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Ce qui n'a jamais été finalisé !!!!

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 12:08:21

Voilà je vais vous donner tout ce qui n´a jamais été finalisé ( les enfants sont finalisés puisqu´ils existent officiellement dans la version US, et qu´il fallait les fichiers FRM ( animation) pour les avoir dans la version Européenne)

Personnages implémentables facilement :
- Le Vieux Joe : C´est Ian de Fallout 1 ! !!!!!!! Il se fait passer pour un vieux sans histoire, quelque peu fou mais bon. Il est à la Cité de l´Abri. Son script, ses dialogues, existent et sont complets ! Mais il n´a pas été inséré dans la Cité de l´Abri ( traduction des dialogues nécessaires car en Anglais)
- Nikki : C´est une croupière dans le casino de Bishop. Le personnage existe, mais son script se limtie aux Nodes habituels des critters. par contre, les dialogues sont complets ( mais en anglais), et du fait qu´il n´y ai pas de script, les indications de lignes demeurent en {000}. Cette femme est censée vous donner une indication sur l´emplacement de Looyd Beau Gosse, et apparemment il y aurait une quête avec elle...
- Le VRAI tenancier du Bar du Casino de Bishop : Initialement, ce tenancier a un lien avec Nikki, et il a beaucoup plus d´options. Comme pour Nikki, le script se limite aux Nodes habituels, et les dialogues sont complets ( en anglais, avec les lignes en {000]. Ce qui est drôle, c´est que ce tenancier-là possède une option de dialogue qui vous permettait... de remplacer le mauvais comédien ! !!!!! Si l´option avait été finalisé, la tranche de rire que ç´aurait été !
- 3-Cards-Monte ( en anglais dans le texte) : C´est un type qui se trouve dans une rue de New Reno ( encore New Reno, c´est bizarre...), comme pour les deux derniers : script limité, dialogues complets mais en anglais, références des msg en {000}... Ce personnage a un jeu spécifique : retrouver parmi les 3 cartes laquelle est la dame de coeur ( je me souviens plus du nom Français de ce jeu de cartes clandestin, qui faisait le bonheur des malhonnêtes dans les années 80).

- Le rebelle des non-citoyens à la Cité de l´Abri ( Connar en Anglais, mais j´ai préféré le renommer en Conrad c´est plus poli ! ) : Ceci est une quête à part entière ! Un personnage à l´extérieur de la Cité de l´Abri veut construire un village avec d´autres non-citoyens pour ne plus être contrôlé par les Citoyens. Pour cela, il leur faut des armes ( 3 fusils de chasse et un fusil d´assaut je crois car j´ai vérifié). Le pire, c´est que le personnage a tout : Script, Dialogues complets ( mais en Anglais), il ne manquait plus qu´à l´insérer dans son emplacement...
Seul problème : La quête n´existe pas... Dommage, car ce serait une alternative amusante pour la fin du jeu !
En retournant le voir au cours du jeu, le type a différents dialogues qui donnent l´état actuel de son " village" : Il avance, il s´amliore constamment, on fait une enceinte murale, l´enceinte murale est faite...
Je me demande même si à l´origine, Interplay ne pojettait pas de créer une carte spécifique !

- Les retrouvailles entre Sulik et sa soeur : Dans les dialogues de Sulik, il y a tout un dialogue qui existe avec Sulik qui a retrouvé sa soeur, et apparemment la scène a lieu dans son village " tribale" ! !!!! Mais bon, 650 Mo max sur un CD et un léger retard n´ont pas permi à Interplay de finaliser la quête de Sulik ( c´est son but après tout), et les patchs officiels n´ont pas corrigé le tir... Dommage !

Et enfin, le meilleur pour la fin : Le vieux MacGee est un allié ! !!!! ALors là ça doit vous surprendre, mais j´ai étudié tous les fichiers ( et cela aussi dans les fichiers . dat des patchs), et on a tout pour que McGee soit un nallié à part entière. Le seul truc qui manque, c´est un dialogue ! Moi je dis que Fallout 2 cachait encore des surprises !
Rappel : McGee, c´est le vieux qui jure d´obtenir le pactole à sa machine à sous à New Reno ( ENCORE NEW RENO ? ??? dis-donc ils n´aimaient pas cette endroit)

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Mais il y a d´autres détails :

- Interplay avait prévu qu´on puisse aller directement à la base de l´Enclave par l´intermédiaire de l´hélicoptère qui sert à transporter les produits chimiques lors de la transaction secrète entre les Salvatore et l´Enclave. J´en veux pour preuve qu´un fichier . msg de dialogue comporte les lignes suivantes ( à peu près, je n´ai pas ce fichier sous les yeux) : " Tu rentres dans l´hélico par la porte", " La porte se referme derrière toi ! ", " Tu es coincé à l´intérieur de l´hélico ! "... Inutile de vous dire jusqu´où cela aurait amené !

