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Liste des sujets

Programmation software pareil que JV ?

PapaHell
PapaHell
Niveau 7
21 mars 2010 à 12:54:18

:salut:

Voilà plus tard jvais sûrement faire programmeur ( informaticien dans le pire des cas ) et jme demandais si y avaient de grosses différences entre la programmation de software et celles des jeux videos :( ?

Parce que une école public c'est environ 500€ par an alors que une école JV c'est dans les 3000€ par an ( je crois .. ).

Merci de me renseigner :)

tbop2
tbop2
Niveau 10
21 mars 2010 à 13:16:01

Assez grosse différence oui car généralement le logiciel est surtout porté par des logiciels développés pour des entreprises. Ils sont donc codés en Java et en C#, c'est concrètement beaucoup plus simple (mais vraiment beaucoup).

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
21 mars 2010 à 14:25:10

Non, grosso modo, de la programmation, c'est de la programmation.
De l'algorithmique, c'est de l'algorithmique.
Des problèmes de graphe, que ça soit pour un plus court chemin entre deux arrêts de bus (sotware "classique" pour une compagnie qui exploite des bus) ou pour un algo d'IA dans un jeu vidéo, c'est la même chose.
Il n'y a rien de plus ou moins complexe.

Par contre, la programmation de jeux vidéo, pour la partie "3D temps réel", nécessite des notions de maths, de physique, et bien sur de... 3D...
Ces notions de 3D sont elles spécifiques, et un informaticien qui fait des bases de données ou que sais-je d'autre ne les connaitra pas (ou partiellement).
Mais si l'ont sait programmer, et chercher dans une doc, il n'y a rien d'insurmontable.
Cependant, il est vrai qu'une SPECIALISATION Imagerie de synthèse est importante pour faire du jeux vidéo.
Mais les 80% de la formation (avant la spécialisation) peuvent (et devraient !) être une formation en informatique en général (avec les notions présentées avant...)

Voila mon avis sur la question

PapaHell
PapaHell
Niveau 7
21 mars 2010 à 15:19:04

Ok merci, donc enfaite faut un peu + de spécialisation pour les jeux vidéos :)

Et j'aimerai savoir si j'ai raison ou pas sur les prix en haut ? Cet à dire 500€ une école publique de programmation "simple" et 3000€~ pour une spécialisé dans les jeux vidéos.

Parce que jle sens pas là :-(
Surtout que c'est dans assez longtemps ça, pour tout dire là j'ai que 13 ans et bon dans 5/6 ans sa va sûrement assez changer les jeux vidéos..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mars 2010 à 15:26:58

Tu peux faire des études classiques d'informatique tout en maintenant une veille technologique sur le JV à côté. Au final, ça sera au moins voir plus apprécié pour trouver un poste que quelqu'un de purement scolaire.

PS: Sans vouloir pour autant alimenter le troll, mais si le JV était tellement plus difficile que l'informatique "classique", ses acteurs ne seraient pas payés des clous :p A part ceux travaillant sur des moteurs 3D ou physiques, utiliser des API est a la portée de tout informaticien un minimum curieux. L'ême des jeux, ce sont les graphistes, les musiciens, les levels designers, les scénaristes. Le code technique est assez limité dans les moteurs et les API modernes.

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
21 mars 2010 à 15:35:39

Attention, il existe des formations/écoles qui proposent une spécialisation dans le jeu vidéo (ou plus généralement dans la 3D temps réel) sans pour autant être privée (et donc chères).

Grosso modo, tes tarifs sont bons :
Une formation universitaire ou en école d'ingénieur (publique, bien sur) coûte entre 300 et 600€ par année. Si tu es boursier (de l'échelon zéro aux supérieurs), ça sera par contre gratuit.
Et les formations universitaires proposent (dans quasiment toutes les facs où il y a des masters d'informatique) une formation de Master 2ême année en Imagerie de Synthèse.

Dans les cas des écoles privées, cela varie beaucoup. Il y a de tout (tant au niveau de la qualité que du tarif) : de 2000 à 8000€ par année.

Le public offre cette garantie de "qualité uniforme et constante" : une formation de licence d'informatique (bac +3) à Paris, Toulouse, Lyon ou Grenoble contiendra presque la même chose.
Après, certaines sont un peu mieux cotées que d'autres surement, certaines doivent avoir des étudiants meilleurs, mais GLOBALEMENT, le public te permet d'être certain de la valeur de ce qui te sera enseigné.

