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Sujet : Ce qui n'a jamais été finalisé (v2.0)

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chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
05 février 2006 à 14:48:59

Salut !

Souvenez-vous, j´avais déjà fait un listing de tout ce qui n´a pas été finalisé dans Fallout 2, l´année dernière (zut, je suis trop nostalgique, le dimanche, et en plus, il fait beau chez_moi :-) ) :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-472-8756502-1-0-1-0-0.htm

Je me suis remis à Fallout depuis peu (hier soir, en fait :rouge: ), et je me suis dit que reprendre ma liste ne serait pas une mauvaise chose. Quelques ajouts et précisions :)

===================================

- Ian :

Ce cher Ian de Fallout 1, devait être présent dans Fallout 2. Après quelques recherches, sa localisation changeait suivant la version. Dans la version Anglaise, Ian devait se trouver à la Cité de l´Abri, sous le surnom du Vieux Joe. Dans la version Française, il devait se trouver à l´Abbaye, selon les termes de Tandi (la jeune) dans la rencontre spéciale du Café des Illusions Perdues. Comme l´Abbaye n´a finalement pas été conçu, il est toutefois possible d´implanter le Vieux Joe à la Cité de l´Abri, pour concorder avec les intentions premières d´Interplay, car le personnage est complet : script + dialogues en anglais. Juste le besoin d´une traduction et d´une implantation sur une carte, pour résumer.

- Nikki :

Un des personnages non finalisés de New Reno, elle devait être une croupière du casino de Bishop, qui devait vous aider dans la quête de recherche de Lloyd Beau Gosse. Elle possède des dialogues complets (en anglais, et sans indication de node, soit {000} pour chaque message, mais le script correspondant n´existe pas (nodes communs aux critters, sans plus).
Après étude des messages de dialogue, il semblerait qu´une quête était prévue pour elle.

- Le vrai tenancier du bar du casino de Bishop :

Il apportait à l´origine plus d´options de dialogue, et avait un lien avec la quête de Nikki. Il était même possible de remplacer le mauvais comique, pour un one-man show de grande envergure !
Comme pour Nikki, le script se limite aux nodes communs à tous les critters, et les dialogues sont complets (en anglais, avec les lignes en {000}.

- Le bonneteur :

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas le jeu de bonneteau, il s´agit de ce jeu clandestin qui consiste à trouver la dame de coeur parmi les trois cartes furtivement et habilement mélangées (et truquées, derechef). Illégal en France depuis pas mal de temps maintenant, ça faisait toutefois le bonheur des parieurs de rue dans les années 80. Tiens, amusant, j´avais même pas remarqué que j´ai dit la même chose l´année dernière, concernant les années 80. Les avis restent les mêmes :-) .

Le bonneteur devait être placé dans la rue, près d´un Casino, à New Reno. Comme pour Nikki et le vrai tenancier, il possède ses dialogues en anglais limités à des nodes en {000}, et un script qui se limite au commun des critters.
Après étude de ses dialogues, il devait servir d´indic´ pour quelques quêtes, sans plus.

- Connar, Conrad pour les polis :

Un personnage intéressant à la Cité de l´Abri, Connar (je dirais Conrad par la suite, ça passe mieux, et en termes littéraires, les écrivains nommés Conrard ont souvent une marginalité rebelle, donc ça tombe bien pour le cadre dans Fallout 2 !) , Conrad je disais donc, devait être l´organisateur d´une rébellion contre l´esclavagisme à la Cité de l´Abri. La quête associé à Conrad était de fournir ses compatriotes-révolutionnaires en armes (trois fusils de chasse et un fusil de chasse, plus exactement), afin qu´ils puissent fonder un campement en-dehors de la Cité de l´Abri et le défendre. Conrad est un personnage complet : dialogues (en anglais), script complet, interaction testée avec succès. Seulement, le script de quête en elle-même n´existe pas. Donc, on a beau le fournir en arme (ça fonctionne, j´ai testé), cela n´aboutit pas (pas de points d´expérience, d´information de quête, ou de carte annexe). La seule chose qui change, c´est qu´au cours du jeu, ce qu´il dit à propos de son campement évolue : "Il avance", "il s´améliore constamment", "on fait une enceinte murale", "l´enceinte murale est faite"...
Sa finalisation aurait donné une alternative intéressante et assez attendu en ce qui concerne la Cité de l´Abri.

