Lis le tuto en entier avant de commencer, il y a la taille des sphères plus bas!!
-Télécharger 2 images de la terre de MÊME taille (1 de nuit, 1 de jour) comme celles-ci:
http://gandtblog.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Earth-Night40962.jpg
http://old.ham-radio-deluxe.com/Portals/1/Maps/bluemarble_4096x2048.jpg
-Ouvrir C4d
-Créer une sphère1 (la Terre)
-Créer une sphère2 (elle va servir à séparer les textures) et désactiver sa visibilité lors du rendu, la convertir en objet.
-Créer un material1 de base + activé onglet luminescence
Création de la texture:
-material1 -> Couleur -> ajouter une texture "Fusion"
-Cliquer sur fusion
-Cocher "utiliser le masque"
-Canal de fusion -> charger la texture de jour
-Canal de masquage -> effet -> proximal
-Cliquer sur proximal -> glisser la sphère2 dans "Objets" -> cocher 'utiliser le points d'ancrage -> Fonction "Par étapes" -> Mode "Addition" -> Dist ini = 0 -> Dist fin = 100% -> Intensité = 100
->Revenir à la fenêtre d'avant
->Canal de base -> charger la texture de nuit
-Revenir sur le l'onglet couleur
-Copier le canal "fusion" (clic sur la petite flèche en face de texture -> sélectionner "copier le canal"
-Aller sur l'onglet Luminescence -> coller le canal "Fusion"
-Couleur de Luminescence = R=23, V=23, B=23
-Intensité Luminescence = 200%
-Cliquer sur "fusion"
-Cocher "Utiliser le masque" et "Inverser le masque"
-Canal de fusion (à la place de la texture de jour), mettre"Couleur" -> noir (0 partout)
-Canal de masquage et de base identique
Maintenant le plus chiant: placer la sphère2 à bonne distance qui servira à délimiter la coupure jour/nuit et comme c'est bien chiant à faire je te donne la position de mes sphères ainsi que leur taille, et la lumière aussi:
TERRE:
-rayon = 38.2 cm
-position = x=236.581 cm, y=67.445 cm, z=-319.089 cm
SPHÈRE2:
-rayon = environ 9 cm
-position = x=293.65 cm, y=74.241 cm, z=-328.647 cm
Lumière de type spot:
position: x=764.456 cm, y=227.407 cm, z=-484.83 cm
-couleur= R=255, V=254, B=210
-ouvrir le spot quasiment à fond en direction de la Terre
-onglet "Détails" -> Atténuation "carré inverse" -> cocher "Utiliser le dégrader" -> couleur: la 1ere identique à celle de la lumière, la 2eme 1noire.
1ère partie finie, dis moi si il manque des trucs.
Si tout est ok, je te ferais les nuages et l'atmosphère. (sauf si tu sais le faire seul).