salut la compagnie....ca fesait un trés, trés ong moment que je n´etais pas venu.
Je passe le bonjour a tout le monde, à tous les anciens qui sont encore la. je n´ai pas encore eu le temps de parcourir le forum. J´essayerai de passer vous voir de temps en temps, mais la, c´est un peu chaud
Au tout cas, bravo pour faire encore tourner ce forum....et vive fallout
en parlant de fallout :
Premières informations sur Fallout 3 ( site frenchvault)
» Par Gadro le 06/02/2005 à 12:48:55. Commentaires
Elles nous viennent tout droit du site Duck And Cover qui a interviewé Todd Howard, Producteur Executif chez Bethesda. Voici ce qu´on y apprend de beau :
- Le jeu est actuellement en pré-production. Design, concept-art et test de systèmes de jeu
- Bethesda a contacté d´anciens développeurs de Fallout 1 et 2 afin de les consulter sur l´univers...
- Contrairement à la série Elder Scrolls, Bethesda veut vraiment fouiller le jeu, notamment les Personnages. C´est une des choses qui a plu à Todd Howard sur FO1 et 2, et qu´il veut revoir sur FO3 : peu de PNJ, mais très fouillés plutôt qu´une centaine insipides.
- Aucune info sur l´histoire, néanmoins on sait que le jeu se déroulera après Fallout 2. Cependant le modèle du monde que Bethesda utilise est plus celui de FO1 que de FO2 ( Youpi ! )
- Bethesda va essayer au maximum de faire les combats au tour par tour. Mais si il s´avère que les combats en temps réels s´avèrent plus amusants, alors ils seront choisis.
- Le système SPECIAL sera utilisé. Pour rappel c´est le système de construction du personnage : Strength ( Force), Perception, Endurance, Charisma ( Charisme), Intelligence, Luck ( Chance)
- Ron Perlman fait toujours des voix pour les jeux-vidéos, donc il est envisageable de le voir reprendre le rôle du narrateur... en VO tout du moins, parce que en VF...
Par ailleurs, Bethesda ne fait que développer Fallout 3. Donc un autre projet Fallout ne proviendrait pas d´eux. Quant à la politique de communication de Bethesda, Todd Howard rappelle qu´ils ne souhaitent pas communiquer sur des éléments d´un jeu si ils ne sont pas sûr de pouvoir tenir leur parole, d´où l´attente forcée et le manque d´infos.
Pour lire l´interview complète ( en anglais) rendez-vous sur DAC.