- Sulik retrouve sa soeur :

Lorsqu´on parle à Sulik à propos de sa présence à Klamath, on apprend qu´il cherchait sa soeur, capturée par des esclavagistes. Dans les dialogues de Sulik, il existe toute une partie dans laquelle Sulik retrouve sa soeur, apparemment sur une carte non-finalisée. Il n´y a pas eu de suites à la quête principale de Sulik...

- MacGee, un allié :

Je m´étais déjà exclamé l´année dernière, mais c´est bon de le rappeler : MacGee pouvait à l´origine devenir un allié du groupe. Je dis "pouvait", mais en étudiant les fichiers correspondant, scripts, différents fichiers .dat et .msg, j´en ai conclu que MacGee a toutes les infos pour un allié. Il ne manque qu´un dialogue d´implantation au groupe, et sa courte commande scriptuelle correspondante.

- New-Reno - L´Enclave sans escale :

Interplay avait prévu qu´on puisse aller directement à la base de l´Enclave par l´intermédiaire de l´hélicoptère qui sert à transporter les produits chimiques lors de la transaction secrète entre les Salvatore et l´Enclave. J´en veux pour preuve qu´un fichier . msg de dialogue comporte les lignes suivantes ( à peu près, je n´ai pas ce fichier sous les yeux) : " Tu rentres dans l´hélico par la porte", " La porte se referme derrière toi ! ", " Tu es coincé à l´intérieur de l´hélico ! "... Inutile de vous dire jusqu´où cela aurait amené !

- Le Cerveau, une fin alternative ?

Le Cerveau, ce joli gros rongeur intelligent qui est dans les tunnels souterrains de Gecko ( le maître du Renouveau) aurait pu jouer un TRÈS grand rôle dans le déroulement du jeu. Malheureusement rien n´a été concrétisé à son propos. C´est dommage, car ce genre d´alernative aurait été sympathique. L´on comprend dans ses dialogues qu´il avait pour projet de pouvoir transformer les goules en humain, un contrage total aux effets des radiations.

- Les Pinces de Radscorpion :

Dans le jeu, les pinces de Radscorpions évidées ne servent à rien, si ce n´est à comprendre que les frères Dunton s´en servent pour faire peur à Torr et à lui faire croire qu´il y a des hommes-insectes qui hantent les contrées boisées, et au final, à voler ses brahmines pour en faire de la viande séchée. Il devait sûrement être prévu une quête dans laquelle on pouvait forcer les frères Dunton à ne plus emmerder Torr et à voler ses brahmines, d´ailleurs, c´est associé avec la quête de sauvetage de Torr, lorsqu´il s´enfuit de Klamath parce qu´il a des problèmes avec sa famille concernant la perte des brahmines. Je donnerai prochainement dans un autre Topic une surprise concernant ça...

- L´Agence de Protection de l´Environnement :

Des fois mentionné dans certains fichiers, l´EPA (en anglais dans le sigle) n´est resté qu´à l´état d´idée. On pouvait s´attendre à une troisième puissance, à part de l´Enclave et de la Confrérie de l´Acier...

- Salut ! Je veux de l´essence !

Parmi les objets de Fallout 2, il existe un jerricane d´essence (Gas Fuel Cell, il me semble, en anglais). Je pense que l´idée initiale était que la voiture soit uniquement alimentée avec ça. Pas de pile à micro-fusion. Mais finalement, ça n´a pas abouti. Même si l´objet existe :)

- Cody 28, le mystère de New Reno :

Pour celles et ceux qui n´ont jamais joué avec le patch enfants à New Reno, vous ne connaissez donc pas Cody 28, l´enfant de la première zone (rue de la Vierge, donc). Cody 28 est un personnage complet, implémenté, et... robotisé. Oui, ça paraît bizarre, mais après étude et traduction de ses dialogues (restés en anglais), on remarque que Cody 28 est une création remarquablen mi-homme, mi-humain... rien que pour vous espionner. Qui en est l´auteur ? Ca, je ne peux pas le dire, car rien ne l´indique...

Mais je m´interroge quand même au possible clin d´oeil fait par Interplay. Là, faut vraiment comprendre !

A noter : je n´ai trouvé aucun site sur Google faisant mention de Cody 28.