-Le Cerveau, ce joli Gros Rongeur intelligent qui est dans les tunnels souterrains de Gecko ( le maître du Renouveau) aurait pu jouer un TRES grand rôle dans le déroulement du jeu ( Conflit Gecko/Cité de l´Abri + Racisme envers les Goules), malheureusement rien n´a été concrétisé à son propos. C´est dommage, car ce genre d´alernative aurait été sympathique.

-Les pinces évidées de radscorpion : je vous parle de ça car vous ne semblez pas avoir compris leur utilisé scénariquement parlant : Ces pinces, ce sont les frères Dunton qui les utilisent, pour faire peur à Suli, et ainsi prendre le contrôle de ses brahmines ! C´est tout con, y´a pas d´utilité dans le jeu.

-Les marguerites dans la rencontre spéciale de la baleine écrasée : Alors là j´ai cherché la référence, et seul une source officielle des anciens d´Interplay pourrait nous aider, parce qu´à moins d´un pari ou d´un clin d´oeil très intime, je vois pas... Je penche pour la seconde solution énoncée...

Bon, dites-moi ce que vous en pensez ( si vous arrivez à penser après tout ce pavé de lecture :lol: )

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
29 avril 2005 à 13:13:41

Je me disais bien qu´on retrouvait jamais sa soeur à Sulik...
En tout cas beau boulot !

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 13:40:18

Je te remercie Zakhiel, mais ceux qui faut remercier, ce sont Interplay pour la diffusion officielle de leur Mappeur ( ils savaient à ce moment que Titus allait les jarter, d´ailleurs)...

Je précise tout de même qu´il existe un autre Mappeur, créé par Dims, qui est antérieure ( jsuqu´à l´avant-dernière version) à la diffusion du Mappeur Officiel de Fallout 2.

Ce Mappeur est beaucoup plus pratique et efficace le Mappeur Officiel, et si vous le téléchargez, vous comprendrez...

Sauf que le Mappeur officiel a UN atout : Le Spray Tool, qui permet de faire rapidement des sols et des plafonds avec des Tiles variés ( Pour un désert, ou alors des dalles sales, y´a pas mieux)

Moi pour mapper un peu ( notamment pour mon Patch Ultime, car en incluant Le Vieux Joe et Conrad, j´avais pas d´autre choix que de leur faire une maison du même style...) je me sers des deux.
Le dernière version du Mappeur de Dims est la version 0.99, disponible que sur UN SEUL site ( cherchez, c´est un site écrit en Russe et en Anglais), cette version inclut désormais la possibilité de voir les block objects comme Les Invisible Scroll Blocker, les Blocks infranchissables pour la délimitation de terrain, et tous les autres ( Définition d´une zone de sortie pour la Mini-Carte aussi)....

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J´ai aussi oublié un détail dans mon message d´avant ( enfin mon pavé) : Le " mystère" des 3 coffres en Haut de la première zone des Collines Brisées.

Ces coffres sont en fait les inventaires des marchands... Explication rapide : un marchant qui possède un Script de conservation des inventaire n´a rien sur lui, tout est dans un containeur qui se trouve en dehors de la carte. Lorsqu´on comment un Troc, l´inventaire est copié depuis ce containeur jusque dans l´inventaire du marchand, puis lorsqu´on quitte le marchandage, le containeur est vidé et reçoit les objets qu´a le marchand.

Aux Collines Brisées, le Mappeur de cette carte a oublié de placer un double Scroll Blocker ( les mappeurs de chez Interplay foutent deux Scroll Blockers superposés pour limiter la vue sur une carte, ce qui revient à faire une ligne de 2 Scrolls Blockers quand on s´y connaît un peu), ce qui fait au final qu´il est possible de voir au-delà de ce qui était prévu... et donc de voir les trois jolis coffres... Il est possible d´y accéder à partir de la barrière en bois totalement à gauche ( quand on sait faire, on arrive à aller au-delà de la limite, et sans marcher sur la zone de sortie), ainsi vous pouvez vider les marchands gratuitement...

Voilà un " mystère" de résolu.

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 13:55:32

Et j´ai oublié une autre quête ! !!!!

