CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[c++][SDL]Manip pixel par pixel : alpha?

Conchoide
Conchoide
Niveau 7
07 mai 2012 à 12:54:51

Bon, je vais orienter mes recherches du côté de "alpha composing" .

Sinon c'est clair que j'ai trouvé des alternatives. Ce que je fais en ce moment pour palier à mon problème, c'est que si la valeur alpha n'est pas égale à 255, alors la fonction COLORIER fait appel à l'autre fonction pour blitter le pixel. Ca fonctionne tout à fait. Mais vous conviendrez que c'est pas très élégant d'utiliser SDL_FillRect sur un seul pixel, puis de faire BlitSurface pour coller ce pixel. D'où mon interrogation quant à ce qui cloche dans ma fonction COLORIER.

--HS--
Je vais tester le inline pour voir si c'est plus rapide. Jusqu'ici j'ai toujours été peureux avec ces fonctions inline, parce que tous les cours que j'ai trouvé qui en parlaient restaient évasifs quant à la question de savoir à partir de quel moment le inline est un avantage, et à partir duquel il devient un boulet pour le programme. Mais je veux pas créer de polémique :noel:

tbop2
tbop2
Niveau 10
07 mai 2012 à 13:37:07

Ya pas de polemique a partir du moment ou je me suis apercu que caelacanthe n'etait pas aussi unidirectionnel sur la question que sa premiere phrase laissee penser.

Donc oui teste le inline aucun probleme avec ca :)

godrik
godrik
Niveau 30
07 mai 2012 à 18:27:55

inline fait partie des optimisation vaches en programmations. Ca retire des appels de fonction pour augmenter la taille du code. Ca fait qu'il est classique de voir des ajouts de inline diminuer le temps d'execution sur des applications de test, mais ralentir l'execution de l'application complete.

A utiliser avec precaution. Dnas l'ensemble, je trouve preferable de laisser le compilateur se demerder avec ca.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment