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Liste des sujets

Flappy Bird

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2014 à 16:02:23

Bonjour, savez-vous avec quels languages ou quels logiciels ont été utilisé pour créer un jeu comme Flappy Bird?

Et en général, comment code-t-on et créons-t-on un jeu de plateforme en 2D?

Merci infiniment. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2014 à 16:50:00

Ce genre de jeu peut être fait avec tout et n'importe quoi.

trst
trst
Niveau 4
10 février 2014 à 16:52:48

je pourrai coder ce truc en plus ou moins 4h, comme beaucoup de personnes ici

dire que ce mec se fait 50 000 dollars jours .. tin

MDA-Hack
MDA-Hack
Niveau 9
10 février 2014 à 16:55:49

trst :d) J'ai pensé exactement la même que toi, j'ai vraiment pas bon :malade:

lokilok
lokilok
Niveau 16
10 février 2014 à 17:17:39

Twitter nan je pense pas, ça doit être assez complexe pour que ce soit sécurisé/rapide etc etc.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2014 à 17:23:51

La clef du succès c'est plutôt la communication autour du jeu et son succès si soudain, qui et louche et intrigue de nombreuses personnes d'ailleurs :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2014 à 17:33:46

Et vous le coderiez comment? :-)

XzZy
XzZy
Niveau 10
10 février 2014 à 17:56:35

J'ai profité de mon dimanche après-midi pour me familiariser avec Dart et StageXL du coup je me suis dis que ça serai sympa de faire une "copie" de Flappy Bird:

http://flappydart.herokuapp.com/

Bon graphiquement c'est bien dégueulasse, mais bon.

Sinon, souvent pour faire des jeux smartphone le plus simple c'est d'utiliser http://libgdx.badlogicgames.com/ .
C'est une très bonne lib Java qui permet d'écrire le code une fois et de déployer son jeu sur la majorité des plateformes.

saifai
saifai
Niveau 10
10 février 2014 à 17:58:59

Sous Android Il est développé avec la librairie AndEngine :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2014 à 18:17:51

xXzy elle est super ta copie! :oui: Tu l'as faite uniquement avec Dart et StageXL?

XzZy
XzZy
Niveau 10
10 février 2014 à 18:36:56

Un peu d'HTML et de CSS pour la présentation (presque rien) et si non le reste est fait en Dart avec http://www.stagexl.org/ .

Schiffer
Schiffer
Niveau 10
10 février 2014 à 19:04:44

Ce n'est pas un tiled map je pense, les obstacles sont générés aléatoirement

Arkounay Voir le profil de Arkounay
Posté le 10 février 2014 à 17:23:51 Avertir un administrateur
La clef du succès c'est plutôt la communication autour du jeu et son succès si soudain, qui et louche et intrigue de nombreuses personnes d'ailleurs :hap:

Illuminati :ok:

CavalierAnal
CavalierAnal
Niveau 8
10 février 2014 à 19:40:49

Ce qui est amusant c'est que le jeu existait déjà depuis très longtemps sous le nom de "Copter", il a d'ailleurs eu pas mal de succès sur internet. Fallait penser à le refaire sur smartphone.

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
11 février 2014 à 00:15:51

Mouais... ou ça s'appelle aussi du reskin, qui consiste à avoir un gameplay générique au possible, avec des facilités de changement d'univers graphique pour sortir le même jeu en plusieurs déclinaisons...
Des studios de développement sont spécialisés là-dedans, et certains arrivent à bien en vivre (studio, particulier, autre...).

[MrPocolo]
[MrPocolo]
Niveau 9
11 février 2014 à 00:18:23

" La clef du succès c'est plutôt la communication autour du jeu "

Et de nos jours "communication" ça veut surtout dire être chanceux et faire le buzz sans vraiment l'avoir cherché, déjà si PewDiePie fait une vidéo de ton jeu c'est bien parti.

Paulop
Paulop
Niveau 12
11 février 2014 à 00:59:39

trst, je te mets au défi de réaliser une copie parfaite du jeu en 4h, avec implémentation de GameCenter, iAd et compagnie bien entendu.

dark_drow
dark_drow
Niveau 15
11 février 2014 à 09:18:46

A mon avis il parlait du jeu tout seul, qui est vraiment (de mon point de vue) aussi pauvre côté gameplay que côté difficulté à prog

Paulop
Paulop
Niveau 12
11 février 2014 à 14:45:49

Il n'est pas pauvre, il est bien fichu, même s'il est simple. Le polish du jeu est très bon. Y'a qu'à voir le jeu qui la remplacé sur l'app store pour voir que le jeu est loin d'un jeu vite fait en 4h.
Ça me fait toujours rire les gens qui bombent le torse en disant qu'ils peuvent faire meux en moins de temps.

Schiffer
Schiffer
Niveau 10
11 février 2014 à 18:05:28

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/07/1392138163-toast.jpg

LibGDX + Box2D (en 2heures)

dark_drow
dark_drow
Niveau 15
11 février 2014 à 18:13:08

Suffit de voir certains bijoux qui sortent sur un ludum dare de 48h pour comprendre que c'est pas de la haute voltige quand même, après j'ai pas dit que je ferais mieux si je devais en sortir un

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