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g besoin d'aide

doctormarilyn
doctormarilyn
Niveau 4
08 janvier 2004 à 16:54:10

qan je rentre ds la base des mutants,je me fai allumer par 3 garde ==>quelle arme d´oije prendre?
g 70 de pi, 22 de pa un lance roquette,un fusil modifié en flinque quelques autre flingues et mitraliettes et un machin qui tire 10 balles d´un coup ( arme rare)
combien de pi ( environ) ont les mutants?

azlom
azlom
Niveau 4
08 janvier 2004 à 17:31:56

a un certain niveau tu peux prendre comme option " intuision" ce qui te permettra de faire un clic droit sur ton adversaire et savoir combien de p.de vie il lui reste ( ou combien il en a) avant de rendre l´ame.

à la base des mutants vaut mieux avoir " LA SUPER ARMURE" ( ou alors faut prendre ton temps et etre tres futé car ça risque d´etre long)que tu auras recuperé à la confrérie.au lieu d´avoir 22 en pa tu auras au moins 35 ou 37 j´me souviens plus.
azlom @+

dyrty
dyrty
Niveau 3
08 janvier 2004 à 18:27:39

normalement si t´a bien constitué ton personnage, tu peut avoir 200 en compétence " armes légères", tu prens un " fusil d´embuscade" et tu leur fait un tir ciblé a chacun au niveau des yeux. Normalement un tir par mutant suffi!2 o pire!

doctormarilyn
doctormarilyn
Niveau 4
09 janvier 2004 à 14:10:55

merci alzom g reussi mais pour avoir la super armure, il a fallu ke je force la porte de la confrérie(je sui pa encore initié)
est ce ke ça va changer qqch?