Bonjour
Tout d'abord j'aimerai m'excuser si mon topic ne touche pas forcement directement le thème du forum mais je ne savais pas où poser mes questions.
Voilà, étant un grand fan de jeux-vidéo, j'aimerai comme beaucoup de monde intégrer le marché du travail dans ce secteur.
Cependant, étant un très mauvais dessinateur (dommage..) je ne peux exercer la plupart des métiers du jeux-vidéo..
Je suis actuellement en 1ère STI2D SIN (Système d'Informatisation et Numérique) qui s'oriente en grande partie vers le code de différents genre.
J'aimerai donc savoir si il y avait des métiers du marché du jeux-vidéo qui se concentrent plus spécialement sur le code que sur le reste.
Le mieux serait que je ne soit pas qu'un simple codeur parmi tant d'autres travaillant pour une grande société avec des tâches précise à faire, sans pouvoir donner don point de vue, non, j'aimerai pouvoir faire parvenir mes idées.
Mon rêve serait de monter une entreprise avec éventuellement des gens rencontrées durant mes études, mais si jamais j'intègre une école trop spécialisé dans le code, je ne connaîtrai pas de graphistes et donc je ne pourrai rien créer..
Donc voilà, c'est un peu compliqué je sais, mais les études menant au secteur du jeux-vidéo sont tellement flou que j'ai besoin d'aide.. N'hésitez pas à donner des noms d'écoles si vous en connaissez!
(Pour l'instant je vais me coucher, si je veux avoir un bon dossier et mettre toute mes chances de mon côté, c'est dès maintenant
)
Je vous remercie.
Bah si tu veux avoir ton mot à dire, c'est pas tant le métier qui compte, mais le milieu. Dans un petit projet de jeu indépendant tu exercerais plusieurs métiers et tu aurais ton mot à dire. Je doute que chez Ubisoft on s'occupe de ton avis par contre. Tu codes ce qu'on te dit de coder...
Notch : codeur 99.9%
Graphismes 1% a l'arrache et il a monte sa société. Tu ne peux pas monter une société sans projet. Il faut un projet qui soit interressent et/ou de la chance (succes, ect...)
Ou alors il y a un metier du jeu video ou tu definit les regles/scenario et tout ce qui est des systemes du jeu, quest ce qui va se passer ici, la , etc...
Et c'est un metier.
Par contre le codeur donne tres rarement son point de vue, il doit en general coder selon un cahier de charges.
Si tu ne sais pas "créer", tu peux très bien coder des outils qui le permettent
Les métiers du jv qui se concentrent sur le code, c'est simple, je ne vois que développeur qui s'occupe d'un jeu, et développeur qui s'occupe du moteur.
Par exemple chez Crytek, ils ont une équipe entière de R&D qui s'occupe de l'évolution du CryEngine.
Okay. Après le tout c'est d'avoir des relations.. Mon frère crée actuellement un jeux-vidéo en tant que graphiste avec des potes à lui (certains codeurs, d'autres graphistes) ils sortent tout de l'ESRA avec les meilleurs notes de l'école mais ces amis ont des relations notamment cher JV.com du coup ils s'assurent d'avoir un test dès sa sortie même sans que le jeu soit très attendu..
Il a déjà tout dans la tête, le système économique, le système de gameplay, le topo du scénario etc..
Enfin voilà j'aimerai réussir à aller dans la même voix mais je sais pas si j'aurais la même chance que lui..
Sinon vous connaissez des écoles ? Je suis près de Paris mais je peux me déplacer largement plus loin si il le faut.
Merci à vous ![]()
Il y a un dossier sur les écoles de JV sur ce site ![]()
J'ai vu le dossier qui présente vite fait les métiers (d'ailleurs j'attends le programmeur)mais ils parlent quasiment pas des écoles.. ![]()
Il y a plusieurs dossiers intéressants, moi je te parle de celui-ci : https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00006816/les-ecoles-de-jeux-video.htm
Salut,
C'est risqué de nos jour de créer une entreprise sur les JV, c'est pas comme il y à 20 ans ou tout était à faire et tu pouvais créer un jeux à toi tout seul, actuellement c'est aussi couteux de faire un jeux vidéo qu'un film...
