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Liste des sujets

aide pour création jeu de char en java

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
23 mai 2012 à 20:13:13

Bonjour tout le monde, je suis en première année d'informatique et nous apprenons le base du java. Pour le fin d'année on a dû choisir un projet. Comme projet j'ai choisis de créer un jeu de char (vous savez le célèbre jeu de stratégie comme sur cette page http://membres.multimaniaia.fr/chbolzli/char/char.htm). Seulement disons que je suis vraiment pas très bon , j'ai pas mal de peine. Je viens sur ce forum en espérant que quelqu'un puisse m'aiguiller. Dans un premier temps j'aimerais déjà créer les règles puis ensuite m'occuper de l'aspect graphique. Je remercie d'avance tous ceux qui m'aideront :ok:

godrik
godrik
Niveau 30
23 mai 2012 à 20:32:55

Ton lien ne marche pas, le lien correcte est http://membres.multimaniaania.fr/chbolzli/char/char.htm

Qu'est ce qui te pose probleme?

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
23 mai 2012 à 20:47:48

Ben en faite le seul truc que j'ai fais pour l'instant c'est d'avoir créer deux joueurs.je ne déjà pas trop par quoi commencer :( . dans un premier temps j'aurais penser faire quelque chose pour que je puisse déjà poser les 6 pions de chaque joueurs un après l'autre mais je ne vois pas trop comment je pourrais faire ça (si tu pourrais un m'indiquer comment tu t'y prendrais se serait cool).

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
23 mai 2012 à 20:49:25

Enfaite je pense faire ça avec une boucle , mais après le problème c'est qu'il me faudrait déjà que je fasse une grille pour avoir un aperçu non ?

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
23 mai 2012 à 21:01:45

Enfaite j'ai un petit problème quand j'essaie d'afficher la grille ça m'affiche des trucs rien à voir du style [@73cd45.

041
041
Niveau 10
23 mai 2012 à 22:52:41

Ca t'affiche l'adresse de l'instance.
Après, on ne sait pas ce qu'est concretement ta grille donc je sais pas.

godrik
godrik
Niveau 30
23 mai 2012 à 23:04:19

Il te faut avoir un objet qui contient la position actuel du jeu et qui a une fonction pour jouer un "coup" qui modifie l'etat de ton jeu.
Le code qui appelle cette fonction depends de ton interfacage avec l'utilisateur.

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 11:48:17

Dsl je ne fais que passer 2 min (j'ai pas plus de temps devant moi pour l'instant). Mais je repasserai ce week-end voir ce soir. Je vous remerci déjà de m'avoir aidé.

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 17:31:09

Voilà le seul truc que j'ai fais :-( :
//Création de la grille de 9 sur 11 cases
int[][] Grille = new int[9][11];
//Variables
//le joueur 1
int JoueurUn;
//le joueur 2
int JoueurDeux;
//Nombre de pions
int NbrJoueurUn=6;
int NbrJoueurDeux=6;

//Compteur de coups joués
int nombreCoupsJoues;

System.out.println(Grille);
}

}

godrik
godrik
Niveau 30
24 mai 2012 à 17:39:45

bah, je crois qu'il va falloir en faire plus.

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 17:42:16

Je vais essayer de rechercher pour créer un objet qui contient la position actuel de mon jeu :p)

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 17:45:50

Il y a pas un autre moyen de faire mon jeu sans devoir créer d'objet ? Parce que jusqu'à maintenant on a fais les boucles les conditions les tableaux et on est entrain de faire les méthodes.

godrik
godrik
Niveau 30
24 mai 2012 à 17:59:26

Utiliser des objets n'est pas imperatifs. C'est juste plus simple.

Faire ca sans methodes est par contre quasiment du suicide.

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 18:03:00

ça sa être chaud de rendre ça dans 2 semaines :peur: . Tu n'aurais pas par hasard une idée d'un truc simple que je pourrais déjà faire dans un premier temps ?

godrik
godrik
Niveau 30
24 mai 2012 à 18:09:24

-faire une methode qui affiche l'etat du jeu
-faire une methode qui demande un coup au joueurs
-faire une methode qui verifie la validite d'un coup
-faire une methode qui verifie si le jeu est termine ou non
-faire une methode qui execute un coup

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 18:16:51

Ok Merci. Je vais donc dans un premier temps essayer de faire ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2012 à 18:53:23

En structures de données, tu as déjà entendu parler des graphes ? Avec ça tu pourrais facilement modéliser et travailler avec ton plateau de jeu.
Tu aurais des noeuds représentant les positions possibles pointant sur leurs voisins directs. C'est beaucoup mieux pour représenter tes contraintes de mouvement et de placement de pions. Un tableau va t'obliger à traduire les premières par des forêts d'ifs vu que les cases n'ont pas toutes la même topologie (topologie, c'est bien le terme ?).

godrik
godrik
Niveau 30
24 mai 2012 à 21:13:20

raspeberry: il vient tout juste de voir la notion de methodes. Donc, je pense que la modelisation a base de graphe ca ne va pas le faire. (Et la representation en graphe, ne va pas resoudre le probleme de l'alignement.)

SOLDAT_CH
SOLDAT_CH
Niveau 10
24 mai 2012 à 22:10:16

godrik :d) Ouais effectivement.
Raspberry-Pi :d) Merci quand même :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2012 à 10:16:04

godrik :d) En interrogeant un noeud pour savoir s'il a un pion dedans et et haut et en bas ou à gauche et à droite, ça ne faciliterait pas le problème de l'alignement ?

http://pastebin.com/jCkRANrb

A moins que les règles du jeu m'échappent, c'est quand même plus simple que de devoir tester des indices de tableau différents pour chaque case.

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