- Kaga, celui qui voulait être vous :

Je suis tombé par hasard sur ce personnage. Il s´agit de Kaga, un membre déchu du village d´Arroyo, qui voulait être l´Être Élu. Il devait être possible de le rencontrer cinq fois de suite en recontre aléatoire, à chaque fois avec un équipement plus évolué, et de meilleurs caractéristiques. Ce qui donne, à la cinquième et dernière rencontre :

{100}{}{Tu vois un homme qui porte une SuperArmure MKII. Il n´a pas l´air très amical.}
{101}{}{Tu vois Kaga dans sa SuperArmure MKII.}
{102}{}{Un gros morceau de métal avec des bras et des fusils.}
{103}{}{Il en a marre de cette chasse. Finissons-en.}
{104}{}{C´est la dernière fois que tu rencontres Kaga.}
{105}{}{Tu n´es pas à la hauteur de Kaga.}
{106}{}{Il a hâte de t´envoyer dans ta prochaine vie !}
{107}{}{Tu as été un digne adversaire.}
{108}{}{Cette région du désert n´a pas besoin d´une bonne âme dans ton genre.}
{109}{}{Il va te tuer, et il deviendra la personne la plus respectée de cette région du désert !}
{110}{}{Il a hâte de retourner à Arroyo... pour tout brûler !}
{111}{}{Kaga sera célèbre pour le meurtre de ta petite personne.}

Autant vous dire que c´est un gros bourrin, quand on ne joue pas en trichant :ouch:

- La quête de Chad :

Aux Collines Brisées, il y a cette compagnie de caravanes, dirigée par Chad. Il était prévu une quête dans laquelle vous découvrez que Chad se remplit personnellement les poches à chaque transaction d´uranium entre les Collines Brisées et Gecko. Une quête pas implantée, mais... pour un autre Topic à venir...

- La zone résidentielle de la Fosse :

C´est une zone bien connue des mappeurs de base. La Fosse possède une troisième zone exploitable et visitable (merde, c´est pas un néologisme, j´espère ! :) ). Il était prévu que cette zone accueille Smitty et le fantôme d´Anna, mais finallement, elle restera vide. Tout ce qu´il y a "d´intéressant", c´est Smitty sans script, et une pelle dans un des ses placards.

- La recontre secrète des brahmines explosives :

Souvenez-vous, dans Fallout 1, on avait le droit à des brahmines qui sortaient des "meuh j´ai dit !" , d´ailleurs rappelé dans Fallout 2 par le Happy Harry, à la Cité de l´Abri. Hé bien, dans Fallout 2, il était prévu une rencontre spéciale avec des brahmines explosives ! Du même acabi qu´avec le gardien du pont qui en crée, des brahmines explosives !

- Quelques infos, s´te plaît :

Dans Fallout 1, il y avait cette option d´indication d´info à partir d´une formulation de questions (en fait, des mots-clés). Il était initialement prévu d´insérer ça dans Fallout 2, mais l´idée n´a pas tenu longtemps, c´est pourquoi l´on ne retrouve ça que dans quelques fichiers de dialogues.

Couloume Couloume
MP
Niveau 10
05 février 2006 à 16:16:04

Ca m´a toujours frustré de ne pas pouvoir choper l´hélico lors de la rencontre avec l´enclave pour l´échange avec les hommes de Salvatore. ^_^

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
05 février 2006 à 16:24:27

Petit rajout :

- Les tests, allons plus vite !

Après quelques recherches, j´ai repéré des scripts de personnages "tricheurs". Ce sont en fait des personnages qui modifient certains statuts du personnage. Certainement utilisés par Interplay pour aller plus vite dans les tests, il n´en reste pas moins que les dialogues et les scripts existent encore, et sont exploitables ! Il y en a plusieurs, chacun contenant le mot "cheat" dans leur nom de critter.

Pour le vol direct de New Reno à l´Enclave, je pense que c´est pareil. S´il avait été possible d´utiliser un si grand raccourci pour finir le jeu, ça aurait été tout de même un peu fort, donc, pour les tests uniquement ! A noter que c´est facilement implantable, il suffit d´indiquer le script précis au scenery de la porte de l´hélico, et le tour est joué ! Enfin, il n´y aura pas de méga-vidéo de l´hélico s´envolant vers le pétrolier, hein ! :gni:

pedrolabulle2 pedrolabulle2
MP
Niveau 7
05 février 2006 à 20:32:54

Est ce que tu peux nous préciser les problemes (si il y´en a) que tu as l´intention d´arranger?

