godrik : je suis d'accord avec toi. Surtout que si la partie graphique et gestion de fenêtre de la SFML n'est pas trop mauvaise, le reste laisse sérieusement à désirer.
Mais en même temps, c'est, à ma connaissance, la seule bibliothèque moderne pour gérer openGL (donc pas SDL ou Glut) qui soit relativement simple à utiliser (donc pas GTK, ou autre framework complet d'application, ni wxWidget qui impose la forme que doit avoir le programme).
(jusqu'à ce que je reprenne ma bibliothèque...)
Par contre, les différente partie de SFML peuvent être chargé séparément, donc ça permet de vérifier que les différents composants sont assez autonomes et indépendants.