Concernant ton choix de formation, bien que tu es le temps de voir, je ne peux que te soneilleur de veiller à avoir un bon enseignement généraliste en informatique (et autant que possible aussi en mathématiques).
La 3D Temps réel n'est pas un monde "à part" de l'informatique.
Il est donc nécessaire pour l'appréhender de façon convenable d'apprendre les fondements de l'informatique en général dans un premier temps.

Pour moi, une bonne formation supérieure en info c'est :
-3 Année à faire de l'algorithmique séquentielle, parallèle, de l'étude de systèmes,voir des théories informatiques célèbres (langages, complexité...) des mathématiques, de la programmation fonctionnelle, logique, orientée objet...
(Correspond à une licence à la fac ou à [2 ans de prépa + un an d'école d'ingénieur publique])

-1 année encore assez généraliste, avec eventuelement un module de spécialisation (par exemple : "Synthèse d'images")
(Correspond à une première année de Master (M1) à la fac, ou à une deuxième année d'école d'ingénieur publique)

-1 année de spécialisation, à ne faire quasiment que de la Synthèse d'images (pour ce qui t'intéresse)
(Correspond à une deuxième année de master à la fac, ou à une troisième et dernière année d'école d'ingénieur publique)

PapaHell
PapaHell
Niveau 7
21 mars 2010 à 15:54:59

Wouw merci de tous ces renseignements :fou:

L'informatique et les maths c'est pas un réel problème ( pour moi les maths c'est juste de la logique et de la mémoire une fois que j'ai compris ).

Mais bon y parait que la prépa ( et peut être la fac ) c'est vraiment la merde avec tout le boulot qu'y a à faire, surtout si c'est pour finir dans une boîte foireuse où je toucherais 1200€/mois.

Mais si je ferai tout ça sa me fera un bac +5 enfaite :( ?

32 000€/annuel :(

tbop2
tbop2
Niveau 10
21 mars 2010 à 17:26:37

"A part ceux travaillant sur des moteurs 3D ou physiques"

Ce qui recouvre la principale activité des "vrais" jeux vidéos aujourd'hui.

A ce que j'ai entendu en plus le framework de la PS3 est une horreur absolue.

Je suppose que PapaHell ne parlait pas de faire un jeu gameboycolor ou un scrolling 2D.

PapaHell
PapaHell
Niveau 7
21 mars 2010 à 18:17:08

Moi je voudrais bien entrer dans ubisoft ou rockstar games :noel:
Donc c'est sûr que c'est pas du 2D :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mars 2010 à 19:10:34

Tbop2 :d) Pas certain. Prends un jeu comme Oblivion ou Borderlands : les moteurs utilisés sont des COTS, ce qui fait la valeur du jeu, c'est son contenu. Tu peux pondre un jeu de avec une physique de qualité sans avoir à plonger dans des résolutions de moments de torseurs si tu achètes un moteur clé en main.

lockless
lockless
Niveau 5
21 mars 2010 à 21:19:56

Moi aussi à 13ans je voulais faire des jeux-vidéos, mais j'ai changé d'idée (je suis passé par 50 idées différentes, ne sachant toujours pas quoi faire ^^). Le seul conseil que je peux te donner c'est de faire ce que t'aimes, et ne pas négliger l'école, et encore moins les maths (faire des maths, comme faire de la programmation pour le plaisir, n'est vraiment pas une mauvaise idée aussi), pour avoir un bon dossier en fin de terminale, ce qui t'assureras un maximum de choix dans ton orientation. Ce qui compte c'est d'avoir le choix.

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Niveau 10
22 mars 2010 à 21:18:05
  1. Ignorer Hitman_alias_47 Hitman_alias_47 Voir le profil de Hitman_alias_47
  2. Posté le 21 mars 2010 à 19:10:34 Avertir un administrateur
  3. Tbop2 :d) Pas certain. Prends un jeu comme Oblivion ou Borderlands : les moteurs utilisés sont des COTS, ce qui fait la valeur du jeu, c'est son contenu. Tu peux pondre un jeu de avec une physique de qualité sans avoir à plonger dans des résolutions de moments de torseurs si tu achètes un moteur clé en main.

