Salut à tous,
Je me suis beaucoup amusé à faire des petits jeux dans mon coin pendant un peu plus d'un an.
Mais maintenant j'ai une sorte de blues ; je me dis "à quoi bon ?".
Cependant j'aime beaucoup la programmation, et je serai vraiment triste de ne plus la pratiquer.
Ma question est donc : que faire pour continuer de programmer en dehors des jeux ?
J'ai pensé à la rigueur me pencher sur des petits moteurs de jeu bien défini (plate-forme, point & click...).
Si vous avez des idées je suis preneur. ![]()
Ben des logiciels, des sites, des applis mobiles... :/
Pardon, j'ai oublié de préciser : je ne connais que le C++.
Logiciel certes, mais quel genre ? Qu'est ce qui pourrait être utile et plutôt nouveau, histoire que je puisse partager le résultat ?
Un remplaçant de xfig, basé sur les EFLs (ou à défaut qt), et avec une interface vi-like, ça pourrait être bien.
PS: qui ne tente rien n'a rien. ![]()
Esseye de t'attaquer a des choses de plus haut niveau, esseye de faire un gros truc .. ![]()
Je sais pas, t'a l'air d'avoir du niveau, fais par exemple un logicial comme puush mais qui upload le screen sur noelshack, fais un logiciel de lecture vidéo genre VLC, programme pour Wii et PSP
, ou alors , comme tu t'y connais bien en JV, fait un bibliothèque ![]()
Application Android avec le NDK ? ^^
Sinon, regarde ton quotidien. N'y a-t-il des tâches répétitives qui pourraient être allégées par une application, un logiciel ... ?
Si tu n'as vraiment pas d'idée, demande-toi quel domaine tu voudrais approfondir, regarde quels sont les logiciels existant et crée le tien ![]()
Et bien, ca depend beaucoup de ce qui t'interesse en programmation. Les aspect de progammation reseau sont interessants: comment fonctionne un client http? un client ftp? comment fonctionne ssl? ...
Je trouve les aspect systeme interessant egalement. Comment fonctionne un processeur? un controlleur memoire? la communication avec les peripheriques? Ca amene a des questions de calcul haute performance: comment rendre une application la plus rapide possible?
Apres il y a aussi plein de domaine d'application de la programmation. Les problemes d'imagerie peut etre passionnant. Comment detecter un objet dans une image? Comment reconstruire une objet 3d a partir de plusieurs image 2d prise d'une meme scene? La steganographie.
Tu peux aussi regarder les probleme de generation de son. Un ami a moi est devenue un expert programmeur en essayant de faire de la generation automatique de musique.
Si c'est vraiment l'aspect jeu qui t'interesse. developper un jeu complet et paufine est vraiement quelquechose de difficile, si tu as une idee de jeu, ca peut etre vraiment interessant. Sinon, tu peux essayer de rejoindre une equipe de developpement de jeu existant dans le monde open source et de voir ce que tu peux ameliorer. Ou peut etre porter le jeu vers une autre plateforme.
En parlant de plateforme. J'ai trouve la programmation pour differente plateforme passionnante. Programmer pour nintendo wii n'est pas si difficile que ca. La programmation pour DS se fait relativement bien aussi. Ou encore la programmation pour android (comme la suggerer bunyan). Si tu as le materiel, il n'y a quasiment rien a acheter pour pouvoir programmer dessus.
Il y à des trucs chouette à faire comme petit jeux pour Android ou ipad. Tu peu commencer à faire une version gratuite et si ça marche vends une version pro ou des addons payants, 1 EU fois 10 millions d’utilisateurs dans le monde ça te fait encore 10 M d'euros ça reste correct.
