à 21:57:37

la vrai "différence" entre 3ds et maya ,c'est que maya est plus adapté a des gros pipeline de prod,alors que max est plus axé pour des équipes réduites.
maya en général,c'est plus simple pour de l'organique,en "dynamique" et animation(ça a énormément changé quand même,max est beaucoup plus friendly qu'il y a quelques années)
après,tout est faisable dans les 2 softs(plus ou moins facilement).

c'est vraiment une question de gout et surtout d'habitude,comme "zolthan" pour 3d max,je trouve que maya est une horreur,une souffrance.

je dirais surtout que la 3d ne se limite plus a 2 ou 3 softs.faire de l'import/export de meshs,shaders,scènes et autres...est monnaie courante.
fini les prod entière sur un soft 3d et un soft de post prod derrière.maintenant c'est la fête,il y a plus rien qui limite ton travail.
je fais des scènes avec une bonne dizaine de softs différent,sans aucun soucis et en gagnant un temps incroyable.
ça arrive même souvent que 3d max (ou maya) me serve juste a compiler des éléments 3d,monter une scène pour faire un rendu dans un autre soft au final.

bref,tout ça pour dire,c'est un peu comme le dessin.si tu sais te démerder avec un crayon,y'a des chances que tu saches utiliser un stylo.

michel_robert
michel_robert
Niveau 5
25 décembre 2013 à 22:07:08

et pour compléter niveau tuto,il y en a foule pour tout les softs.il faut juste les "bonnes adresses" de sites GFX- ou CG (ouh le gros indice)pour tout avoir gratos,ne pas avoir peur de l'anglais et avoir des bases si possible.

halfdan85
halfdan85
Niveau 10
26 décembre 2013 à 09:35:08

maya intuitif, c'est bien ma premiere fois que je lis ca... ou bien nous n'avons pas la meme definition du mot intuitif, j'ai les deux installés sur mon pc et pour l'instant je ne fais rien avec maya (je suis encore en train dapprendre a l'utiliser pour ne pas etre largué plus tard) et franchement en comparaison avec 3ds max AUCUN outils a porté de main, je vois mal comment dire que maya est intuitif :rire:

surtout qu'en plus de ca c4d et 3ds max sont reputés pour etre ultra simpled et conseillés au debutants (pareil pour blender, on parle souvent de la communauté)

alors tu vois zolthan, c'est cool que t'aies commencé avec maya ... meme très cool, par contre c'est moins cool que tu n'arrives pas a utiliser un logiciel que j'ai appris a utiliser quand j'avais 13ans et pas encore internet :noel: (3ds max 5)

surtout que tu contredis tout ce qui a été dit sur le forum depuis quelques années (5ans au moins).

la différence entre les deux soft existe, la plupart utilisent maya dans les studio d'animation, j'ai rarement vu 3ds max (meme si il se débrouille bien et qu'il a une tonne d'outils pour l'animation) certains ici peuvent expliquer ca mieux que moi je pense.

sinon faire des scenes sous plusieurs logiciels j'en ai entendu parler ... mais bon c'etait plutot du genre:
maya/3ds vers zbrush/mudbox vers topogun vers 3ds/maya
meme si on peut tout faire sur zbrush, certain preferent faire leur base mesh dans leur soft de 3d.
ou bien passer de studio tools oi rhino (modé par nurbs) pour faire des rendus avec 3ds (ou maya)

sinon pour conclure, zolthan t'es le premier a recommander maya pour un débutant... ah ouais il y a aussi peu de tutos pour mayas, en gros tu reponds pas du tout la demande de l'auteur de ce topic (il y a une tonne de tutos sur 3ds max, il n'y a rien qu'a regarder 3dtotal pour s'en rendre compte... sans parler de la tonne d'autres sites dédiés a la 3d)

halfdan85
halfdan85
Niveau 10
26 décembre 2013 à 09:40:51

et 3ds max n'est pas devenu user friendly il y a quelques années, l'interface n'a presque pas changée entre la version 5 et 2014, j'ai pu remarquer les changements entre les versions, elles sont là mais la base du soft est la même , les outils sont au meme endroit, les icones ont légeremenrs changées (mais meme endroits)
les menus sont les memes .... t'as juste quelques nouvelles options qui sont venues dans 3ds max 9 comme ouvrir les chanfreins et augmenter leur segments... et encore ca, ca n'a rien a voir avec le user friendly...
a moins que tu ne parles de version inférieur à la 5?

Moklay
Moklay
Niveau 10
26 décembre 2013 à 10:25:21

Même si je préfère 3DSmax à Maya, je rejoins quand même Zolthan pour ce qui est du côté "tout sous la main" de Maya.

Une fois qu'on a paramétré sa barre de custom correctement, on n'a plus qu'à aller de servir dedans pour tout faire. Pour 3DSmax il faudra toujours aller fouiller dans les menus. De même que Maya permet avec espace, (shift)clic droit de tout retrouver sans aller fouiller dans des listes de menu, en restant dans sa zone de travail et donc sans perdre de vu ce qu'on fait.

Par contre, c'est vrai que pour débuter, les menus de 3DSmax sont peut-être plus clair et l'interface un peu plus accueillante.
En débutant n'importe quel soft va être indigeste, parce que des outils ils en possèdent des centaines. Avec un prof derrière on sait où aller et si on est perdu on a vite de l'aide. Par contre en solo et à base de tuto, c'est peut-être mieux d'éviter Maya pour commencer.

Après c'est une question d'habitude et de sensibilité personnelle. Des pro-Maya il y en aura toujours, de même que des pro-3DSmax. Mais on trouvera aussi des pro-Maya venant de 3DSmax et des pro-3DSmax venant de Maya.

michel_robert
michel_robert
Niveau 5
26 décembre 2013 à 10:55:02

"user friendly" c'est pas la disposition des icones ou des menus pour moi,tu peux refaire ton interface pour ça.
c'est les nouveaux outils,leurs simplifications et performances.c'est les moteurs intégré comme iray ou mental ray(et non intégré comme vray ou t'as plus rien a faire),pFlow devenu surpuissant(avec ses plugs et passerelles de folie),reactor qui a fait un effort,les grapphite tools,les materiaux presets,les nouveaux "modifier",les scripts et plugs par dizaines,etc,etc...

et faire une scène sous plusieurs softs ne se limite plus qu'a 3dmax/zbrush/photoshop.y'a des softs dans toutes les étapes de production qui font des trucs impossible dans max ou maya.

michel_robert
michel_robert
Niveau 5
26 décembre 2013 à 11:05:39

et d'ailleurs y'a des scripts pour avoir la même "interface" que maya,comme le menu radial par exemple

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