:d) Actuellement il est même assez dommage de démarrer un projet sans essayer de s'appuyer sur des technologies éprouvées.
Pour moi celui qui se dit qu'il veut son moteur 3D, sa physique et tout ça from scratch depuis feuille blanche, il a plus de chance de se planter que celui qui négocie des licences Source, Unreal, Havok, Pterodon etc...
Y'a tout un marché sur les composants pour jeu vidéos, même pour des trucs anodins comme Bink, même (je sais plus le nom) toute la bibliothèque de végétation utilisée entre autres dans "The witcher" c'est un pack qui s'achète.

Niveau développement, chaque point est une spécialisation, je pense pas qu'on trouve beaucoup de développeurs qui sachent tout faire. C'est donc dans leur intérêt d'acheter tout ce qu'ils ne peuvent faire eux-mêmes faute de compétences pointues dans chaque domaine, ou de temps.

MaybeIAmADick
MaybeIAmADick
Niveau 6
22 mars 2010 à 22:06:24

J'ai juste une dernière chose à demander ( PapaHell ban pour pas grand chose .. ), est-ce que c'est mieux que je fasse mes études puis que je postule pour jeuxvideo.com en tant que rédaction en sachant que si jme fais virer j'oublierai tout ce que j'ai appris pendant mes études ou c'est mieux de direct postuler ( avec un CV vide :question: ) en sachant que si jme fais virer à 30 ans les études sa sera chaud quoi :mort:

tbop2
tbop2
Niveau 10
22 mars 2010 à 22:54:46

Je ne pense pas que jeuxvideo.com soit au point de recruter des gens sans études derrière eux.

De plus, euh se faire virer ça n'arrive pas comme ça quand même dans ce milieu je présume (en tout cas beaucoup moins que dans le secteur du jeux vidéo même qui licencie à tour de bras !).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2010 à 23:21:59

La végétation, c'est SpeedTree : les belles forêts dans les jeux, c'est grâce à eux : génération procédurale d'arbres et de buissons :)
Vive la spécialisation et les COTS !

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Niveau 10
23 mars 2010 à 08:08:47

Juste, SpeedTree, merci! C'est un composant qui doit valoir dans les 10000 dollars. Ca peut paraître beaucoup mais c'est amorti en un rien de temps si on considère les centaines d'heures ingénieur que ça épargne à l'équipe.

Enfin ça illustre bien le fait qu'en développement, le maçon qui fait son mur n'a pas forcément fabriqué sa truelle au feu de forge.

MaybeIAmADick
MaybeIAmADick
Niveau 6
23 mars 2010 à 14:09:28

Et aussi, les programmeurs d'ubisoft & co, y gagnent le salaire moyen d'un programmeur ou - comparé aux heures de travailles?

dnob700
dnob700
Niveau 10
23 mars 2010 à 20:05:10

"y gagnent le salaire moyen d'un programmeur ou - comparé aux heures de travailles?"

Error: line 1, characters 71-76, expression has type hour, but is used with type euro.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 mars 2010 à 20:54:17

Le jeu vidéo suscite encore pas mal de préjugé.

Je peux juste donner mon propre vécu qui m'a fait vérifier quelques vérités:

- Si on veut être bien payé dans le jeu vidéo on peut l'être (si un salaire ne vous convient pas allez ailleurs. Pour être bien payé, faut être bon, c'est peut etre ca le secret non ?)

- La programmation dans les jeux vidéo ce n'est pas une science obscure, ni de la technologie de haute pointe. La programmation, c'est de la programmation (peu importe le domaine et le langage). Il existe pas mal de domaines dans lesquels les programmeurs peuvent se spécialiser (3D, physique, IA, outils, son, game play, etc ...). Chacun est forcement attiré par un domaine et en général toutes les technologies sont connues et peuvent être apprises sur le net.

- Vu le point précèdent, il est possible de faire des études généralistes et de travailler de son coté le jeu vidéo. Cela peut être aussi bien qu'une école spécialisée dans les jeux vidéo (et cela peut permettre un recyclage plus simple).

MaybeIAmADick
MaybeIAmADick
Niveau 6
27 mars 2010 à 20:22:09

Et j'ai aussi une autre dernière question :noel:

Est-ce que c'est vraiment "dur" la programmation ?

Avec tout les languages si on pratique pas souvent on doit s'embrouiller.

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