Si j'avais le temps je ferais ça... ne serais ce que parce que c'est chouette, pour le plaisir.
elite_2009, c'est assez chiant de mettre du code sur PS3. Meme quand on avait access a otherOS, ce n'etait pas trivial. Et programmer une PS3, c'est vraiment l'horreur. (Perso, je ne l'ai pas fait, mais je crois sur parole un ancien etudiant qui etait un bon programmeur et qui en a chie comme pas possible pour faire tourner sur code sur les SPE)
Sinon, les publications scientifiques, ce n'est pas toujours facil a lire. google scholar met plein de chose a disposition. Je pense que pour les gens qui sont blockes par les paywall, les archives ouvertes sont plein de papier interessant (hal inria et cnrs, et arxiv). Je me permet de faire la pub pour theadvisor, un service de recherche de papier scientifique ou j'ai contribue: http://theadvisor.osu.edu/ Il permet de trouver des papiers qui "ressemble" a une liste de papier que tu passe en entree (au format bibtex ou autre). On indexe que des bases de donnees ouvertes donc vous aurez access a tous les PDFs des papiers references.
elite_2009:
http://research.microsoft.com/c/1043
en général j'évite.
http://citeseer.ist.psu.edu/index
très inégal. On trouve du bon, certes. Mais souvent c'est du moyen moins (pour reste poli).
Après, ça reste des sources d'idées... même si ce n'est pas là que j'irai chercher personnellement.
Les listes de diffusions des gros projets ont toujours des threads [Google SoC] où plein d'idées sont lancées.
Quant à la PS3, on (un bon programmeur spécialiste en système d'exploitation) m'a aussi dit que c'était l'horreur.
"1 EU fois 10 millions d’utilisateurs dans le monde ça te fait encore 10 M d'euros ça reste correct. "
Sauf que sur les 1€, iTunes et Apple te prennent un pourcentage relativement important (genre 70% si mes souvenirs sont bons, corrigez moi si je me trompe).
Donc si c'est 70%, au lieu d'avoir 10M€, tu aurais "que" 3M€. C'est très très correct, mais bon ![]()
"http://citeseer.ist.psu.edu/index
très inégal. On trouve du bon, certes. Mais souvent c'est du moyen moins (pour reste poli)."
Chris, je en te permet pas, quasiemnt tous mes articles sont sur citeseer! (en fait c'est ptet pas incompatible avec ce que tu dis) ![]()
Tu aurais préféré que je dise qu'on y trouve de tout. ![]()
A ta place je developperais des applis ou des jeux mobiles. L'avantage par rapport à un logiciel ou un jeu PC est que ton appli est davantage visible, et il y a plein d'idées non-exploitées sur ces plateformes.
@MacBookWhite : Apple prend 30% des revenus liés à la vente des applications et des contenus. Je ne sais pas, par contre, pour les régies publicitaires.
Concernant Apple c'est 70/30, la plus grande part va pour le développeur.
Concernant la prog, moi je m'intéresse à tout ce qui est scientifique orienté HPC comme des solveurs Navier-Stokes, le jeu de la vie de Conway, des méthodes de résolution au Rubik's Cube etc... Je trouve ça passionnant.
Sur l'image aussi avec par exemple des programmes d'edge-détection, de filres.
Tu peut aussi programmer un Raspberry-Pi couplé à un arduino pour gérer des moteurs etc ![]()
Programme des malwares ![]()
Merci à tous pour vos suggestions !
Chris
J'ai compris un mot sur deux
Gleuh
Faire une (petite) librairie, je retiens l'idée ! Je pense que c'est un sacré défi.
Bunyan
Travailler sur Androïd, pourquoi pas se lancer dans l'aventure smartphone
Mais je suis assez lassé par la création de jeu en ce moment
Godrik
Merci beaucoup pour tes suggestions. C'est vrai qu'il y a plein de domaines passionnants. Pour un projet que j'avais, j'ai un peu touché à la programmation réseau, c'était aussi difficile qu'intéréssant.
Idem pour le son, j'avais déjà essayé de faire un jeu "synesthésique" où couleur et son étaient étroitement liés.
Encore merci à vous ![]()
Pour le playstore google pour android la comission est aussi de 30%.
Nucleosynthese Voir le profil de Nucleosynthese
Posté le 14 août 2012 à 23:49:23 Avertir un administrateur
Programme des malwares
+1 ou programmes des bot http ![]()