Bon sinon, je profite pour poser une autre question :
Je suis confronté à un autre problème. Si vous reprenez la piece que j'ai mis sur le topic, vous remarquez qu'il y a 4 portes (bas gauche droite haut).
Tester la collision entre les deux portes haut/bas? Aucun souci.
Tester la collision entre les deux portes gauche/droite? Aieaie!!!
Je m'explique :
A la rigueur, je peux tracer deux mini-segments sur les lignes de fuites où se trouvent les portes afin de délimiter la zone où il sera possible de taper 'o' pour ouvrir les portes. Mais je n'aime pas cette solution, car le jour ou on aura envie de, je sais pas, descendre les portes, il faudra que je réécrive par dessus les codes pour adapter. Pas très pratique, non?
C'est pour ça que je cherche une solution pour tester si une surface (et non pas la position, attention, je parle bien de la surface, qui serait celle d'une des portes) se trouve à un certain x devant le personnage, sachant que les portes sont de toutes façons blittées...
Ou alors une meilleure idée que celles que je viens de citer (je ne suis pas contre une solution mathématique...)
Si quelqu'un a une idée à ce sujet, je suis preneur T_T