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Liste des sujets

== Le meilleur Patch non-officiel ==

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2006 à 15:53:32

merci pour la precisions...

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2006 à 15:54:01

tu n´as pas penser a integrer le village de sulik et l´abbay?

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2006 à 15:59:48

Sa fonctionne, heureusement que j´en avais une ancienne.

mais sa fais drole de voir deux smitty!
au depart, l´accée de la zone se faisait a partir de la casse a smitty :)

il n´y a rien encore donc comme chose a faire , mais c deja plaisant de voir une nouvelle zone

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:00:42

"tu n´as pas penser a integrer le village de sulik et l´abbay?"

Faudrait déjà les créer :)

"il n´y a rien encore donc comme chose a faire , mais c deja plaisant de voir une nouvelle zone"

C´est la zone telle qu´elle a été laissée par Interplay.

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2006 à 16:01:05

pour bishop c´est une condition "if " trop complexe a modifier ou incompatible avec le reste du script?

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:02:28

"au depart, l´accée de la zone se faisait a partir de la casse a smitty"

Euh, non.
Pour la liaison Quartier résidentiel - Quartier des esclavagistes, j´ai respecté ce qui était prévu initialement. J´ai par contre dû modifier la zone de sortie pour l´accès au quartier résidentiel, et rajouter une zone de sortie vers le monde extérieur pour chaque carte.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:04:27

"pour bishop c´est une condition "if " trop complexe a modifier ou incompatible avec le reste du script?"

Pas dur à modifier.
Regarde :

procedure Node008
begin
if (message_str(403, 100) == "You see one of the Reno townsfolk.") then begin
call floater_rand_with_check_cust(250, 252, message_str(353, 400 + global_var(231)));
end
else begin
float_msg(self_obj, message_str(348, 250), 8);
end
end

Ca, c´est le node pour l´affichage du message.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:06:03

"if (message_str(403, 100) == "You see one of the Reno townsfolk.") then begin"

C´est ça qui dérange, puisque le message {100}, c´est toujours le nom du critter, pas la description, encore moins celle d´un critter de base de New Reno sans script.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:06:54

Et c´est comme ça pour quelques nodes...

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2006 à 16:07:14

hum ok, je t´aurais bien proposé, un sous sols pour l´avant post confrerie de la fosse mais je n´ai pas effectuer le zonage des sorties ( je voulais faire un elevateurx comme celui de san fran.)

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:07:30

Bon, faut que je me fasse une petite partie rapide, histoire de pouvoir tester tout plus rapidement.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:08:24

"un sous sols pour l´avant post confrerie de la fosse mais je n´ai pas effectuer le zonage des sorties ( je voulais faire un elevateurx comme celui de san fran.)"

C´est pas la même procédure, puisque les ascenseurs, c´est un spatial script qu´on utilise, pas un exit-grid data

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 16:10:35

http://www.nukacola.com/news/viewtopic.php?p=1301#1301&sid=6dee62045c7b57bfd850a0d1abc633cf

-> "aaaaaaaaah aussi, les hommes de bishop dans le casino, tu leur parle, ya marqué Error...
"

Bon, c´est bien un problème de script, alors.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 17:06:13

Voilà, le problème est corrigé pour les hommes de main de Bishop.

Je vais regarder pour ceux de Salvatore...

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 17:46:34

Hé, si vous connaissez des erreurs similaires, je prends !

pedrolabulle2
pedrolabulle2
Niveau 7
09 février 2006 à 18:17:10

Hum, peut être que tu en as déjà parlé, mais en tous cas killian dit dans son readme que le patch n´est compatible qu´avec la version 1.0, je suppose donc qu´il en est de même pour ta version en français; pourtant il me semble que tu as parlé de version 1.2d quelque part non?
En résumé, le patch fonctionne-t-il exclusivement avec la version 1.2 ? :)
++
pedro

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 18:18:49

Le patch ne fonctionne pas avec des sauvegardes antérieurs à la veersion 1.02d.

Donc, si t´as des sauvegardes faites avec la version 1.02d, ça fonctionnera. Sinon, non. C´est normal, puisque dans les anciennes versions officielles, la méthode de sauvegarde n´est pas la même.

chez_moi
chez_moi
Niveau 7
09 février 2006 à 18:22:29

Au fait, c´est Killap, pas Killian :)

FessesdeChameau
FessesdeChameau
Niveau 8
09 février 2006 à 18:39:15

Et bien merci l´ami tu viens de me donner envi de le réinstaller et de retourner dans le wasteland.

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2006 à 19:03:29

il y´a un avantage de ne pas jouer sous le 1.02d :question: