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Comment réussir quand on est con et...

jergal
jergal
Niveau 3
05 février 2006 à 18:41:26

Bonjour, je débute dans fallout 2 et je rame avec un perso intelligent mais fragile. Comment progresser avec de l´intelligence, du charisme et du fric (j´ai 130 % en jeu donc ça va) quand on est tout chétif et maladroit ? Merci.

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
05 février 2006 à 19:44:19

Premièrement qu´appel tu chétif ?

Personnellement je ne donne jamais plus de 6 en force à mes personnages et je fait beaucoup de personnages pro en corps à corps... Tes stats de départs réellement importantes sont l´intelligence, l´agilité et le charisme. Le reste c´est optionnel.

Exemple de personnages "chétif"

FORCE : 5
ENDURANCE : 6
PERCEPTION : 7
CHARISME : 8
INTELLIGENCE : 8
AGILITE : 10
CHANCE : 2

(c´est de l´à peu près )

Bon, et bien avec ça on fait un combatant hors pair...
Fallout est très mal équilibrer au niveau de stats. Certaines ne servent pas vraiment comme la force qui s´augmentera d´elle même au fil du jeu (et donc qui restera proportionelle à la force des ennemis)
Ce qui est important c´est tes compétences. As tu pris des compétences dans certaines armes ? Même en faisant un personnage pacifique, il est indispensable d´être spécialisé dans au moins une catégorie d´arme.

Enfin bref, donne un peu plus de précisions sur ton personnage si tu veux être aidé.

Couloume
Couloume
Niveau 10
06 février 2006 à 03:11:30

Déja avec pas mal en intelligence, on trouve régulièrement le moyen de régler les problèmes sans se fritter. Donc tu peux engranger de l´xp sans te battre.
Mais bon.. tu peux toujours te spécialiser en arme légère par exemple. pas besoin d´être balaise physiquement, et c´est relativement puissant.

jergal
jergal
Niveau 3
06 février 2006 à 14:46:30

C´est surtout dans les rencontres aléatoires que je morfle. Mes deux seuls équipiers (Sulik et Cassidy) crèvent avant que j´aie le temps de m´enfuir et il faut à chaque fois c´est lourd. Sinon j´ai que 4 de perception et trois d´agilité alors même pour les armes légères c´est limite...

jergal
jergal
Niveau 3
06 février 2006 à 14:51:22

Pour les carac de mon perso :

F:2
E:2
P:4
C:8
I:10
A:3
C:8

+Spécialisation en jeu,marchandage et discours (entre 100 et 130 % chacun)

jergal
jergal
Niveau 3
06 février 2006 à 14:53:50

ouups erreur !

que 3 en percetion et 10 en chance et charsime.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
06 février 2006 à 14:54:45

Ca

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
06 février 2006 à 14:55:28

Désolé, touche Tab un peu sensible.

Je disais : Ca va pas loin, avec ce genre de caractéristiques ! Mieux vaut compenser, et utiliser la qualité Bon Vivant.

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
06 février 2006 à 15:23:53

C´est clair que là...

Ton personnage se doit d´être réaliste hors là il ne l´est pas... Hormis la chance, une caractéristique mise à 2 plombe tous le jeu. Quoi de plus normal ? Un personnage avec deux en force c´est un handicapé physique... et dans le désert ça ne pardonne pas. Mais surtout ce qui est grave dans tes caractéristiques, c´est d´avoir mis l´agilité à 3...

L´agilité ne doit pas être pensée comme une simple atitude de combat car elle régit les déplacement et des compétences passives. L´agilité sert à tout ! Le minimum à mettre pour l´agilité est à mon avis 6 (et encore je vois mal comment finir le jeu avec 6 en agilité). Mettre une intelligence au dessus de 10 est du gachis de points de compétences. Une intelligence à 8 est largement suffisante pour se faire passer pour Einstein en début de partie, et elle permet de s´améliorer pratiquement aussi rapidement qu´avec 10... Donc 10 en intelligence est aussi un mauvais choix.

Mettre 10 en charisme est aussi un problême. 9 me semble être le maximum (et encore là je ne vois pas trop l´intérêt de se mettre 9 en charisme... 8 ou 7, avec une bonne capacité de discours c´est amplement suffisant).

Il faut que tu es à l´esprit que l´agilité est dans fallout aussi importante que l´intelligence. Il t´en faut ne serais ce que pour fuir les combats en moins de trois rounds.

La

Rappel toi

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
06 février 2006 à 15:27:18

Oups sorry j´ai glissé ^^

Je disais donc que la chance est pour un débutant inutile... On ne peut vraiment justifier son importance qu´à haut niveau et encore là aussi c´est discutable.

Et puis pour un personnage qui doit fuir les combats (et donc essuyer les coups pendant ce temps) mettre si peu d´endurance est un mauvais choix. Il te faut un minimum de point de vie.

Donc voilà.
Essaye de faire un personnage un peu plus équilibré.
En compétences spéciales, cumule Talent et Gringalet, ils te permettront de redistribuer beaucoup plus de points.

