Déjà l´être élu n´a pas de rapport direct avec le fait d´être un descendant ou pas du fondateur puisqu´il y a d´autres candidats ^^
Pour ce qui est des quêtes, si tu as déjà fait le jeu tu devrais savoir quelles quêtes sont faisable pacifiquement.
Pour faire court, les première regorgent de quêtes où le combat n´est pas obligatoire mais au fil du temps ce genre de quêtes se rarifient. A partir de la RNC ou de San Francisco, il n´y a à peu près qu´une ou deux missions pacifiques par villes. (alors que par exemple à la fosse tout peu se faire sans effusion de sang, hormis le combat de l´église qui est facultatif)
Donc en gros, au dépard, le combat n´est pas très important mais au fur et à mesure il devient quasiment incontournable (quête des wananingo, New Reno pour la moitié de ses quêtes notament la base Sierra, l´abri 15 etc...).
Bon et enfin j´ai rien contre une tribu qui veut que son être élu soit méga intelligent... mais même en voulant à tout pris mettre 10 en intelligence, on peut très bien arriver à mettre des stats du genre 5 en endurance et en force. Il suffit de bien répartir le tout. (et j´insiste sur l´agilité qui sert vraiment à tout que l´on soit débile ou intello)