A moins que tu soit un génie, et charismatique au point de pouvoir convaincre une équipe de 10 à 20 persienne de travailler dans un grenier pendant 2 ans sans être payé, ou de convaincre un banquier de payer pour ta danseuse, la solution humble c'est de finir de bosser pour avoir ton bac+5, de te former dans tous les domaines possible des JV, puis d'intégrer une boite de JV au bas de l'échelle, puis d'apprendre.
Dans 5 ou 10 ans que tu sera devenu un expert, que tu aura mis de coté quelques centaines de millier d'EU pour créer ta boite (1 à 10 M d'euros ça serais mieux), et quand tu aura l'idée géniale à faire, alors tu pourra te poser la question de créer ta boite.
tbol
Tu oublies le monde de l'indépendant pas trop cher là, tous les projets ne sont pas des blockbusters. Ca peut paraître minime (et c'est vrai que ça reste très risqué de miser sur le succès d'un jeu indé), mais avec la promotion de ce monde qui se développe actuellement (sur Steam par exemple), je crois qu'il est temps de le prendre en compte comme une solution alternative aux grosses industries du JV.
Et je ne parle pas que du miracle Notch, mais pas mal de jeux indé ont été bien rentabilisés il me semble. Maintenant, c'est probablement une minorité ![]()
un type a fait un set dobjet pour team fortress 2 et c fait 47000$ en une semaine ![]()
Il y à certainement des opportunités pour un type tout seul comme vous dites, aussi dans le monde des mobiles (android, ...).
Le problème c'est d’emmener une équipe avec et créer une boite, ça ça coute et rien ne garanti des revenus, on parle des quelques personnes qui réussissent et on oublie au passage tous ceux qui se plantent, et qui développement des trucs dont tous le monde se fou..
D'ailleurs ça lui est pas interdit de commencer par bosser en entreprise et en sus pendant son temps libre de développer des trucs pour lui. Moi perso j'ai la plupart du temps eu deux jobs en même temps pendant des années, un job officiel qui assure, et un job perso sur des trucs qui me plaisent mais sans garantie de résultats, et je doit pas être le seul..
Merci pour vos réponses
Je vais lire le dossier sur les écoles merci.
Bonne chance à vous en tout cas, n'hésitez à donner d'autres conseils ![]()
Pas mal intéressé dans l'ENJMIN et Créajeux.
J'ai regarder Supinfogame qui a pas l'aire mal mais c'est trop axé graphisme..
Et le site de l'ENJMIN ne fait pas sérieux.. On dirait qu'il a été crée par des débutants sans organisation..
(Désolé pour le triple post!)
Et sinon si je veux faire un BTS ou un DUT avant de rejoindre une de ces écoles, c'est quoi le mieux? ![]()
Je fais un little
dans le cas ou :P
Haha, là c'est mon domaine (normal, j'y suis
)
A l'IUT d'Arles, on te forme au développement axé imagerie numérique.
Attention, je ne dis pas que tu feras du jeu vidéo.
Il se peut que tu en programmes un dans le cadre des projets tutorés, mais ce n'est pas obligé.
En tout cas, lorsque j'étais en recherche d'un DUT, c'était le seul pas trop loin qui conciliait ma passion pour la 3D et la programmation.
Un IUT dans le nord propose ce type de formation aussi, mais j'en suis pas sûr.
Donc il y a certains IUT/BTS mieux que d'autres je suppose non? Informatique peut-être? Moi je suis vers Paris, je pourrais regarder ce qu'il y a aux alentours ![]()
Dans l'ordre : pour viser les écoles d'ingénieur c'est prépa, et pour viser l'université il y à un cursus Math/science/informatique en université ce qui est l’équivalent de la prépa mais en moins bourratif.
Sinon à défaut c'est IUT, et en dernier BTS.
Sauf que j'ai regardé pour l'école que j'aimerai intégrer mais d'autres aussi il y a soit une formation en 3 ans après le bac ou en 2 ans après un BTS/DUT.