Quand on parle à Conrad ( faut lire mes autres messages pour comprendre), il parle d´une chasse aux monstres qui menacent la Cité de l´Abri, et où on peut répondre soit qu´on a été payé pour ça, soit qu´on le fait pour protéger la Cité de l´Abri...
S´en suit un débat ( selon Conrad) de la nécessité de ne pas tuer les monstres, car c´est un moyen de plus de pouvoir renverser le pouvoir ( déjà qu´il y a les pillards de John Bishop qui la menace, cette Cité de merde...).

Ainsi, il y aurait une quête qui n´existe pas et qui consisterait à tuer toutes les créatures menaçantes ? Ah, intéressant !

--------------------------------------------------

Mais j´en oublie encore DEUX AUTRES zones !

" Quoi ? deux autres zones ? Mais il est fou ! Il imagine des trucs maintenant ! "

La réponse : NON !

En éditant les fichiers de Master.da

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 14:03:04

[Excusez j´ai fait une putain de mauvaise manipulation de MERDE ! !!!]

Et j´ai oublié une autre quête ! !!!!

Quand on parle à Conrad ( faut lire mes autres messages pour comprendre), il parle d´une chasse aux monstres qui menacent la Cité de l´Abri, et où on peut répondre soit qu´on a été payé pour ça, soit qu´on le fait pour protéger la Cité de l´Abri...
S´en suit un débat ( selon Conrad) de la nécessité de ne pas tuer les monstres, car c´est un moyen de plus de pouvoir renverser le pouvoir ( déjà qu´il y a les pillards de John Bishop qui la menace, cette Cité de merde...).

Ainsi, il y aurait une quête qui n´existe pas et qui consisterait à tuer toutes les créatures menaçantes ? Ah, intéressant !

--------------------------------------------------

Mais j´en oublie encore DEUX VILLES et une zone !

" Quoi ? deux autres Villes ? Mais il est fou ! Il imagine des trucs maintenant ! Et la zone, c´est quoi ? "

La réponse : NON ! Et la zone, certains la connaisse déjà....

En éditant les fichiers de Master.dat ( et du Patch en passant) j´ai pu lire l´emplacement de deux villes initialement prévus ( mais pas exploitées).

Vous connaissez déjà le village de Sulik ( lisez plus haut), alors voilà l´Agence de Protection de l´Environnement ( EPA en Anglais) et l´Abbaye ! !!

Vous allez me dire : une abbaye ?

Je vous réponds : Fallout 2 aurait pu être encore plus grand que ce qu´on connaît !

Et pour la zone, certains connaissent déjà, il s´agit du quartier résidentiel de La Fosse...

Ce quartier est complet au niveau du mappage, il a des critters ( dont Smitty Les Bons Tuyaux qui devait se retrouver dans ette zone), mais aucun Script n´a été appliqué, et il n´y a qu´un objet : Une pelle dans un des placards de la cabane de Smitty ( comme dans le Quartier Ouest).

Et si vous quittez la Zone par la Grille de Sortie verte, vous vous retrouverez devant la grille de sortie de la ville ( Orange) du Quartier Est, en-dessous du Resto de Mama...

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Au fait : Un petit clin d´oiel que je n´ai pas vu référencé chez War Paradise Inc : Smitty Les Bons Tuyaux, ca ne serait pas une vieille allusion de la mort à un certain mécano dans Starsky & Hutch, un certain Huggy les Bons Tuyaux ? ??

Héhé, un joli travail d´archivage que je fais !

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
29 avril 2005 à 14:16:19

Il est clair que quand on joue à Fallout2, on s´aperçoit très vite qu´il manque plein de trucs. il y a des zones ENTIERES qui ne servent absolument à rien ( regardez la fabrique au dessus des Wright, les quartiers de villes comme Gecko ou Klamath où il n´y a que des maisons vides.....). A chaque fois que je rentre dans ces zones vident de tous, je me dis " tiens là y´a un espace plutot grand entre ces maisons pour faire un changmeent de carte, tiens cette maison au milieu des autres est différente par son look mais il n´y a rien..." On imagine plein de trucs. En fait pour le coup des coffres j´avais pigé que c´était pour les marchands en faisant la comparaison contenu et ce qu´il y avait à vendre, dès lors les endroits ou on ne pouvait pas bouger la caméra alors qu´on était en pleine ville ( y zont du nous foutre des coffres n´importe ou les porcins ! ) n´est plus un mystère. Non mais c´est vrai on se balade tranquilement et paf la caméra ne bouge plus et on carément parfois tout un angle de rue qui est masqué ( et surtout ce qu´il y a au delà).