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
05 février 2006 à 21:01:13

Euh, je n´ai pas réellement rencontré de problème :doute: Ou alors, c´est que tu t´aies trompé de Topic :/

Couloume Couloume
MP
Niveau 10
06 février 2006 à 03:08:48

Mais je le voulais pas pour aller à l´enclave moi l´hélico, juste pour me ballader sur la carte ! ^_^

pedrolabulle2 pedrolabulle2
MP
Niveau 7
06 février 2006 à 18:10:46

je voulais dire par "problemes" les trucs que les programmateurs n´ont pas eu le temps de rajouter...

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
06 février 2006 à 20:13:05

Ca dépend des points non finalisés.

Pour l´EPA et l´Abbaye, là c´est libre cours à l´imagination, même si la localisation de l´Abbaye est faisable, puisqu´elle est indiquée. C´est en-dessous de la Cité de l´Abri, si mes souvenirs sont bons.

Pour le Vieux Joe et Conrad, je compte les rajouter dans le patch qui arrive (j´avance à grands pas !) , histoire de montrer ce qui était initialement prévu (et même, Ian / Le Vieux Joe fonctionne parfaitement).

Pour les rencontres avec Kaga, c´est possible de l´implanter.

Pour la zone de résidence de La Fosse, je compte prochainement envisager un travail là-dessus, pour rendre la zone accessible (pas dur) et riche en éléments (pas dur non plus). Et peut-être déplacer Smitty et Anna... A leur place d´origine.

Pour la quête de Chad : ça arrive :)

Pour Nikki et le Bonneteur, il faut mettre en place un script tangible.

Pour MacGee recrutable... Killap a déjà commencé à travailler là-dessus.

Pour le trajet New-Reno - L´Enclave, c´est pas dur à mettre en place.

Pour les pinces de radscorpion et les frères Dunton qui sont associés, ça arrive aussi :)

Pour l´essence pour la bagnole, faut que je voies, même si j´ai l´impression que Killap a prévu le coup dans son patch (en corrigeant le bug de disparition de la voiture lorsqu´elle tombe en panne, des fois)

Et enfin, pour les brahmines explosives, c´est aussi facilement implantable.

TB-51 TB-51
MP
Niveau 10
06 février 2006 à 22:22:30

Attention, moi les brahmines explosivent FONCTIONNE comme rencontre aleatoire...donc il faudra bien rpeciser sur qu´elle installe de jeu tu creer ton super patch .

TB-51 TB-51
MP
Niveau 10
06 février 2006 à 22:23:18

mais en tout cas bravo, j´ai jamais vu qq un avançé aussi vite et avec une motivation pareil...

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
07 février 2006 à 07:24:59

C´est que... j´ai que ça à faire.

TF]Horrigan TF]Horrigan
MP
Niveau 8
07 février 2006 à 14:21:55

Idem, moi aussi les brahimines marchent (version US 1.02 avec patch FR de ma création - version mac)

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
07 février 2006 à 17:19:36

Bon, si vous le dîtes...

TB-51 TB-51
MP
Niveau 10
08 février 2006 à 21:59:37

Et sa va etre integrer dans ton patch les modifs si dessus?????

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
08 février 2006 à 22:13:50

Non, pas encore, ça c´est un Topic qui indique ce qui n´a jamais été finalisé.

Bon, la prochaine version de mon patch, qui va débarquer à la fin de l´upload, soit dans 5 minutes, incorporera le Vieux Joe et le personnage de Conrad (pas de quête... enfin, pas encore :) )

TB-51 TB-51
MP
Niveau 10
08 février 2006 à 22:15:54

MacGee ferait quoi comme genre de perso??

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
08 février 2006 à 22:28:23

MacGee, c´est du même acabi que Cassidy, en un peu plus vieux. Je ne sais pas quelle est sa compétence dominante, par contre.

TB-51 TB-51
MP
Niveau 10
08 février 2006 à 22:30:39

Science, ou charisme....

chez_moi chez_moi
MP
Niveau 7
08 février 2006 à 22:31:43

Je crois plutôt qu´il jouera pour toi... Vu que sa principale occupation, c´est le bandit manchot devant lequel il buguAIT sans arrêt. Corrigé, comme Thomas Moore l´invisible

TB-51 TB-51
MP
Niveau 10
08 février 2006 à 22:32:29

et oui
thomas moore.

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