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
06 février 2006 à 16:54:33

oula, tres mauvaise repartition. deja, mets 10 en AG. tu pourras tirer 2 fois ou t enfuir rapidement. il faut au moins 6 en FO aussi. bien que tu aies l air de fuir le combat(je vois pas pourquoi), j aurais mis au moins 7 en PE. le charisme, tu peux oublier(sauf si tu veux finir le jeu sans tuer personne ^^). la chance est carrement inutile: avec un point, je parviens a faire des coups critiques a tous les coups; du moment que tu aies bien developpe la competence des armes. pour l IN, 5, c est deja suffisant. l EN sert a rien: 1 point suffit.

voila, dans la majorite des cas, je joue comme ca et je m en sors toujours tres bien :-)

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
06 février 2006 à 17:46:32

Bon, je vais essayer de donner mon avis, mais j´ai peut-être un peu trop l´habitude de jouer avec 10 partout... mais bon je le fais pas à chaque fois.
Evidemment pour donner certains de ces conseils il faut déjà avoir pas mal avancé dans le jeu pour le savoir...
Force => 5 devrais être le max. Il me semble que la superarmure avancée donne +4 qu´il y a un module d´augmentation de la Force.
Endurance => 1 est jouable même si on se retrouve avec peu de points de vies. Une bonne armure et rester loin des mitrailleuses peut aider à compenser...
Agilité => 10 si possible. Il n´y a aucun moyen de l´augmenter à ma connaissance si ce n´est avec l´aptitude "gain permanent d´agilité". Gringalet peut aider, même si c´est un peu lourd de pouvoir porter aussi peu de trucs...
Perception => 7 minimum pour pouvoir avoir accès à tirreur embusqué, une aptitude à mon avis indispensable pour ceux qui comme moi utilise les armes à distance
Intelligence => les points qu´il te reste à distribuer. Si tu prends la qualité talent et que tu mets les points en bonus dans l´intelligence tu y gagnes...
Charisme => 8 maximum car il existe un module d´augmentation du charisme, et un objet qui augmente les charisme de 1 (des lunettes de soleil). Il est vrai qu´un bon score en charisme te permet d´avoir plus de coéquipiers (max = charisme divisé par deux arrondi à l´inférieur)
Chance => il faut avoir 4 pour pouvoir prendre meilleurs coup critiques (très bonne aptitude), mais il parait qu´on peut gagner +2 grâce aux hubologistes...

Pour les compétences je te conseille arme légère et/ou armes à ennergie

A propos de "tirreur embusqué", il y a aussi un prérequis en agilité (7) en armes légères (80% je crois) et en niveau (24 ou 27). On peut monter jusqu´à 91% en armes légère en lisant suffisamment de ´Guns and bullets´, donc ne mettez des points dans armes légère que si vous utilisez la compétence.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
06 février 2006 à 17:49:24

Argh, j´ai dit une connerie, faut 6 en chance pour ´meilleurs coups critiques´...

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
06 février 2006 à 17:51:35

Et pour tirreur embusqué, il faut 8 en agilité et en perception, et c´est niveau 24. Mais il me semble qu´il y a un module d´augmentation de la perception.

pedrolabulle2
pedrolabulle2
Niveau 7
06 février 2006 à 18:03:14

Et l´agilité est augmentable via la base de la confrérie a frisco si mes souvenirs sont bons...

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
06 février 2006 à 19:06:07

Non, c´était le cas dans Fallout 1 mais pas dans le 2 : les module d´augmentation permettent d´augmenter la force, le charisme, la perception et l´intelligence. Je suis presque sûr qu´il y en a 4 et pas plus, par contre je suis pas sûr pour la perception et l´intelligence...

pedrolabulle2
pedrolabulle2
Niveau 7
06 février 2006 à 20:02:54

ah bon, autant pour moi alors =)

Couloume
Couloume
Niveau 10
07 février 2006 à 14:22:06

Tout ce que vous avez dit n´est pas faux, mais il a peut être envie de jouer avec un vrai perso chétif, sans agi et sans force. ^^

Evidemment, c´est pas le plus simple pour débuter dans ce jeu, je l´accorde.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
07 février 2006 à 15:32:02

Non, c´est pas le plus simple :non:

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
07 février 2006 à 17:01:07

C´est pas le plus simple et c´est iréaliste.

Une personne élevée dans une tribu qui compte des guerriers, des fermiers et des marchands ne peut être aussi peu dévelopé physiquement.

Aussi peu de force, d´agilité et d´endurance... le personnage aurai du mourir quand il était bébé avec une si mauvaise constitution ! oO
Et quand bien même il aurait survécu, pourquoi faire d´un semi paraplégique un être élu ?? Ca s´appel de l´inconscience (descendant du fondateur ou pas).
Elevé dans une tribu ça veut dire qu´il a suivi un enseignement physique. Donc, le personnage a forcément un minimum de force. Pas forcément au dessus de la moyenne mais tout de même au moins le minimum qui permettrai les taches de la vie quotidienne.

1/2 en force c´est un personnage qui est resté toute sa vie dans un lit sans bouger oO
Le cadre de l´aventure ne s´y prête pas. Encore dans un abri automatisé à fond on pourait justifier ces stats... mais dans le monde extèrieur non.

Donc...
:)

Un peu de logique que diable Oo