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 14:33:15

Règle d´or dans un RPG : une maison ne doit JAMAIS TOUT LE TEMPS abriter un PNJ spécifique, un début de qupete ou autre... N´oublions pas qu´il y a des gens qui vivent, et qui ne demandent rien à personne... ( Question de réalisme)

Ensuite, je vois que tu n´as pas tout explorer dans le Quartier des Wright : tu parles de la fabrique Au-dessus, mais va en-dessous grâce à l´escalier et tu verras l´atelier clandestin de fabrication d´alcool de Orville Wright... Mieux encore : va parler au Père Tully, demande des infos sur les Wright ( prends du Tord-Boyaux en passant), et apprends de sa bouche cette info à propos de la distillerie cachée. Ensuite, va parler à Ethyl Wright ( la femme, d´ailleurs elle porte un prénom bien placée :lol: ) et parle-lui de la distillerie ( insiste, cette femme n´y croit pas que son mari a replongé dans le trafic). Elle te proposera de te reparler devant l´église, le lendemain, à 7 heures, après qu´elle ai jeté un oeil...

Le lendemain, tu sauras... avec 800 points d´expérience je crois...

Darty
Darty
Niveau 8
29 avril 2005 à 15:07:01

Il y a quand même des trucs qu´on savait déjà depuis un sacré moment, comme les coffres des Collines Brisées qu´on sait comment atteindre depuis longtemps maintenant.

Pour la quête de l´alambic on gagne aussi une batte de base ball ( cogneur de louisville), très pratique en attendant la super-massue ( mais sulik ne s´en sert pas, c´est dommage). Et on peut empoisonner l´alambic si on veut, pour tuer le père Tully ( qui à 999 PI quand même...).

Pour les pinces de radscorpions on savait aussi ( en tout cas je savais, c´est logique : des radscorpions bipèdes qui font peur à Torr, ça ne peut être que les Dunton.)

Pour les marguerites c´est une référence à un jeu de rôle, mais je ne sais plus lequel.

L´abbaye est connue depuis un moment aussi, il y a un patch qui la rajoute ( quand il fonctionne...).

La troisième zone de Klamath aussi c´est connu depuis un moment.

Tu as oublié le vaisseau spatial hubologiste. La map existe ( on peut la charger avec le mappeur), mais si on la charge dans le jeu ça plante parce qu´il n´y aucun décor finalisé. On peut la charger avec la même manip que pour le quartier résidentiel de klamath, je crois que c´est la touche 5 cette fois.

Voilà, c´est vrai que le mappeur permet de découvrir pas mal de trucs :-) , et les undater aussi.

Sinon pour le reste beau boulot. J´avais commencé à lire les fichier msg, mais j´ai arrêté parce que c´est chiant. J´avais vu qu´il y avait des persos pas implémentés dans le jeu, et c´est vrai que c´est dommage.

Bravo pour ça en tout cas :-)

Darty
Darty
Niveau 8
29 avril 2005 à 15:08:55

Il y a aussi la rencontre de chevalier arthur : normalement on devait pour les retrouver devant une grotte avec un rat très puissant ( référence au lapin des monty python). La grenade sacrée est dans la grotte.

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 15:12:07

Sauf que tu t´es gourré :

C´est le quartier résidentiel de LA FOSSE et pas de Klamath...

Pour la seconde rencontre avec les Chevaliers de la Table Ronde : JE VAIS PAS TOUT LISTER !

Pour la fusée : j´ai déjà réussi à y renter, mais y´a de la modif dans city.txt à faire...

Pas de batte pour l´alambic, elle est dans l´inventaire de je sais plus quel dealer ( Jules, non ? )

Enfin, si je vous parlait du lien entre Cody et l´Enclave, là vous m´interrogeriez BEAUCOUP...

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
29 avril 2005 à 15:21:16

Quoi qu´il en soit, il reste tout de même le mystère de l´EPA, de la quête avec Conrad ( Connar en anglais mais bon en FR ça fait mal au cul de s´appeler Connar) ainsi que celle de tuer des ennemis à l´extérieur de la Cité de l´Abri ( Conrad est le seul indice qui pense à croire que cette quête existait réellement)...

Ne me parlez pas du Shadow World, ce n´est qu´une carte de référencement pour foutre mes vidéos ( cherchez pas à comprendre si vous y connaissez pas) ainsi que la rencontre du 30 août...

Et pour ceux qui ont l´air de s´y connaître, sachez qu´il y a aussi des images FRM qui n´ont pas été exploités ( comme le PipboyMan en tenue de Batman). Alors amusez-vous à compléter cette liste de secrets, d´oublis et autres...

Defractator_
Defractator_
Niveau 6
29 avril 2005 à 16:09:33

t´a déjà fais des videos ?
j´ai un truc moi aussi: ouvrez la fosse avec le mappeur ( première partie: ouest) et regardez tout à gauche en bas, encore plus à l´ouest que smitty: y´a une éntrée de la confrérie de l´acier en version détruite !

Defractator_
Defractator_
Niveau 6
29 avril 2005 à 16:12:53

ah oui: pour la limite des 650 Mo, je crois pas que ça soit ça, le jeu est loin de peser autant, à mon avis c´est juste une limite de temps, Fallout 2 n´est un jeu fini qu´à 80%, immaginez si il était fini ! plus de bugs, 3 nouvelles locations... ( EPA, Primitive Tribe et Abbey : http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=28 , de nouvelle quettes... arf, rêve illusoire :´( )

Darty
Darty
Niveau 8
30 avril 2005 à 15:26:45

Tu m´étonnes, le jour ou des distributeurs arrêteront de faire du forcing pour sortir les jeux le plus vite possible ça sera un grand jour :-)

Pour la batte de base-ball je t´assure qu´Ethyl peut la donner. Par contre il faut lui dire qu´on veut une récompense à la fin de la quête, sinon elle part sans rien nous donner ^^

Pour la soeur de Sulik le pire c´est que comme ses dialogues sont buggés, on peut voir des dialogue du genre " c´est bien qu´on ai retrouvé ta soeur, tu devrais la raccompagner à ton village maintenant".
Ca fout un peu la haine de se dire qu´on ne peut pas la trouver dans le jeu...

Defractator_
Defractator_
Niveau 6
30 avril 2005 à 21:16:16

avec le mappeur, j´ai ouvert la map qui commence par " DNS" ché pas koi, C´EST QUOI CET ENDROIT ? ( 3 niveaux)

Darty
Darty
Niveau 8
01 mai 2005 à 12:11:04

L´emplacement des tentes au 1er niveau est exactement le même que celles d´Arroyo. Par contre il manque la grosse tête, et il y a quelques petites différences.

On dirait une première version d´Arroyo je trouve. Et les deuxièmes et troisièmes niveaux ressemble un peu à certaine map sur lesquelles on chasse les esclaves.

Bref, soit c´est une version d´arroyo, soit le village de Sulik, soit une compil " tribale" qui sert de modèle pour faire des villages de tribaux.

Bref, aucune idée ^^

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
01 mai 2005 à 17:39:08

Ces cartes-là sont les maps lorsqu´on va chasser du tribale grâce à Metzger !
[Faut jouer les méchants ! ]

Ensuite, les dialogues de Sulik ne sont pas bugués, il suffit juste de mettre le fichier KCSULIK.MSG de la version 1.02d dans son répertoire approprié pour que cela fonctionne, alors qu´on a appliqué le patch v1.02d US et qu´on a mis le Patch Enfants

=> Moi j´ai fait un Patch Ultime qui coorige toutes les fautes d´orthographes et les passages restés en Anglais ( ainsi que des corrections comme le dialogue du Cerveau, le Rat intelligent de Gecko), et qui corrige une majorité de bugs dans les scripts ( en ce moment je travaille sur le script de Changement du Code du coffre-mural de John Bishop, mais c´est un script compliqué et long)... Bref un patch que je vais pas tarder à publier ( je vais voir avec les types de chez Nukacola.com, ainsi qu´à la French Vault)...

Cheveu
Cheveu
Niveau 6
01 mai 2005 à 17:41:32

Ces cartes-là sont les maps lorsqu´on va chasser du tribale grâce à Metzger !
[Faut jouer les méchants ! ]

Ensuite, les dialogues de Sulik ne sont pas bugués, il suffit juste de mettre le fichier KCSULIK.MSG de la version 1.02d dans son répertoire approprié pour que cela fonctionne, alors qu´on a appliqué le patch v1.02d US et qu´on a mis le Patch Enfants

=> Moi j´ai fait un Patch Ultime qui coorige toutes les fautes d´orthographes et les passages restés en Anglais ( ainsi que des corrections comme le dialogue du Cerveau, le Rat intelligent de Gecko), et qui corrige une majorité de bugs dans les scripts ( en ce moment je travaille sur le script de Changement du Code du coffre-mural de John Bishop, mais c´est un script compliqué et long)... Bref un patch que je vais pas tarder à publier ( je vais voir avec les types de chez Nukacola.com, ainsi qu´à la French Vault)...

pedrolabulle2
pedrolabulle2
Niveau 7
01 mai 2005 à 18:37:29

tiens nous au courant! Personellement, sa m´aintéresse!
+++
pedro

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
01 mai 2005 à 20:23:29

Une question, j´ai installé Fallout mapper mais il ne marche pas ! Je n´ai aucun patch d´installer et le jeu est installé entièrement...